摘要:邊繪制成折線的時候為兩種形式,默認是通過貝塞爾曲線繪制成帶圓角的折線,另一種是直角折線。在開發中我對邊的繪制方式進行了小小的修改,統一改為直接使用三次貝塞爾曲線連接,具體代碼如下調用內置函數繪制三次貝塞爾曲線忽略后面繪制折線的代碼參考
mxGraph是一個支持多種語言(Java、JavaScript、PHP、.NET)的畫圖框架,所繪制的圖形可以在主流瀏覽器以及原生應用上使用。
mxGraph官方資料全英文,網上有幾篇mxGraph的教程,對于“入門”和“使用”講解得比較詳細。
所以這篇文章不是介紹如何畫一個圖形,寫一個hello world,而是重點介紹學習mxGraph時覺得比較重要的、難以理解的或者容易被忽略的知識點。
需要讀者對mxGraph的文檔有一定的了解或者使用mxGraph。
mxGraph的使用場景有4個:圖形可視化、圖形交互、圖形布局、圖形分析。
圖形可視化圖形可視化是mxGraph的主打功能,這個很好理解,就是把一些抽象的概念用圖形來表示,比如常見的流程圖、思維導圖、實體關系圖等。
需要注意的是mxGraph所繪制的圖主要是由“點”(也包括矩形、圓形這類基本形狀)和“邊”組成的,如果要用mxGraph來畫蒙娜麗莎那就肯定是不合適的。
下圖是官方提供的一張樣圖。
作者猜測實現方式是用世界地圖作為背景圖片,然后在此之上繪制點和線。
為了驗證猜測,訪問了官方示例提供的網站,發現是一張jpg圖片,而且沒有連線。
可能是后端生成導出的位圖,或者源圖片已經被網站替換了。
mxGraph除了繪制圖形之外還提供了豐富的編輯功能,比如拖拽、選擇、復制、調整大小等。
mxGraph甚至還專門提供了一個API類用來支持在線編輯器。
關于這一塊我沒有使用~
非常重要的一個功能,能自動排列圖形元素。
mxGraph提供了多種布局方式,比如樹形布局、棧式布局、圓形布局。
這一塊后面重點介紹。
支持圖相關的算法分析,比如找出圖中兩個節點的最短路徑。
關于這一塊我沒有使用~
不過我沒有找到相關API,估計需要開發者自己實現相關算法。
學習新技術或框架的時候首先需要弄清楚它是什么,能做什么。
如果和要實現的功能匹配再繼續學習研究。
前端繪制圖形有3種方式:
HTML + CSS。
canvas。
svg。
HTML+ CSS 優點前端工程師最熟悉最常用的方式,開發起來非常簡單。
借助CSS3可以實現炫酷的動畫效果。
缺點非常依賴瀏覽器環境,如果要遷移到原生應用上或者客戶端就會比較麻煩。
HTML、CSS沒有合適的模塊機制,所以圖形的復用也不方便。
canvascanvas使用也比較廣泛,比如百度的著名開源項目echarts就是通過canvas來繪制各種圖形。
優點強大的API,可以實現復雜的圖形和效果。
渲染速度快,可以利用顯卡加速。
缺點也非常依賴瀏覽器環境,而且低版本的瀏覽器不支持。
代碼邏輯比較復雜。
不方便保存和導出。
svg 優點寬泛的運行環境。瀏覽器、繪圖工具、編輯器里都可以正常顯示。
良好的可編輯性。svg可以在前端通過JavaScript修改,也可以通過后端語言修改,還可以讓設計師通過軟件修改。
使用簡單。svg是xml的語法,沒有復雜的邏輯,全都是配置出來
矢量圖。相對于位圖,無分辨率要求,縮放清晰。
缺點復雜圖形渲染速度較慢。
小結mxGraph默認繪制的是svg圖形(看API文檔和源碼發現也支持canvas),所以支持后端語言進行預渲染,同時也支持保存和導出,轉化為位圖也非常方便。
理解了這一點,對我們了解mxGraph的功能特性,以及修改源代碼都會有幫助。
cell這個概念可以理解成為雙向數據綁定中的數據模型,我們需要修改圖形的時候,應該通過mxGraph提供的API來修改mxCell實例的屬性,然后mxGraph的繪圖函數來根據數據模型來修改視圖。
mxGraph的其他很多概念都是以cell作為基礎的:樣式、布局、內容文本、事件、位置......
前面提到mxGraph的圖形分為兩類:vertex(點)和edge(邊),但實際上它們都屬于mxCell類的實例,只是一些屬性值不同而已。
官方文檔提供的beginUpdate和endUpdate函數,寫法上和數據庫的事務提交很像,也有文章說是進行批量處理,實際上只是為了避免多次觸發而合并了change事件而已,如果不使用這兩個函數不會對繪圖結果產生什么影響。至于回滾什么的那是想多了。
mxGraph的布局算法不少開發者看到“算法”這個詞就會犯怵,覺得很復雜、難以理解。
但其實mxGraph的布局算法并沒有那么難以理解。
所有的布局算法類都是“繼承”自基類mxGraphLayout,自定義了一些屬性,同時實現API函數execute,mxGraph在繪制圖形的時候會調用這個函數。
布局算法只涉及到vertex(點)的操作,當vertex(點)被調整之后,mxGraph會自動調整它們之間edge(邊)的關系,或是顯示隱藏或是彎曲。
如果需要繪制大量的圖形容易造成性能問題,不應該在算法中實現這。而可以借助mxGraph提供的幾種默認方式實現:1.折疊/展開;2. 鉆取/彈出;3.分層過濾顯示
mxGraph的定制化很多時候我們還需要對mxGraph繪制的圖形進行定制化開發,主要為下面幾點。
樣式mxGraph對樣式的支持是非常不完善的。
首先不支持使用css,。這樣也就意味著無法使用樣式繼承,樣式類這些特性了。
修改的時候需要通過API函數,傳入JSON對象。
mxGraph內部操作樣式的時候并沒有使用defs標簽來聲明樣式類,而是直接修改標簽的style、fill這些屬性。這樣會導致很多重復樣式代碼,同時不方便樣式覆蓋。
例如下面的代碼是用來實現一個高亮樣式的,如果支持CSS樣式類,我們只需要寫個高亮樣式,增刪類名即可。
但是mxgraph就比較麻煩,要寫成對象,同時在取消高亮時要手動清除對應屬性。
var common_highlight = {} common_highlight[mxConstants.STYLE_FONTSTYLE] = mxConstants.FONT_BOLD var vertex_highlight = Object.assign({}, common_highlight) vertex_highlight[mxConstants.STYLE_FILLCOLOR] = "#00ffff" var edge_highlight = Object.assign({}, common_highlight) edge_highlight[mxConstants.STYLE_STROKECOLOR] = "#00ffff" if (hover) { if (!state.styleList) { if (state.cell.edge) { state.styleList = new mxStylesheetList(Object.assign({}, graph.getStylesheet().styles.defaultEdge, state.style)); } else if (state.cell.vertex) { state.styleList = new mxStylesheetList(Object.assign({}, graph.getStylesheet().styles.defaultVertex, state.style)); } } if (state.cell.vertex && state.cell.value) { state.styleList.add("highlight", vertex_highlight); } if (state.cell.edge) { state.styleList.add("highlight", edge_highlight); } } else { state.styleList.remove("highlight"); } state.style = state.styleList.get(); state.shape.apply(state); state.shape.redraw(); if (state.text != null) { state.text.apply(state); state.text.redraw(); }HTML元素
mxGraph一個強大之處是支持在svg中插入HTML元素,官方給出的examples中有個htmllabel.html實現了類似功能。
概括地說兩步實現:
在創建點的時候插入一個 UserObject 對象聲明,表明此處可以插入DOM元素。
重載 convertValueToString 函數,返回DOM元素。
相關代碼如下:
var obj = doc.createElement("UserObject"); obj.setAttribute("label", "FASTQ files"); var v1 = graph.insertVertex(col[0], null, obj, 0, 0, width, height) ... graph.convertValueToString = function (cell) { let div = document.createElement("div") ... return div; }邊
mxGraph的邊都是自動繪制的,API支持對邊的樣式修改,比如箭頭、粗細等。
邊繪制成折線的時候為兩種形式,默認是通過貝塞爾曲線繪制成帶圓角的折線,另一種是直角折線。
mxGraph內部并沒有對這些邊進行優化,如果布局不合理,交叉、穿過點的情況就會發生。
在開發中我對邊的繪制方式進行了小小的修改,統一改為直接使用三次貝塞爾曲線連接,具體代碼如下:
// shap/mxShap.js mxShape.prototype.addPoints = function(c, pts, rounded, arcSize, close, exclude, initialMove) { if (pts != null && pts.length > 0) { initialMove = (initialMove != null) ? initialMove : true; var pe = pts[pts.length - 1]; // Adds virtual waypoint in the center between start and end point if (close && rounded) { pts = pts.slice(); var p0 = pts[0]; var wp = new mxPoint(pe.x + (p0.x - pe.x) / 2, pe.y + (p0.y - pe.y) / 2); pts.splice(0, 0, wp); } var pt = pts[0]; var i = 1; // Draws the line segments if (initialMove) { c.moveTo(pt.x, pt.y); } else { c.lineTo(pt.x, pt.y); } const midX = pt.x / 2 + pe.x / 2 // 調用內置函數繪制三次貝塞爾曲線 c.curveTo(midX, pt.y, midX, pe.y, pe.x, pe.y) // 忽略后面繪制折線的代碼 return; //... }
參考:
《mxGraph Tutorial》
《mxGraph User Manual – JavaScript Client》
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/109939.html
摘要:首先不支持使用,。相關代碼如下邊的邊都是自動繪制的,支持對邊的樣式修改,比如箭頭粗細等。邊繪制成折線的時候為兩種形式,默認是通過貝塞爾曲線繪制成帶圓角的折線,另一種是直角折線。mxGraph是一個支持多種語言(Java、JavaScript、PHP、.NET)的畫圖框架,所繪制的圖形可以在主流瀏覽器以及原生應用上使用。 mxGraph官方資料全英文,網上有幾篇mxGraph的教程,對于入門和...
摘要:本教程會使用到語法,而第二部分的項目是用寫的。閱讀本教程需要你掌握這兩項預備知識。在中可以代表組節點邊,這個類封裝了的操作,本教程不涉及到組的內容。表示在邊的正交線上移到的距離。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000018510999?w=935&h=484); 在上一篇文章 《記一次繪圖框架技術選型: jsPlumb ...
摘要:公司項目需要用到繪圖框架,繪圖部分以前是另一位同事負責,用的是框架。基于以上提及到的種種原因,上年年末我做起了技術調研,希望能找到一個合適我們項目的繪圖框架。兼容性問題項目對瀏覽器兼容性比較寬松,瀏覽器兼容性問題不在考慮范圍之內。 showImg(https://ws3.sinaimg.cn/large/006tKfTcgy1g0ppk2kkhxj30ka0b4gm5.jpg); 公司...
摘要:公司項目需要用到繪圖框架,繪圖部分以前是另一位同事負責,用的是框架。基于以上提及到的種種原因,上年年末我做起了技術調研,希望能找到一個合適我們項目的繪圖框架。兼容性問題項目對瀏覽器兼容性比較寬松,瀏覽器兼容性問題不在考慮范圍之內。 showImg(https://ws3.sinaimg.cn/large/006tKfTcgy1g0ppk2kkhxj30ka0b4gm5.jpg); 公司...
閱讀 1190·2023-04-26 02:42
閱讀 1636·2021-11-12 10:36
閱讀 1790·2021-10-25 09:47
閱讀 1267·2021-08-18 10:22
閱讀 1806·2019-08-30 15:52
閱讀 1216·2019-08-30 10:54
閱讀 2637·2019-08-29 18:46
閱讀 3501·2019-08-26 18:27