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JavaScript引擎是如何工作的?從調(diào)用棧到Promise你需要知道的一切

Simon_Zhou / 2602人閱讀

摘要:最受歡迎的引擎是,在和中使用,用于,以及所使用的。單線程的我們說是單線程的,因為有一個調(diào)用棧處理我們的函數(shù)。也就是說,如果有其他函數(shù)等待執(zhí)行,函數(shù)是不能離開調(diào)用棧的。每個異步函數(shù)在被送入調(diào)用棧之前必須通過回調(diào)隊列。

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你有沒有想過瀏覽器是如何讀取和運行 JavaScript 代碼的嗎?這看起來很神奇,但你可以學到一些發(fā)生在幕后的事情。讓我們通過介紹 JavaScript 引擎的精彩世界在這種語言中盡情暢游。

在 Chrome 中打開瀏覽器控制臺,然后查看“Sources”標簽。你會看到一個有趣的命名:Call Stack(在Firefox中,你可以在代碼中插入一個斷點后看到調(diào)用棧):

什么是調(diào)用棧(Call Stack)?看上去像是有很多東西正在運行,即使是只執(zhí)行幾行代碼也是如此。實際上,并不是在所有 Web 瀏覽器上都能對 JavaScript 做到開箱即用。

有一個很大的組件來編譯和解釋我們的 JavaScript 代碼:它就是 JavaScript 引擎。最受歡迎的 JavaScript 引擎是V8,在 Google Chrome 和 Node.js 中使用,SpiderMonkey 用于 Firefox,以及 Safari/WebKit 所使用的 JavaScriptCore。

今天的 JavaScript 引擎是個很杰出的工程,盡管它不可能覆蓋瀏覽器工作的方方面面,但是每個引擎都有一些較小的部件在為我們努力工作。

其中一個組件是調(diào)用棧,它與全局內(nèi)存執(zhí)行上下文一起運行我們的代碼。你準備好迎接他們了嗎?

JavaScript 引擎和全局內(nèi)存

我認為 JavaScript 既是編譯型語言又是解釋型語言。信不信由你,JavaScript 引擎在執(zhí)行之前實際上編譯了你的代碼。

是不是聽起來很神奇?這種魔術(shù)被稱為 JIT(即時編譯)。它本身就是一個很大的話題,即使是一本書也不足以描述 JIT 的工作原理。但是現(xiàn)在我們可以跳過編譯背后的理論,專注于執(zhí)行階段,這仍然是很有趣的。

先看以下代碼:

var num = 2;

function pow(num) {
    return num * num;
}

如果我問你如何在瀏覽器中處理上述代碼?你會說些什么?你可能會說“瀏覽器讀取代碼”或“瀏覽器執(zhí)行代碼”。

現(xiàn)實中比那更加微妙。首先不是瀏覽器而是引擎讀取該代碼片段。 JavaScript引擎讀取代碼,當遇到第一行時,就會將一些引用放入全局內(nèi)存中。

全局內(nèi)存(也稱為堆)是 JavaScript 引擎用來保存變量和函數(shù)聲明的區(qū)域。所以回到前面的例子,當引擎讀取上面的代碼時,全局內(nèi)存中被填充了兩個綁定:

即使例子中只有變量和函數(shù),也要考慮你的 JavaScript 代碼在更大的環(huán)境中運行:瀏覽器或在 Node.js 中。在這些環(huán)境中,有許多預定義的函數(shù)和變量,被稱為全局。全局內(nèi)存將比 num 和 pow 所占用的空間更多。記住這一點。

此時沒有執(zhí)行任何操作,但是如果嘗試像這樣運行我們的函數(shù)會怎么樣:

var num = 2;
function pow(num) {
    return num * num;
}
pow(num);

將會發(fā)生什么?現(xiàn)在事情變得有趣了。當一個函數(shù)被調(diào)用時,JavaScript 引擎會為另外兩個盒子騰出空間:

全局執(zhí)行上下文環(huán)境

調(diào)用棧

全局執(zhí)行上下文和調(diào)用棧

在上一節(jié)你了解了 JavaScript 引擎是如何讀取變量和函數(shù)聲明的,他們最終進入了全局內(nèi)存(堆)。

但是現(xiàn)在我們執(zhí)行了一個 JavaScript 函數(shù),引擎必須要處理它。怎么處理?每個 JavaScript 引擎都有一個基本組件,稱為調(diào)用棧

調(diào)用棧是一個棧數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu):這意味著元素可以從頂部進入,但如果在它們上面還有一些元素,就不能離開棧。 JavaScript 函數(shù)就是這樣的。

當函數(shù)開始執(zhí)行時,如果被某些其他函數(shù)卡住,那么它無法離開調(diào)用堆棧。請注意,因為這個概念有助于理解“JavaScript是單線程”這句話

但是現(xiàn)在讓我們回到上面的例子。 當調(diào)用該函數(shù)時,引擎會將該函數(shù)壓入調(diào)用堆棧中:

我喜歡將調(diào)用棧看作是一疊薯片。如果還沒有先吃掉頂部的所有薯片,就吃不到到底部的薯片!幸運的是我們的函數(shù)是同步的:它是一個簡單的乘法,可以很快的得到計算結(jié)果。

同時,引擎還分配了全局執(zhí)行上下文,這是 JavaScript 代碼運行的全局環(huán)境。這是它的樣子:

想象一下全局執(zhí)行環(huán)境作為一個海洋,其中 JavaScript 全局函數(shù)就像魚一樣在里面游泳。多么美好!但這只是故事的一半。如果函數(shù)有一些嵌套變量或一個或多個內(nèi)部函數(shù)怎么辦?

即使在下面的簡單變體中,JavaScript 引擎也會創(chuàng)建本地執(zhí)行上下文

var num = 2;
function pow(num) {
    var fixed = 89;
    return num * num;
}
pow(num);

請注意,我在函數(shù) pow 中添加了一個名為 fixed 的變量。在這種情況下,本地執(zhí)行上下文中將包含一個用于保持固定的框。我不太擅長在小方框里畫更小的框!你現(xiàn)在必須運用自己的想象力。

本地執(zhí)行上下文將出現(xiàn)在 pow 附近,包含在全局執(zhí)行上下文中的綠色框內(nèi)。 你還可以想象,對于嵌套函數(shù)中的每個嵌套函數(shù),引擎都會創(chuàng)建更多的本地執(zhí)行上下文。這些框可以很快的到達它們該去的地方。

單線程的JavaScript

我們說 JavaScript 是單線程的,因為有一個調(diào)用棧處理我們的函數(shù)。也就是說,如果有其他函數(shù)等待執(zhí)行,函數(shù)是不能離開調(diào)用棧的。

當處理同步代碼時,這不是什么問題。例如,計算兩個數(shù)字的和就是同步的,并且以微秒做為運行單位。但是當進行網(wǎng)絡(luò)通信和與外界的互動時呢?

幸運的是 JavaScript引擎被默認設(shè)計為異步。即使他們一次可以執(zhí)行一個函數(shù),也有一種方法可以讓外部實體執(zhí)行較慢的函數(shù):在我們的例子中是瀏覽器。我們稍后會探討這個話題。

這時,你應該了解到當瀏覽器加載某些 JavaScript 代碼時,引擎會逐行讀取并執(zhí)行以下步驟:

使用變量和函數(shù)聲明填充全局內(nèi)存(堆)

將每個函數(shù)調(diào)用送到調(diào)用棧

創(chuàng)建一個全局執(zhí)行上下文,其在中執(zhí)行全局函數(shù)

創(chuàng)建了許多微小的本地執(zhí)行上下文(如果有內(nèi)部變量或嵌套函數(shù))

到此為止,你腦子里應該有了一個 JavaScript 引擎同步機制的全景圖。在接下來的部分中,你將看到異步代碼如何在 JavaScript 中工作以及為什么這樣工作。

異步JavaScript,回調(diào)隊列和事件循環(huán)

全局內(nèi)存、執(zhí)行上下文和調(diào)用棧解釋了同步 JavaScript 代碼在瀏覽器中的運行方式。然而我們還錯過了一些東西。當有異步函數(shù)運行時會發(fā)生什么?

我所指的異步函數(shù)是每次與外界的互動都需要一些時間才能完成的函數(shù)。例如調(diào)用 REST API 或調(diào)用計時器是異步的,因為它們可能需要幾秒鐘才能運行完畢。 現(xiàn)在的 JavaScript 引擎都有辦法處理這種函數(shù)而不會阻塞調(diào)用堆棧,瀏覽器也是如此。

請記住,調(diào)用堆棧一次只可以執(zhí)行一個函數(shù),甚至一個阻塞函數(shù)都可以直接凍結(jié)瀏覽器。幸運的是,JavaScript 引擎非常智能,并且能在瀏覽器的幫助下解決問題。

當我們運行異步函數(shù)時,瀏覽器會接受該函數(shù)并運行它。考慮下面的計時器:

setTimeout(callback, 10000);
function callback(){
    console.log("hello timer!");
}

你肯定多次見到過 setTimeout ,但是你可能不知道它不是一個內(nèi)置的 JavaScript 函數(shù)。即當 JavaScript 誕生時,語言中并沒有內(nèi)置的 setTimeout。

實際上 setTimeout 是所謂的 Browser API 的一部分,它是瀏覽器提供給我們的便利工具的集合。多么體貼!這在實踐中意味著什么?由于 setTimeout 是一個瀏覽器 API,該函數(shù)由瀏覽器直接運行(它會暫時出現(xiàn)在調(diào)用棧中,但會立即刪除)。

然后 10 秒后瀏覽器接受我們傳入的回調(diào)函數(shù)并將其移動到回調(diào)隊列。此時我們的 JavaScript 引擎中還有兩個框。請看以下代碼:

var num = 2;
function pow(num) {
    return num * num;
}
pow(num);
setTimeout(callback, 10000);
function callback(){
    console.log("hello timer!");
}

可以這樣畫完成我們的圖:

如你所見 setTimeout 在瀏覽器上下文中運行。 10秒后,計時器被觸發(fā),回調(diào)函數(shù)準備好運行。但首先它必須通過回調(diào)隊列。回調(diào)隊列是一個隊列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),顧名思義是一個有序的函數(shù)隊列。

每個異步函數(shù)在被送入調(diào)用棧之前必須通過回調(diào)隊列。但誰推動了這個函數(shù)呢?還有另一個名為 Event Loop 的組件。

Event Loop 現(xiàn)在只做一件事:它應檢查調(diào)用棧是否為空。如果回調(diào)隊列中有一些函數(shù),并且如果調(diào)用棧是空閑的,那么這時應將回調(diào)送到調(diào)用棧。在完成后執(zhí)行該函數(shù)。

這是用于處理異步和同步代碼的 JavaScript 引擎的大圖

想象一下,callback() 已準備好執(zhí)行。當 pow() 完成時,調(diào)用棧為空,事件循環(huán)推送 callback()。就是這樣!即使我簡化了一些東西,如果你理解了上面的圖,那么就可以理解 JavaScript 的一切了。

請記住:Browser API、回調(diào)隊列和事件循環(huán)是異步 JavaScript 的支柱

如果你喜歡視頻,我建議去看 Philip Roberts 的視頻:事件循環(huán)是什么。這是關(guān)于時間循環(huán)的最好的解釋之一。

youtube: https://www.youtube.com/embed...

堅持下去,因為我們還沒有使用異步 JavaScript。在后面的內(nèi)容中,我們將詳細介紹 ES6 Promises。

回調(diào)地獄和 ES6 的 Promise

JavaScript 中的回調(diào)函數(shù)無處不在。它們用于同步和異步代碼。例如 map 方法:

function mapper(element){
    return element * 2;
}
[1, 2, 3, 4, 5].map(mapper);

mapper 是在 map 中傳遞的回調(diào)函數(shù)。上面的代碼是同步的。但要考慮一個間隔:

function runMeEvery(){
    console.log("Ran!");
}
setInterval(runMeEvery, 5000);

該代碼是異步的,我們在 setInterval 中傳遞了回調(diào) runMeEvery。回調(diào)在 JavaScript 中很普遍,所以近幾年里出現(xiàn)了一個問題:回調(diào)地獄。

JavaScript中的回調(diào)地獄指的是編程的“風格”,回調(diào)嵌套在嵌套在…...其他回調(diào)中的回調(diào)中。正是由于 JavaScript 的異步性質(zhì)導致程序員掉進了這個陷阱。

說實話,我從來沒有碰到過極端的回調(diào)金字塔,也許是因為我重視代碼的可讀性,并且總是試著堅持這個原則。如果你發(fā)現(xiàn)自己掉進了回調(diào)地獄,那就說明你的函數(shù)太多了。

我不會在這里討論回調(diào)地獄,如果你很感興趣的話,給你推薦一個網(wǎng)站: callbackhell.com 更深入地探討了這個問題并提供了一些解決方案。我們現(xiàn)在要關(guān)注的是 ES6 Promise。 ES6 Promise 是對 JavaScript 語言的補充,旨在解決可怕的回調(diào)地獄。但 Promise 是什么?

JavaScript Promise 是未來事件的表示。Promise 能夠以 success 結(jié)束:用行話說就是它已經(jīng) resolved(已經(jīng)完成)。但如果 Promise 出錯,我們會說它處于rejected狀態(tài)。 Promise 也有一個默認狀態(tài):每個新Promise都以 pending 狀態(tài)開始。

創(chuàng)建和使用 Promise

要創(chuàng)建新的 Promise,可以通過將回調(diào)函數(shù)傳給要調(diào)用的 Promise 構(gòu)造函數(shù)的方法。回調(diào)函數(shù)可以使用兩個參數(shù):resolvereject。讓我們創(chuàng)建一個新的 Promise,它將在5秒后 resolve(你可以在瀏覽器的控制臺中嘗試這些例子):

const myPromise = new Promise(function(resolve){
    setTimeout(function(){
        resolve()
    }, 5000)
});

如你所見,resolve 是一個函數(shù),我們調(diào)用它使 Promise 成功。下面的例子中 reject 將得到 rejected 的 Promise:

const myPromise = new Promise(function(resolve, reject){
    setTimeout(function(){
        reject()
    }, 5000)
});

請注意,在第一個示例中,你可以省略 reject ,因為它是第二個參數(shù)。但是如果你打算使用 reject,就不能省略 resolve。換句話說,以下代碼將無法工作,最終將以 resolved 的 Promise 結(jié)束:

// Can"t omit resolve !
const myPromise = new Promise(function(reject){
    setTimeout(function(){
        reject()
    }, 5000)
});

現(xiàn)在 Promise 看起來不是那么有用。這些例子不向用戶打印任何內(nèi)容。讓我們添加一些數(shù)據(jù)。 resolved 的和rejected 的 Promises 都可以返回數(shù)據(jù)。這是一個例子:

const myPromise = new Promise(function(resolve) {
  resolve([{ name: "Chris" }]);
});

但我們?nèi)匀豢床坏饺魏螖?shù)據(jù)。 要從 Promise 中提取數(shù)據(jù),你還需要一個名為 then 的方法。它需要一個回調(diào)(真是具有諷刺意味!)來接收實際的數(shù)據(jù):

const myPromise = new Promise(function(resolve, reject) {
  resolve([{ name: "Chris" }]);
});
myPromise.then(function(data) {
    console.log(data);
});

作為 JavaScript 開發(fā)人員,你將主要與來自外部的 Promises 進行交互。相反,庫的開發(fā)者更有可能將遺留代碼包裝在 Promise 構(gòu)造函數(shù)中,如下所示:

const shinyNewUtil = new Promise(function(resolve, reject) {
  // do stuff and resolve
  // or reject
});

在需要時,我們還可以通過調(diào)用 Promise.resolve() 來創(chuàng)建和解決 Promise:

Promise.resolve({ msg: "Resolve!"})
.then(msg => console.log(msg));

所以回顧一下,JavaScript Promise 是未來發(fā)生的事件的書簽。事件以掛起狀態(tài)開始,可以成功(resolved,fulfilled)或失敗(rejected)。 Promise 可以返回數(shù)據(jù),通過把 then 附加到 Promise 來提取數(shù)據(jù)。在下一節(jié)中,我們將看到如何處理來自 Promise 的錯誤。

ES6 Promise 中的錯誤處理

JavaScript 中的錯誤處理一直很簡單,至少對于同步代碼而言。請看下面的例子:

function makeAnError() {
  throw Error("Sorry mate!");
}
try {
  makeAnError();
} catch (error) {
  console.log("Catching the error! " + error);
}

輸出將是:

Catching the error! Error: Sorry mate!

錯誤在 catch 塊中被捕獲。現(xiàn)在讓我們嘗試使用異步函數(shù):

function makeAnError() {
  throw Error("Sorry mate!");
}
try {
  setTimeout(makeAnError, 5000);
} catch (error) {
  console.log("Catching the error! " + error);
}

由于 setTimeout,上面的代碼是異步的。如果運行它會發(fā)生什么?

  throw Error("Sorry mate!");
  ^
Error: Sorry mate!
    at Timeout.makeAnError [as _onTimeout] (/home/valentino/Code/piccolo-javascript/async.js:2:9)

這次輸出是不同的。錯誤沒有通過 catch塊。它可以自由地在棧中傳播。

那是因為 try/catch 僅適用于同步代碼。如果你感到好奇,可以在 Node.js 中的錯誤處理中得到該問題的詳細解釋。

幸運的是,Promise 有一種處理異步錯誤的方法,就像它們是同步的一樣。

const myPromise = new Promise(function(resolve, reject) {
  reject("Errored, sorry!");
});

在上面的例子中,我們可以用 catch 處理程序錯誤,再次采取回調(diào):

const myPromise = new Promise(function(resolve, reject) {
  reject("Errored, sorry!");
});
myPromise.catch(err => console.log(err));

我們也可以調(diào)用 Promise.reject() 來創(chuàng)建和 reject Promise:

Promise.reject({msg: "Rejected!"}).catch(err => console.log(err));
ES6 Promise 組合器:Promise.all,Promise.allSettled,Promise.any和它們的小伙伴

Promise 并不是在孤軍奮戰(zhàn)。 Promise API 提供了一系列將 Promise 組合在一起的方法。其中最有用的是Promise.all,它接受一系列 Promise 并返回一個Promise。問題是當任何一個Promise rejected時,Promise.all 就會 rejects 。

Promise.race 在數(shù)組中的一個 Promise 結(jié)束后立即 resolves 或 reject。如果其中一個Promise rejects ,它仍然會rejects。

較新版本的 V8 也將實現(xiàn)兩個新的組合器:Promise.allSettled Promise.any。 Promise.any 仍處于提案的早期階段:在撰寫本文時,還不支持。

Promise.any 可以表明任何 Promise 是否 fullfilled。與 Promise.race 的區(qū)別在于 Promise.any 不會 reject,即使是其中一個Promise 被 rejected

最有趣的是 Promise.allSettled。它仍然需要一系列的 Promise,但如果其中一個 Promise rejects 的話 ,它不會被短路。當你想要檢查 Promise 數(shù)組中是否全部已解決時,它是有用的。可以認為它總是和 Promise.all 對著干。

ES6 Promise 和 microtask 隊列

如果你還記得前面的章節(jié),JavaScript 中的每個異步回調(diào)函數(shù)都會在被推入調(diào)用棧之前在回調(diào)隊列中結(jié)束。但是在 Promise 中傳遞的回調(diào)函數(shù)有不同的命運:它們由微任務(wù)隊列處理,而不是由回調(diào)隊列處理。

你應該注意一個有趣的現(xiàn)象:微任務(wù)隊列優(yōu)先于回調(diào)隊列。當事件循環(huán)檢查是否有任何新的回調(diào)準備好被推入調(diào)用棧時,來自微任務(wù)隊列的回調(diào)具有優(yōu)先權(quán)。

Jake Archibald 在任務(wù)、微任務(wù)、隊列和時間表一文中更詳細地介紹了這些機制,這是一篇很棒的文章。

異步的進化:從 Promise 到 async/await

JavaScript 正在快速發(fā)展,每年我們都會不斷改進語言。Promise 似乎是到達了終點,但 ECMAScript 2017(ES8)的新語法誕生了:async / await

async/await 只是一種風格上的改進,我們稱之為語法糖。 async/await 不會以任何方式改變 JavaScript(請記住,JavaScript 必須向后兼容舊瀏覽器,不應破壞現(xiàn)有代碼)。

它只是一種基于 Promise 編寫異步代碼的新方法。讓我們舉個例子。之前我們用 then 的 Promise:

const myPromise = new Promise(function(resolve, reject) {
  resolve([{ name: "Chris" }]);
});
myPromise.then((data) => console.log(data))

現(xiàn)在使用async/await,我們可以從另一個角度看待用同步的方式處理異步代碼。我們可以將 Promise 包裝在標記為 async 的函數(shù)中,然后等待結(jié)果:

const myPromise = new Promise(function(resolve, reject) {
  resolve([{ name: "Chris" }]);
});
async function getData() {
  const data = await myPromise;
  console.log(data);
}
getData();

現(xiàn)在有趣的是異步函數(shù)將始終返回 Promise,并且沒人能阻止你這樣做:

async function getData() {
  const data = await myPromise;
  return data;
}
getData().then(data => console.log(data));

怎么處理錯誤呢? async/await 提供的一個好處就是有機會使用 try/catch。 (參見異步函數(shù)中的異常處理及測試方法 )。讓我們再看一下Promise,我們使用catch處理程序來處理錯誤:

const myPromise = new Promise(function(resolve, reject) {
  reject("Errored, sorry!");
});
myPromise.catch(err => console.log(err));

使用異步函數(shù),我們可以重構(gòu)以下代碼:

async function getData() {
  try {
    const data = await myPromise;
    console.log(data);
    // or return the data with return data
  } catch (error) {
    console.log(error);
  }
}
getData();

不是每個人都會用這種風格。 try/catch 會使你的代碼混亂。雖然用 try/catch還有另一個問題要指出。請看以下代碼,在try塊中引發(fā)錯誤:

async function getData() {
  try {
    if (true) {
      throw Error("Catch me if you can");
    }
  } catch (err) {
    console.log(err.message);
  }
}
getData()
  .then(() => console.log("I will run no matter what!"))
  .catch(() => console.log("Catching err"));

哪一字符串會打印到控制臺?請記住,try/catch是一個同步構(gòu)造,但我們的異步函數(shù)會產(chǎn)生一個 Promise。他們在兩條不同的軌道上行駛,就像兩列火車。但他們永遠不會碰面!也就是說,throw 引發(fā)的錯誤永遠不會觸發(fā) getData() 的 catch 處理程序。運行上面的代碼將導致 “抓住我,如果你可以”,然后“不管怎樣我都會跑!”。

實際上我們不希望 throw 觸發(fā)當前的處理。一種可能的解決方案是從函數(shù)返回 Promise.reject():

async function getData() {
  try {
    if (true) {
      return Promise.reject("Catch me if you can");
    }
  } catch (err) {
    console.log(err.message);
  }
}

現(xiàn)在錯誤將按預期處理:

getData()
  .then(() => console.log("I will NOT run no matter what!"))
  .catch(() => console.log("Catching err"));
"Catching err" // output

除此之外 async/await 似乎是在 JavaScript 中構(gòu)建異步代碼的最佳方式。我們可以更好地控制錯誤處理,代碼看起來更清晰

我不建議把所有的 JavaScript 代碼都重構(gòu)為 async/await。這必須是與團隊討論之后的選擇。但是如果你自己工作的話,無論你使用簡單的 Promise 還是 async/await 都是屬于個人偏好的問題。

總結(jié)

JavaScript 是一種用于Web的腳本語言,具有先被編譯然后再由引擎解釋的特性。在最流行的 JavaScript 引擎中,有 Google Chrome 和 Node.js 使用的V8,為網(wǎng)絡(luò)瀏覽器 Firefox 構(gòu)建的 SpiderMonkey,由Safari使用的 JavaScriptCore

JavaScript 引擎有很多部分組成:調(diào)用棧、全局內(nèi)存、事件循環(huán)和回調(diào)隊列。所有這些部分在完美的調(diào)整中協(xié)同工作,以便在 JavaScript 中處理同步和異步代碼。

JavaScript 引擎是單線程的,這意味著只有一個用于運行函數(shù)的調(diào)用堆棧。這種限制是 JavaScript 異步性質(zhì)的基礎(chǔ):所有需要時間的操作必須由外部實體(例如瀏覽器)或回調(diào)函數(shù)負責。

為了簡化異步代碼流程,ECMAScript 2015 給我們帶來了 Promises。 Promise 是一個異步對象,用于表示異步操作的失敗或成功。但改進并沒有止步于此。 2017年 async/await誕生了:它是 Promise 的一種風格上的彌補,可以用來編寫異步代碼,就好像它是同步的一樣。

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    摘要:事件循環(huán)從回調(diào)隊列中獲取并將其推入調(diào)用堆棧。執(zhí)行從調(diào)用堆棧中移除從調(diào)用堆棧中移除快速回顧值得注意的是,指定了事件循環(huán)應該如何工作,這意味著在技術(shù)上它屬于引擎的職責范圍,不再僅僅扮演宿主環(huán)境的角色。 此篇是 JavaScript是如何工作的第四篇,其它三篇可以看這里: JavaScript是如何工作的:引擎,運行時和調(diào)用堆棧的概述! JavaScript是如何工作的:深入V8引擎&編寫...

    Honwhy 評論0 收藏0
  • JavaScript工作原理(四):事件循環(huán),異步編程興起以及5招async/await實踐

    摘要:事件循環(huán)從回調(diào)隊列中獲取并將其推送到調(diào)用堆棧。如何工作請注意,不會自動將您的回調(diào)函數(shù)放到事件循環(huán)隊列中。它設(shè)置了一個計時器,當計時器到期時,環(huán)境將您的回調(diào)函數(shù)放入事件循環(huán)中,以便將來的某個事件會將其選中并執(zhí)行它。 我們將通過回顧第一篇文章中單線程編程的缺點,然后在討論如何克服它們來構(gòu)建令人驚嘆的JavaScript UI。在文章結(jié)尾處,我們將分享5個關(guān)于如何使用async / awai...

    piglei 評論0 收藏0
  • 搞懂 JavsScript 異步 —? 事件輪詢

    showImg(https://segmentfault.com/img/bVbjYU7?w=2000&h=1333); 想閱讀更多優(yōu)質(zhì)文章請猛戳GitHub博客,一年百來篇優(yōu)質(zhì)文章等著你! JavsScript 是一門單線程的編程語言,這就意味著一個時間里只能處理一件事,也就是說 JavaScript 引擎一次只能在一個線程里處理一條語句。 雖然單線程簡化了編程代碼,因為你不必太擔心并發(fā)引出的問...

    adam1q84 評論0 收藏0

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