摘要:當在控制臺看到子組件的方法顯示為,說明沒有找到該方法因為在引入子組件的屬性名時子組件還沒有引入,先判斷該子組件的引用的時候是否存在。
當在控制臺看到子組件的方法顯示為undefined,說明沒有找到該方法;
因為在computed引入子組件的ref屬性名時子組件還沒有引入,先判斷該子組件的引用的時候是否存在。
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/109464.html
摘要:傳輸時間與數據量大體上呈現正相關關系,傳輸過大的數據將使這一時間顯著增加。小程序不管從組件化開發調試發布灰度回滾上報統計監控和最近的云能力都非常完善,小程序的工程化簡直就是前端的典范。 研究背景 上一篇文章了解了小程序的生命周期,接下來研究一下數據通信,我覺得清楚了生命周期和數據通信,就能對整個程序有一定的把控能力,定位問題和解決問題的能力將大幅提高我剛開始擼小程序的時候,覺得看看文...
摘要:關于首屏首屏時間是指從轉向該頁面到屏幕中該頁面所有內容都可見時的時間。如在事件處理函數中,計算高度,如果大于屏幕高度則意味著首屏的結構已渲染完畢,開始計算首屏時間。 關于首屏 首屏時間是指從轉向該頁面到屏幕中該頁面所有內容都可見時的時間。已經有太多的關于首屏時間的計算,在本文中并不重復闡述這些已經被提出或者實現的方案,而旨在探索與討論更多的首屏自動化采集方案,擴大思考范圍,你我思想之間...
摘要:關于首屏首屏時間是指從轉向該頁面到屏幕中該頁面所有內容都可見時的時間。如在事件處理函數中,計算高度,如果大于屏幕高度則意味著首屏的結構已渲染完畢,開始計算首屏時間。 關于首屏 首屏時間是指從轉向該頁面到屏幕中該頁面所有內容都可見時的時間。已經有太多的關于首屏時間的計算,在本文中并不重復闡述這些已經被提出或者實現的方案,而旨在探索與討論更多的首屏自動化采集方案,擴大思考范圍,你我思想之間...
摘要:于是后來業界開始探索依舊利用技術棧開發出媲美原生體驗的方案,于是以為代表云原生開發框架開始出現。依舊采取傳統的開發技術棧進行開發,同時在終端的運行體驗不輸。其同時解決了開發效率發版速度以及用戶體驗三個核心問題。 摘要: WEEX依舊采取傳統的web開發技術棧進行開發,同時app在終端的運行體驗不輸native app。其同時解決了開發效率、發版速度以及用戶體驗三個核心問題。那么WEEX...
閱讀 940·2021-09-27 13:36
閱讀 888·2021-09-08 09:35
閱讀 1064·2021-08-12 13:25
閱讀 1437·2019-08-29 16:52
閱讀 2907·2019-08-29 15:12
閱讀 2726·2019-08-29 14:17
閱讀 2606·2019-08-26 13:57
閱讀 1012·2019-08-26 13:51