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JavaScript 中的原型原來是這樣的

yuanxin / 2693人閱讀

摘要:而在原型對象中默認有一個屬性存儲了構造函數的地址引用也就是指向了構造函數。原型鏈的頂端是是所有對象的祖宗,的值為。但是上面的代碼把構造函數和原型分開寫了。

什么是原型
原型其實就是一個特殊的對象,在聲明函數的時候自動創建的。

比如,我們現在聲明一個構造函數 A ,除了會申請保存函數的內存空間,還會額外申請一個內存空間,用于存儲構造函數 A 的原型對象。所有函數中(Function.prototype.bind 除外)默認都有一個 prototype 的屬性,它保存了函數的原型對象的地址(引用)(也就是它指向了原型對象)。
而在原型對象中默認有一個 constructor 屬性存儲了構造函數的地址(引用)(也就是 constructor 指向了構造函數)。如果不理解上面所說的,那我們看下面的圖:

瀏覽器控制臺中:

_ _proto_ _prototype
剛開始接觸原型的時候這兩個東西很容易就搞混了。

先記住以下兩點,就很容易就區分了:

prototype 是函數中才有的屬性

__proto__ 是所有對象都有的屬性

我們已經知道了函數中的 prototype 屬性指向的是它的原型對象,那么對象中的 __proto__ 代表什么?

一般情況下,對象中的 __proto__ 屬性是指向它的構造函數的原型對象的,即和構造函數中的 prototype 屬性所指向的對象是同一個對象。

用一段簡單的代碼:

function A() {}
var a = new A()

上圖看著不夠簡便,我們簡化一下:

還有一點,__proto__ 不是一個規范屬性,ie(除了 ie10) 不支持。對應的標準屬性是 [[Prototype]] ,但是這個屬性我們沒法直接訪問到。開發者盡量不要用這種方式去訪問,因為操作不慎會改變這個對象的繼承原型鏈。

在使用 Object.create(參數) 方式創建對象時,對象的 __proto__ 屬性指向的是傳入的參數。

原型鏈
由于 __proto__ 是所有對象都具有的屬性,而 __proto__ 本身指向的原型(函數.prototype)也是一個對象,它也有 __proto__ 屬性。所以這樣會形成由 __proto__對象原型連起來的鏈條。這就是原型鏈。原型鏈的頂端是 Object.prototype(Object 是所有對象的祖宗) ,Object.prototype.__proto__的值為 null

還是看之前的代碼:

function A() {}
var a = new A()

它的原型鏈如下:

構造函數 A 其實也是一個對象。所有函數都是由 Function 函數構造的。(聲明函數 function A() {} 等價于 var A = new Function()) 。所以所有函數的 __proto__ 指向的都是 Function.prototype 。更新上圖:

Function 也是一個函數,它的 __proto__ 指向的也是 Functon.prototypeFuntion.__proto__ === Function.prototype。繼更新上圖:

Object 同樣是一個函數,所以 Object.__proto__ === Function.prototype

到了這里,我們應該可以看懂下面這張圖了:

原型的作用
當 JS 引擎查找對象屬性時,先查找對象本身是否存在該屬性,如果不存在,會在對象的 __proto__ 里找,還找不到就會沿著原型鏈一直找到原型鏈頂端(Object.prototype) 直到找到屬性為止,最后在原型鏈頂端都沒找到就返回 undefined

由于上面的機制,原型的作用就很明顯了——共享屬性,節省內存空間。

function Animal() {
    this.name = "動物"
    this.eat = function() {
        console.log("在吃···")
    }
}
var a1 = new Animal()
var a2 = new Animal()

console.log(a1.eat === a2.eat)  // false
// 每個對象的 eat 方法不是同一個,但方法類容一樣,浪費內存

使用 原型解決:

function Animal(name) {
    this.name = "動物"
}
Animal.prototype.eat = function() {
    console.log("吃")
}

var a1 = new Animal()
var a2 = new Animal()

console.log(a1.eat === a2.eat)  //true
// a1.eat 和 a2.eat 都同一個方法(Animal.prototype.eat)

原型非常適合封裝共享的方法。但是上面的代碼把構造函數和原型分開寫了。封裝不到位。使用動態類型模式解決。

function Animal() {
    this.name = "動物"
    
    /*
      判斷 this.eat 是不是 函數類型,
      如果不是,則表示是第一次創建對象或者調用 Animal 函數,
      會將 eat 添加到原型中去。
      如果是,則表示原型中存在了 eat 方法,不需要再添加。
    */
    if(typeof this.eat !== "function") {
        Animal.prototype.eat = function() {
            console.log("吃")
        }
    }
}

var a = new Animal()
a.eat()

原型基于之前的共享屬性和方法,是實現 JS 中繼承的基礎。

與原型有關的方法 hasOwnProperty()

通過之前的學習,我們知道了去訪問一個對象的屬性時,會在原型鏈上查找。所以我們并不知道這個屬性來自哪里。

hasOwnProperty() 方法返回一個布爾值,可以判斷一個屬性是否來自對象本身。

function Animal() {}
Animal.prototype.name = "動物"
var a = new Animal()
a.age = 3

console.log(a.hasOwnProperty("name"))  // false
console.log(a.hasOwnProperty("age")  // true
in 操作符
in 操作符用返回一個布爾值,用來判斷一個屬性能否在對象上找到。在對象的原型鏈上找到也返回 true
function Animal() {}
Animal.prototype.name = "動物"
var a = new Animal()
a.age = 3

console.log("name" in a)  // true
console.log("age" in  a)  // true
console.log("sex" in  a)  // false
總結

原型就是一個對象,聲明函數就會創建原型對象

prototype 只存在于函數中

所有對象都有一個 __proto__ 屬性,它指向對象的構造函數的原型

原型 也是對象,也有 __proto__ 屬性,__proto__ 將對象和原型連接起來,形成原型鏈

Object.prototype 是原型鏈的頂端

訪問對象的屬性會沿著對象的原型鏈找下去

原型可以共享屬性和方法,是繼承的基礎

閱讀原文

參考資料:

https://juejin.im/post/5835853f570c35005e413b19

https://blog.csdn.net/u012468376/article/details/53121081

https://juejin.im/book/5bdc715fe51d454e755f75ef/section/5bed40d951882545f73004f6

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