摘要:聲明該素材取自于貓狗大戰,只用于學習交流目的使用,如果冒犯了權益請聯系刪除項目概述一款橫板塔防游戲,制作的很粗糙,不使用任何現有框架,只是水平目前實現了關卡加載人物選擇士兵點選攻擊點數計算暫停功能尚未解決士兵資源配置冷卻和消耗英雄升級下一關
聲明
該DEMO素材取自于貓狗大戰,只用于學習交流目的使用,如果冒犯了權益請聯系刪除;
項目概述 一款橫板塔防游戲,制作的很粗糙,不使用任何現有框架,只是DEMO水平;目前實現了:關卡加載
人物選擇
士兵點選
攻擊、點數計算
暫停、over功能
尚未解決士兵資源配置冷卻和消耗
英雄升級
下一關功能
特效
bugBoss血量問題
士兵位置計算問題
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摘要:為了方便描述,接下來的內容中,用單詞來表示行進的物體或塔防中的敵人。如何沿直線前進先考慮最簡單的問題,如何讓沿著一條直線行進。循環以上過程,直到到達中的最后一個坐標。本文地址塔防游戲中的敵人如何沿路徑前進實現 如果開發一個塔防游戲,很自然的會遇上這么兩個名字很像的問題: Path-finding: 如果知道起點和終點,如何在其間找到一條路徑 Path-following: 已知從...
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