摘要:就近復用為了盡可能不發生的移動,會就近復用相同的節點,復用的依據是判斷是否是同類型的元素方法在中,主要是方法。例如元素的之類的詳細了解請查看模塊模塊判斷是否是相同的虛擬節點判斷是否是相同的虛擬節點方法最后返回一個方法。
patch 方法 前言
在開始解析這塊源碼的時候,先給大家補一個知識點。關于 兩顆 Virtual Dom 樹對比的策略
diff 策略同級對比
對比的時候,只針對同級的對比,減少算法復雜度。
就近復用
為了盡可能不發生 DOM 的移動,會就近復用相同的 DOM 節點,復用的依據是判斷是否是同類型的 dom 元素
在 ./src/snabbdom.ts 中,主要是 init 方法。
init 方法主要是傳入 modules ,domApi , 然后返回一個 patch 方法
注冊鉤子// 鉤子 , const hooks: (keyof Module)[] = [ "create", "update", "remove", "destroy", "pre", "post" ];
這里主要是注冊一系列的鉤子,在不同的階段觸發,細節可看 鉤子
將各個模塊的鉤子方法,掛到統一的鉤子上這里主要是將每個 modules 下的 hook 方法提取出來存到 cbs 里面
初始化的時候,將每個 modules 下的相應的鉤子都追加都一個數組里面。create、update....
在進行 patch 的各個階段,觸發對應的鉤子去處理對應的事情
這種方式比較方便擴展。新增鉤子的時候,不需要更改到主要的流程
// 循環 hooks , 將每個 modules 下的 hook 方法提取出來存到 cbs 里面 // 返回結果 eg : cbs["create"] = [modules[0]["create"],modules[1]["create"],...]; for (i = 0; i < hooks.length; ++i) { cbs[hooks[i]] = []; for (j = 0; j < modules.length; ++j) { const hook = modules[j][hooks[i]]; if (hook !== undefined) { (cbs[hooks[i]] as Array).push(hook); } } }
這些模塊的鉤子,主要用在更新節點的時候,會在不同的生命周期里面去觸發對應的鉤子,從而更新這些模塊。sameVnode例如元素的 attr、props、class 之類的!
詳細了解請查看模塊:模塊
判斷是否是相同的虛擬節點
/** * 判斷是否是相同的虛擬節點 */ function sameVnode(vnode1: VNode, vnode2: VNode): boolean { return vnode1.key === vnode2.key && vnode1.sel === vnode2.sel; }patch
init 方法最后返回一個 patch 方法 。
patch 方法主要的邏輯如下 :
觸發 pre 鉤子
如果老節點非 vnode, 則新創建空的 vnode
新舊節點為 sameVnode 的話,則調用 patchVnode 更新 vnode , 否則創建新節點
觸發收集到的新元素 insert 鉤子
觸發 post 鉤子
/** * 修補節點 */ return function patch(oldVnode: VNode | Element, vnode: VNode): VNode { let i: number, elm: Node, parent: Node; // 用于收集所有插入的元素 const insertedVnodeQueue: VNodeQueue = []; // 先調用 pre 回調 for (i = 0; i < cbs.pre.length; ++i) cbs.pre[i](); // 如果老節點非 vnode , 則創建一個空的 vnode if (!isVnode(oldVnode)) { oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode); } // 如果是同個節點,則進行修補 if (sameVnode(oldVnode, vnode)) { patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue); } else { // 不同 Vnode 節點則新建 elm = oldVnode.elm as Node; parent = api.parentNode(elm); createElm(vnode, insertedVnodeQueue); // 插入新節點,刪除老節點 if (parent !== null) { api.insertBefore( parent, vnode.elm as Node, api.nextSibling(elm) ); removeVnodes(parent, [oldVnode], 0, 0); } } // 遍歷所有收集到的插入節點,調用插入的鉤子, for (i = 0; i < insertedVnodeQueue.length; ++i) { (((insertedVnodeQueue[i].data as VNodeData).hook as Hooks) .insert as any)(insertedVnodeQueue[i]); } // 調用post的鉤子 for (i = 0; i < cbs.post.length; ++i) cbs.post[i](); return vnode; };
整體的流程大體上是這樣子,接下來我們來關注更多的細節!
patchVnode 方法首先我們研究 patchVnode 了解相同節點是如何更新的
patchVnode 方法主要的邏輯如下 :
觸發 prepatch 鉤子
觸發 update 鉤子, 這里主要為了更新對應的 module 內容
非文本節點的情況 , 調用 updateChildren 更新所有子節點
文本節點的情況 , 直接 api.setTextContent(elm, vnode.text as string);
這里在對比的時候,就會直接更新元素內容了。并不會等到對比完才更新 DOM 元素
具體代碼細節:
/** * 更新節點 */ function patchVnode( oldVnode: VNode, vnode: VNode, insertedVnodeQueue: VNodeQueue ) { let i: any, hook: any; // 調用 prepatch 回調 if ( isDef((i = vnode.data)) && isDef((hook = i.hook)) && isDef((i = hook.prepatch)) ) { i(oldVnode, vnode); } const elm = (vnode.elm = oldVnode.elm as Node); let oldCh = oldVnode.children; let ch = vnode.children; if (oldVnode === vnode) return; // 調用 cbs 中的所有模塊的update回調 更新對應的實際內容。 if (vnode.data !== undefined) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode); i = vnode.data.hook; if (isDef(i) && isDef((i = i.update))) i(oldVnode, vnode); } if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 新老子節點都存在的情況,更新 子節點 if (oldCh !== ch) updateChildren( elm, oldCh as Array, ch as Array , insertedVnodeQueue ); } else if (isDef(ch)) { // 老節點不存在子節點,情況下,新建元素 if (isDef(oldVnode.text)) api.setTextContent(elm, ""); addVnodes( elm, null, ch as Array , 0, (ch as Array ).length - 1, insertedVnodeQueue ); } else if (isDef(oldCh)) { // 新節點不存在子節點,情況下,刪除元素 removeVnodes( elm, oldCh as Array , 0, (oldCh as Array ).length - 1 ); } else if (isDef(oldVnode.text)) { // 如果老節點存在文本節點,而新節點不存在,所以清空 api.setTextContent(elm, ""); } } else if (oldVnode.text !== vnode.text) { // 子節點文本不一樣的情況下,更新文本 api.setTextContent(elm, vnode.text as string); } // 調用 postpatch if (isDef(hook) && isDef((i = hook.postpatch))) { i(oldVnode, vnode); } }
一開始,看到這種寫法總有點不習慣,不過后面看著就習慣了。updateChildren 方法if (isDef((i = data.hook)) && isDef((i = i.init))) {i(vnode);}
約等于
if(data.hook.init){data.hook.init(vnode)}
patchVnode 里面最重要的方法,也是整個 diff 里面的最核心方法
updateChildren 主要的邏輯如下:
優先處理特殊場景,先對比兩端。也就是
舊 vnode 頭 vs 新 vnode 頭
舊 vnode 尾 vs 新 vnode 尾
舊 vnode 頭 vs 新 vnode 尾
舊 vnode 尾 vs 新 vnode 頭
首尾不一樣的情況,尋找 key 相同的節點,找不到則新建元素
如果找到 key,但是,元素選擇器變化了,也新建元素
如果找到 key,并且元素選擇沒變, 則移動元素
兩個列表對比完之后,清理多余的元素,新增添加的元素
不提供 key 的情況下,如果只是順序改變的情況,例如第一個移動到末尾。這個時候,會導致其實更新了后面的所有元素
具體代碼細節:
/** * 更新子節點 */ function updateChildren( parentElm: Node, oldCh: ArrayaddVnodes 方法, newCh: Array , insertedVnodeQueue: VNodeQueue ) { let oldStartIdx = 0, newStartIdx = 0; let oldEndIdx = oldCh.length - 1; let oldStartVnode = oldCh[0]; let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]; let newEndIdx = newCh.length - 1; let newStartVnode = newCh[0]; let newEndVnode = newCh[newEndIdx]; let oldKeyToIdx: any; let idxInOld: number; let elmToMove: VNode; let before: any; while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (oldStartVnode == null) { // 移動索引,因為節點處理過了會置空,所以這里向右移 oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode might have been moved left } else if (oldEndVnode == null) { // 原理同上 oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; } else if (newStartVnode == null) { // 原理同上 newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else if (newEndVnode == null) { // 原理同上 newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { // 從左對比 patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { // 從右對比 patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right // 最左側 對比 最右側 patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue); // 移動元素到右側指針的后面 api.insertBefore( parentElm, oldStartVnode.elm as Node, api.nextSibling(oldEndVnode.elm as Node) ); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx]; } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left // 最右側對比最左側 patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue); // 移動元素到左側指針的后面 api.insertBefore( parentElm, oldEndVnode.elm as Node, oldStartVnode.elm as Node ); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else { // 首尾都不一樣的情況,尋找相同 key 的節點,所以使用的時候加上key可以調高效率 if (oldKeyToIdx === undefined) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx( oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx ); } idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key as string]; if (isUndef(idxInOld)) { // New element // 如果找不到 key 對應的元素,就新建元素 api.insertBefore( parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm as Node ); newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } else { // 如果找到 key 對應的元素,就移動元素 elmToMove = oldCh[idxInOld]; if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) { api.insertBefore( parentElm, createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue), oldStartVnode.elm as Node ); } else { patchVnode( elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue ); oldCh[idxInOld] = undefined as any; api.insertBefore( parentElm, elmToMove.elm as Node, oldStartVnode.elm as Node ); } newStartVnode = newCh[++newStartIdx]; } } } // 新老數組其中一個到達末尾 if (oldStartIdx <= oldEndIdx || newStartIdx <= newEndIdx) { if (oldStartIdx > oldEndIdx) { // 如果老數組先到達末尾,說明新數組還有更多的元素,這些元素都是新增的,說以一次性插入 before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm; addVnodes( parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue ); } else { // 如果新數組先到達末尾,說明新數組比老數組少了一些元素,所以一次性刪除 removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); } } }
addVnodes 就比較簡單了,主要功能就是添加 Vnodes 到 真實 DOM 中
/** * 添加 Vnodes 到 真實 DOM 中 */ function addVnodes( parentElm: Node, before: Node | null, vnodes: ArrayremoveVnodes 方法, startIdx: number, endIdx: number, insertedVnodeQueue: VNodeQueue ) { for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) { const ch = vnodes[startIdx]; if (ch != null) { api.insertBefore( parentElm, createElm(ch, insertedVnodeQueue), before ); } } }
刪除 VNodes 的主要邏輯如下:
循環觸發 destroy 鉤子,遞歸觸發子節點的鉤子
觸發 remove 鉤子,利用 createRmCb , 在所有監聽器執行后,才調用 api.removeChild,刪除真正的 DOM 節點
/** * 創建一個刪除的回調,多次調用這個回調,直到監聽器都沒了,就刪除元素 */ function createRmCb(childElm: Node, listeners: number) { return function rmCb() { if (--listeners === 0) { const parent = api.parentNode(childElm); api.removeChild(parent, childElm); } }; }
/** * 刪除 VNodes */ function removeVnodes( parentElm: Node, vnodes: ArraycreateElm 方法, startIdx: number, endIdx: number ): void { for (; startIdx <= endIdx; ++startIdx) { let i: any, listeners: number, rm: () => void, ch = vnodes[startIdx]; if (ch != null) { if (isDef(ch.sel)) { invokeDestroyHook(ch); listeners = cbs.remove.length + 1; // 所有監聽刪除 rm = createRmCb(ch.elm as Node, listeners); for (i = 0; i < cbs.remove.length; ++i) cbs.remove[i](ch, rm); // 如果有鉤子則調用鉤子后再調刪除回調,如果沒,則直接調用回調 if ( isDef((i = ch.data)) && isDef((i = i.hook)) && isDef((i = i.remove)) ) { i(ch, rm); } else { rm(); } } else { // Text node api.removeChild(parentElm, ch.elm as Node); } } } }
將 vnode 轉換成真正的 DOM 元素
主要邏輯如下:
觸發 init 鉤子
處理注釋節點
創建元素并設置 id , class
觸發模塊 create 鉤子 。
處理子節點
處理文本節點
觸發 vnodeData 的 create 鉤子
/** * VNode ==> 真實DOM */ function createElm(vnode: VNode, insertedVnodeQueue: VNodeQueue): Node { let i: any, data = vnode.data; if (data !== undefined) { // 如果存在 data.hook.init ,則調用該鉤子 if (isDef((i = data.hook)) && isDef((i = i.init))) { i(vnode); data = vnode.data; } } let children = vnode.children, sel = vnode.sel; // ! 來代表注釋 if (sel === "!") { if (isUndef(vnode.text)) { vnode.text = ""; } vnode.elm = api.createComment(vnode.text as string); } else if (sel !== undefined) { // Parse selector // 解析選擇器 const hashIdx = sel.indexOf("#"); const dotIdx = sel.indexOf(".", hashIdx); const hash = hashIdx > 0 ? hashIdx : sel.length; const dot = dotIdx > 0 ? dotIdx : sel.length; const tag = hashIdx !== -1 || dotIdx !== -1 ? sel.slice(0, Math.min(hash, dot)) : sel; // 根據 tag 創建元素 const elm = (vnode.elm = isDef(data) && isDef((i = (data as VNodeData).ns)) ? api.createElementNS(i, tag) : api.createElement(tag)); // 設置 id if (hash < dot) elm.setAttribute("id", sel.slice(hash + 1, dot)); // 設置 className if (dotIdx > 0) elm.setAttribute("class",sel.slice(dot + 1).replace(/./g, " ")); // 執行所有模塊的 create 鉤子,創建對應的內容 for (i = 0; i < cbs.create.length; ++i) cbs.create[i](emptyNode, vnode); // 如果存在 children ,則創建children if (is.array(children)) { for (i = 0; i < children.length; ++i) { const ch = children[i]; if (ch != null) { api.appendChild( elm, createElm(ch as VNode, insertedVnodeQueue) ); } } } else if (is.primitive(vnode.text)) { // 追加文本節點 api.appendChild(elm, api.createTextNode(vnode.text)); } // 執行 vnode.data.hook 中的 create 鉤子 i = (vnode.data as VNodeData).hook; // Reuse variable if (isDef(i)) { if (i.create) i.create(emptyNode, vnode); if (i.insert) insertedVnodeQueue.push(vnode); } } else { // sel 不存在的情況, 即為文本節點 vnode.elm = api.createTextNode(vnode.text as string); } return vnode.elm; }其他
想了解在各個生命周期都有哪些鉤子,請查看:鉤子
想了解在各個生命周期里面如何更新具體的模塊請查看:模塊
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snabbdom源碼解析(四) patch 方法
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