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canvas學習筆記-2d畫布基礎(chǔ)

habren / 3086人閱讀

摘要:若要在上繪圖,首先得獲取渲染上下文。此處指的,不談示例的屬性通過設(shè)置上下文的屬性,可以指定繪圖的樣式。

一. Canvas是啥

< canvas > 是一個可以使用腳本(通常是js)來繪圖的HTML元素

< canvas > 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard和 Safari

如今,所有主流的瀏覽器都支持它(IE9+,更低版本需引入Explorer Canvas來支持)


1. 開始畫圖(渲染上下文)

< canvas > 元素創(chuàng)造了一個固定大小的畫布,其上的渲染上下文CanvasRenderContext2D,可以用來繪制和處理要展示的內(nèi)容。
若要在canvas上繪圖,首先得獲取CanvasRenderContext2D2d渲染上下文。(此處指2d的,不談webgl)

const canvas = document.getElementById("mycanvas");
const ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "pink";
ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);

示例

2. CanvasRenderContext2D的屬性:
通過設(shè)置上下文的屬性,可以指定繪圖的樣式。

所有屬性如下:

屬性 簡介
canvas canvas元素
fillStyle 用來填充路徑的當前的顏色、模式或漸變
font 字體樣式
globalAlpha 指定在畫布上繪制的內(nèi)容的不透明度
globalCompositeOperation 指定顏色如何與畫布上已有的顏色組合(合成)
lineCap 指定線條的末端如何繪制
lineDashOffset 設(shè)置虛線偏移量
lineJoin 指定兩條線條如何連接
lineWidth 指定畫筆(繪制線條)操作的線條寬度
miterLimit 當 lineJoin 屬性為 "miter" 的時候,這個屬性指定了斜連接長度和線條寬度的最大比率
shadowBlur 模糊效果程度
shadowColor 陰影顏色
shadowOffsetX 陰影水平偏移距離
shadowOffsetY 陰影垂直偏移距離
strokeStyle 用于畫筆(繪制)路徑的顏色、模式和漸變
textAlign 文本的對齊方式
textBaseline 文字垂直方向的對齊方式
3. Canvas寬高

Canvas的寬高需要用屬性值width,height來指定

若未指定,則Canvas 的默認大小為300×150

通過樣式指定的寬高,只是canvas元素的顯示大小,并不是繪圖環(huán)境的大小

canvas {width: 1000px;height: 600px;}



...
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);

寬高示例

為什么樣式設(shè)置了同樣大小,顯示卻截然不同的情況呢?

canvas本身有兩套大小:一個是元素本身大小,一個是繪圖表面(drawing surface)的大小

如果通過width,height屬性來設(shè)置,是同時修改了元素本身和繪圖表面大小,

如果canvas元素的大小不符合繪圖表面大小時,則會對繪圖表面進行縮放,使之符合元素本身大小,

無特殊需求,建議直接使用canvas的width和height就好


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