摘要:眨眼動(dòng)畫和字符切換動(dòng)畫都是用實(shí)現(xiàn)的。三獲得下一個(gè)單詞接下來寫一點(diǎn)業(yè)務(wù)邏輯,用于隨機(jī)取出一個(gè)單詞。在點(diǎn)擊事件中調(diào)用上面的函數(shù),把結(jié)果存入一個(gè)名為的變量中第步獲得下一個(gè)單詞第步字符切換動(dòng)畫四字符切換動(dòng)畫該制作字符切換動(dòng)畫了。
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https://codepen.io/comehope/pen/byabeG
可交互視頻此視頻是可以交互的,你可以隨時(shí)暫停視頻,編輯視頻中的代碼。
請(qǐng)用 chrome, safari, edge 打開觀看。
https://scrimba.com/p/pEgDAM/cevPbkfB
(因?yàn)?scrimba 不支持 web animation api,所以動(dòng)畫效果在視頻播放過程中看不到,不過你可以隨時(shí)暫停視頻,手工刷新預(yù)覽窗口查看動(dòng)畫效果)
源代碼下載每日前端實(shí)戰(zhàn)系列的全部源代碼請(qǐng)從 github 下載:
https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges
代碼解讀本作品用于展示若干包含字母組合 OO 的單詞,每點(diǎn)擊一下,OO 就眨眨眼,同時(shí)更換一個(gè)單詞。
整體開發(fā)過程分成 4 步,第 1 步用 CSS 實(shí)現(xiàn)頁面的靜態(tài)布局,后面 3 步用 JS 實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫和業(yè)務(wù)邏輯。第 2 步實(shí)現(xiàn)單詞中間字母 OO 的眨眼效果,第 3 步實(shí)現(xiàn)隨機(jī)取單詞的邏輯,第 4 步實(shí)現(xiàn)字符的切換動(dòng)畫。
眨眼動(dòng)畫和字符切換動(dòng)畫都是用 Web Animation API 實(shí)現(xiàn)的。雖然用 JS 寫動(dòng)畫比用 CSS 要麻煩一些,但 API 提供了一些事件 handler,在字符切換動(dòng)畫中就是利用事件機(jī)制來精確控制動(dòng)畫和在動(dòng)畫過程中加入業(yè)務(wù)邏輯的。
下面開始編碼。
一、靜態(tài)布局:dom,cssdom 結(jié)構(gòu)很簡單,一個(gè)名為 .word 的
元素中包含了 4 個(gè) 子元素,每個(gè)子元素容納一個(gè)字符:
b o o k
令頁面中的元素居中,設(shè)置頁面背景色為青藍(lán)色:
body { margin: 0; height: 100vh; display: flex; align-items: center; justify-content: center; background-color: steelblue; }
設(shè)置單詞的樣式,麻布色,大字號(hào),大寫:
.word { font-size: 100px; color: linen; font-family: monospace; font-weight: bold; display: flex; text-transform: uppercase; cursor: pointer; user-select: none; }
讓單詞兩端的 2 個(gè)字符變?yōu)榉凵?/p>
.word span:first-child, .word span:last-child { color: pink; }
用徑向漸變給單詞中間的 OO 加上眼珠:
.word span:not(:first-child):not(:last-child) { background-image: radial-gradient( circle at center, linen 0.05em, transparent 0.05em ); }
至此,靜態(tài)布局完成。
二、眨眼動(dòng)畫為 .word 元素創(chuàng)建一個(gè)單擊事件函數(shù),每當(dāng)點(diǎn)擊發(fā)生時(shí),就先讓中間的 OO 眨眼,然后獲得下一個(gè)要顯示的單詞,再把當(dāng)前的單詞換成新的單詞:
document.querySelector(".word").onclick = function() { //第1步:眨眼動(dòng)畫 //第2步:獲得下一個(gè)單詞 //第3步:字符切換動(dòng)畫 }
先來實(shí)現(xiàn)第1步-眨眼動(dòng)畫。在此之前了解一下 Web Animation API 的語法,下面是一個(gè)簡單的示例:
let keyframes = [ {transform: "scaleY(1)"}, {transform: "scaleY(0.1)"}, ] let options = { duration: 200, iterations: 2, } element.animate(keyframes, options)
animate() 方法接收 2 個(gè)參數(shù),第 1 個(gè)參數(shù)是一個(gè)數(shù)組,用于定義關(guān)鍵幀;第 2 個(gè)參數(shù)是一個(gè)對(duì)象,用于定義動(dòng)畫屬性,它們分別對(duì)應(yīng)著 CSS 中的 @keyframes 語句和 animation 屬性。上面的 JS 代碼等價(jià)于以下 CSS 代碼:
@keyframes anim { from { transform: scaleY(1); } to { transform: scaleY(0); } } .element { animation-name: anim; animation-duration: 200ms; animation-iteration-count: 2; }
好了,我們來正式寫眨眼動(dòng)畫:
function blinkEyes() { let eyes = document.querySelectorAll(".word span:not(:first-child):not(:last-child)") let keyframes = [ {transform: "scaleY(1)", offset: 0}, {transform: "scaleY(0.1)", offset: 0.25}, {transform: "scaleY(1)", offset: 0.5}, {transform: "scaleY(1)", offset: 1}, ] let options = { duration: 200, iterations: 2, } eyes.forEach(eye => eye.animate(keyframes, options)) }
上面代碼中的 offset 是 @keyframes 中為每一幀指定的百分比值。這段動(dòng)畫的意思是每次動(dòng)畫眨眼 2 次,每次眨眼用時(shí) 200ms,這 200ms 的前 50% 時(shí)間(即前 100ms)做眨眼動(dòng)作,后 50% 時(shí)間等待,這樣設(shè)計(jì)的目的是在 2 次眨眼之間插入 100ms 的間隔。
然后,在點(diǎn)擊事件里調(diào)用上面的方法:
document.querySelector(".word").onclick = function() { //第1步:眨眼動(dòng)畫 blinkEyes() //第2步:獲得下一個(gè)單詞 //第3步:字符切換動(dòng)畫 }
至此,當(dāng)用鼠標(biāo)點(diǎn)擊文字時(shí),OO 就會(huì)眨動(dòng)。
三、獲得下一個(gè)單詞接下來寫一點(diǎn)業(yè)務(wù)邏輯,用于隨機(jī)取出一個(gè)單詞。
引入 lodash 庫:
定義一個(gè)名為 Word 的類:
function Word() { const WORDS = ["book", "boot", "cook", "cool", "door", "food", "fool", "foot", "good", "look", "loop", "moon", "noon", "pool", "poor", "room", "roof","root", "soon", "tool", "wood", "zoom",] let current = "book" this.getNext = () => {return current = _(WORDS).without(current).sample()} }
Word 類有一個(gè)名為 getNext() 的方法,用于從預(yù)設(shè)的數(shù)組中隨機(jī)取出一個(gè)單詞,可以用下面的代碼測(cè)試一下效果,會(huì)輸出類似 food 這樣的單詞:
let word = new Word() console.log(word.getNext())
因?yàn)榻酉聛淼膭?dòng)畫只涉及單詞左右兩側(cè)的字母,所以在 getNext() 方法中再把兩端的字符拆出來,返回一個(gè)對(duì)象:
function Word() { const WORDS = ["book", "boot", "cook", "cool", "door", "food", "fool", "foot", "good", "look", "loop", "moon", "noon", "pool", "poor", "room", "roof","root", "soon", "tool", "wood", "zoom",] let current = "book" this.getNext = () => { current = _(WORDS).without(current).sample() return { first: current.slice(0, 1), last: current.slice(-1) } } }
再測(cè)試一下效果,輸出結(jié)果會(huì)變?yōu)轭愃?{first: "f", last: "d"} 的對(duì)象。
在點(diǎn)擊事件中調(diào)用上面的函數(shù),把結(jié)果存入一個(gè)名為 chars 的變量中:
let word = new Word() document.querySelector(".word").onclick = function() { //step 1: eyes blink animation blinkEyes() //第2步:獲得下一個(gè)單詞 let chars = word.getNext() //第3步:字符切換動(dòng)畫 }四、字符切換動(dòng)畫
該制作字符切換動(dòng)畫了。
函數(shù)的聲明如下,函數(shù)名為 switchChar,它接收 2 個(gè)參數(shù),第 1 個(gè)參數(shù)表示對(duì)哪個(gè)字符執(zhí)行動(dòng)畫,值為 first 或 last,第 2 個(gè)參數(shù)是將被替換成的新字符:
function switchChar(which, char) {}
這樣來調(diào)用:
switchChar("first", "f")
先實(shí)現(xiàn)更換邏輯,不包含動(dòng)畫效果:
function switchChar(which, char) { let letter = { first: { dom: document.querySelector(".word span:first-child"), }, last: { dom: document.querySelector(".word span:last-child"), } }[which] letter.dom.textContent = char }
在點(diǎn)擊事件中調(diào)用 switchChar 函數(shù):
document.querySelector(".word").onclick = function() { //step 1: eyes blink animation blinkEyes() //第2步:獲得下一個(gè)單詞 let chars = word.getNext() //第3步:字符切換動(dòng)畫 Object.keys(chars).forEach(key => switchChar(key, chars[key])) }
現(xiàn)在運(yùn)行程序的話,在每次點(diǎn)擊之后,單詞兩側(cè)的字符都會(huì)更新。
接下來寫動(dòng)畫效果,方法和寫眨眼動(dòng)畫類似。這里有兩點(diǎn)要說明,一是因?yàn)橛?first、last 2 個(gè)字符、又有入場(chǎng)、出場(chǎng) 2 個(gè)動(dòng)畫,所以實(shí)際上一共實(shí)現(xiàn)了 4 個(gè)動(dòng)畫效果;二是動(dòng)畫的流程是先讓舊字符出場(chǎng),再讓新字符入場(chǎng),而更換字符的操作放置在這 2 個(gè)動(dòng)畫中間,這是用動(dòng)畫 API 的 onfinish 事件實(shí)現(xiàn)的:
function switchChar(which, char) { let letter = { first: { dom: document.querySelector(".word span:first-child"), to: "-0.5em", from: "0.8em", }, last: { dom: document.querySelector(".word span:last-child"), to: "0.5em", from: "-0.8em", } }[which] let keyframes = { out: [ {transform: `translateX(0)`, filter: "opacity(1)"}, {transform: `translateX(${letter.to})`, filter: "opacity(0)"}, ], in: [ {transform: `translateX(${letter.from})`, filter: "opacity(0)"}, {transform: `translateX(0)`, filter: "opacity(1)"}, ] } let options = { duration: 500, fill: "forwards", easing: "cubic-bezier(0.5, 1.5, 0.5, 1.5)" } letter.dom .animate(keyframes.out, options) .onfinish = function() { letter.dom.animate(keyframes.in, options) letter.dom.textContent = char } }
至此,全部編碼完成。解讀 JS 代碼和解讀 CSS 代碼不一樣,因?yàn)椴皇敲恳恍写a都有視覺效果,很難用語言描述。如果你有不理解的地方,一定是我沒有講清楚,那么請(qǐng)你多看幾遍視頻,仔細(xì)體會(huì)。
在前端每日實(shí)戰(zhàn)的第 162 號(hào)作品中也曾使用過 Web Animation API,但那個(gè)作品的業(yè)務(wù)邏輯比這個(gè)要復(fù)雜,你在理解了這個(gè)作品之后若還想再挑戰(zhàn)一下,可以再去參考它。
大功告成!
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摘要:眨眼動(dòng)畫和字符切換動(dòng)畫都是用實(shí)現(xiàn)的。三獲得下一個(gè)單詞接下來寫一點(diǎn)業(yè)務(wù)邏輯,用于隨機(jī)取出一個(gè)單詞。在點(diǎn)擊事件中調(diào)用上面的函數(shù),把結(jié)果存入一個(gè)名為的變量中第步獲得下一個(gè)單詞第步字符切換動(dòng)畫四字符切換動(dòng)畫該制作字符切換動(dòng)畫了。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbs2j1?w=400&h=401); 效果預(yù)覽 按下右側(cè)的點(diǎn)擊預(yù)覽按鈕可以在當(dāng)前頁面預(yù)...
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摘要:本項(xiàng)目將制作一個(gè)交互動(dòng)畫效果,令其在單詞原詞和數(shù)略詞之間切換。二擴(kuò)展應(yīng)用到多個(gè)單詞數(shù)略詞有很多,為了能夠一次展示多個(gè)單詞,我們將對(duì)現(xiàn)有的程序進(jìn)行擴(kuò)展。 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbtPjm?w=400&h=401); 效果預(yù)覽 按下右側(cè)的點(diǎn)擊預(yù)覽按鈕可以在當(dāng)前頁面預(yù)覽,點(diǎn)擊鏈接可以全屏預(yù)覽。 https://codepen.io/co...
閱讀 2932·2023-04-26 01:49
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