摘要:簡介在公司初學其中一個要求讓我實現拖拽排序的功能完成之后記錄一下實現方法,采用和來實現這個功能。一環境搭建首先,使用腳手架創建一個最基本的項目。
簡介
在公司初學react,其中一個要求讓我實現拖拽排序的功能,完成之后記錄一下實現方法,采用antd和reactDND來實現這個功能。
一、環境搭建首先,使用 create-react-app 腳手架創建一個最基本的react項目。
npm install -g create-react-app create-react-app my-app cd my-app
OK,構建好了react項目,然后我們引入antd,和react-dnd
$ yarn add antd $ yarn add react-dnd $ yarn add react-dnd-html5-backend
引用完antd后可以按照antd官網上的方法完成按需加載。
二、功能實現我們先使用antd寫出一個簡單的卡片列表,修改項目目錄的APP.js和App.css文件,新建一個文件CardItem.js
//App.js import React, { Component } from "react"; import CardItem from "./CardItem" import "./App.css"; const CardList = [{ //定義卡片內容 title:"first Card", id:1, content:"this is first Card" },{ title:"second Card", id:2, content:"this is second Card" },{ title:"Third Card", id:3, content:"this is Third Card" } ]; class App extends Component { state = { CardList }; render() { return ({CardList.map((item,index) => { return(); } } export default App; //App.css .card{ display: flex; margin: 50px; } .card div{ margin-right: 20px; } //CardItem.js import React, { Component } from "react"; import {Card} from "antd" class CardItem extends Component{ render(){ return() })} ) } } export default CardItem{this.props.content}
好了,卡片編寫完成了,現在運行一下我們的項目,看一下效果
$ npm start or yarn start
OK,編寫完成,我們現在要做的就是使用react-dnd完成卡片的拖拽排序,使得firstCard,secondCard,thirdCard可以隨意的交換。
react-dnd中提供了DragDropContext,DragSource,DropTarget 3種API;
DragDropContext 用于包裝拖拽根組件,DragSource 和 DropTarget 都需要包裹在DragDropContex內
DropTarget 用于包裝你需要拖動的組件,使組件能夠被拖拽
DragSource 用于包裝接收拖拽元素的組件,使組件能夠放置
理解了這些API的作用,一個卡片排序的構建思路大體就浮現出來了,怎么樣實現一個卡片排序,其實很簡單,就是把卡片列表中的每一個卡片都設置為DropTarget和DragSource,最后在拖拽結束的時候進行卡片之間的重排序,完成這一功能的實現。下面我們就來一步一步的實現它。
首先設定DragDropContext,在App.js中引入 react-dnd和react-dnd-html5-backend(先npm install這個插件)
//App.js import React, { Component } from "react"; import CardItem from "./CardItem" + import {DragDropContext} from "react-dnd" + import HTML5Backend from "react-dnd-html5-backend" import "./App.css"; /*.. ..*/ - export default App; + export default DragDropContext(HTML5Backend)(App);
好了,現在被App.js所包裹的子組件都可以使用DropTarget和DragSource了,我們現在在子組件CardItem中設定react-dnd使得卡片現在能夠有拖動的效果。
//CardItem.js import React, { Component } from "react"; import {Card} from "antd" + import { //引入react-dnd DragSource, DropTarget, } from "react-dnd" const Types = { // 設定類型,只有DragSource和DropTarget的類型相同時,才能完成拖拽和放置 CARD: "CARD" }; //DragSource相關設定 const CardSource = { //設定DragSource的拖拽事件方法 beginDrag(props,monitor,component){ //拖拽開始時觸發的事件,必須,返回props相關對象 return { index:props.index } }, endDrag(props, monitor, component){ //拖拽結束時的事件,可選 }, canDrag(props, monitor){ //是否可以拖拽的事件。可選 }, isDragging(props, monitor){ // 拖拽時觸發的事件,可選 } }; function collect(connect,monitor) { //通過這個函數可以通過this.props獲取這個函數所返回的所有屬性 return{ connectDragSource:connect.dragSource(), isDragging:monitor.isDragging() } } //DropTarget相關設定 const CardTarget = { drop(props, monitor, component){ //組件放下時觸發的事件 //... }, canDrop(props,monitor){ //組件可以被放置時觸發的事件,可選 //... }, hover(props,monitor,component){ //組件在target上方時觸發的事件,可選 //... }, }; function collect1(connect,monitor) {//同DragSource的collect函數 return{ connectDropTarget:connect.dropTarget(), isOver:monitor.isOver(), //source是否在Target上方 isOverCurrent: monitor.isOver({ shallow: true }), canDrop: monitor.canDrop(),//能否被放置 itemType: monitor.getItemType(),//獲取拖拽組件type } } class CardItem extends Component{ render(){ const { isDragging, connectDragSource, connectDropTarget} = this.props; let opacity = isDragging ? 0.1 : 1; //當被拖拽時呈現透明效果 return connectDragSource( //使用DragSource 和 DropTarget connectDropTarget() ) } } // 使組件連接DragSource和DropTarget let flow = require("lodash.flow"); export default flow( DragSource(Types.CARD,CardSource,collect), DropTarget(Types.CARD,CardTarget,collect1) )(CardItem){this.props.content}
最后這個連接方法我參考了 reactDND官網 的說明,你可以去 lodash.flow的官網 進行查看并下載。
當然你也可以選擇構造器的方法進行引用,如@DragSource(type, spec, collect)和@DropTarget(types, spec, collect).
Even if you don"t plan to use decorators, the partial application can
still be handy, because you can combine several DragSource and
DropTarget declarations in JavaScript using a functional composition
helper such as _.flow. With decorators, you can just stack the
decorators to achieve the same effect.
import { DragSource, DropTarget } from "react-dnd"; import flow from "lodash/flow"; class YourComponent { render() { const { connectDragSource, connectDropTarget } = this.props return connectDragSource(connectDropTarget( /* ... */ )) } } export default flow( DragSource(/* ... */), DropTarget(/* ... */) )(YourComponent);
現在我們已經完成了一個拖拽效果的實現,現在我們來看一下效果
可以很明顯的看到拖拽帶來的效果,接下來我們要完成拖拽放置后的排序函數。
我們將排序函數放在App.js當中,在CardItem.js中的CardTarget構造方法中的hover函數中進行調用,接下來看具體的實現方法.
//CardItem.js const CardTarget = { hover(props,monitor,component){ if(!component) return null; //異常處理判斷 const dragIndex = monitor.getItem().index;//拖拽目標的Index const hoverIndex = props.index; //放置目標Index if(dragIndex === hoverIndex) return null;// 如果拖拽目標和放置目標相同的話,停止執行 //如果不做以下處理,則卡片移動到另一個卡片上就會進行交換,下方處理使得卡片能夠在跨過中心線后進行交換. const hoverBoundingRect = (findDOMNode(component)).getBoundingClientRect();//獲取卡片的邊框矩形 const hoverMiddleX = (hoverBoundingRect.right - hoverBoundingRect.left) / 2;//獲取X軸中點 const clientOffset = monitor.getClientOffset();//獲取拖拽目標偏移量 const hoverClientX = (clientOffset).x - hoverBoundingRect.left; if (dragIndex < hoverIndex && hoverClientX < hoverMiddleX) { // 從前往后放置 return null } if (dragIndex > hoverIndex && hoverClientX > hoverMiddleX) { // 從后往前放置 return null } props.DND(dragIndex,hoverIndex); //調用App.js中方法完成交換 monitor.getItem().index = hoverIndex; //重新賦值index,否則會出現無限交換情況 } }
//App.js handleDND = (dragIndex,hoverIndex) => { let CardList = this.state.CardList; let tmp = CardList[dragIndex] //臨時儲存文件 CardList.splice(dragIndex,1) //移除拖拽項 CardList.splice(hoverIndex,0,tmp) //插入放置項 this.setState({ CardList }) }; /* ... */ //添加傳遞參數傳遞函數
好了,現在我們已經完成了一個卡片排序功能的小demo,讓我們來看一下效果吧!
END本人初學前端不久,剛接觸react相關,這篇文章也是用于記錄一下自己工作時用到的一些小功能,本文參考了
強大的拖拽組件:React DnD 的使用
和 reactDND 官網上的相關例子,一些更復雜的情況大家也可以去reactDND的官網上查看.
源代碼地址:https://github.com/wzb0709/Ca...
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