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設計模式之觀察者模式

kamushin233 / 1669人閱讀

摘要:一什么是觀察者模式觀察者模式,引用維基百科的說法,一個目標對象管理所有相依與它的觀察者對象,并在它本身狀態(tài)改變時發(fā)生通知。四觀察者模式的用途觀察者模式主要用于解耦合,一個對象變了,可以通知多個對象,而不是在回調(diào)里來處理各種情況。

一、什么是觀察者模式

觀察者模式,引用維基百科的說法,一個目標對象管理所有相依與它的觀察者對象,并在它本身狀態(tài)改變時發(fā)生通知。這通常通過調(diào)用各觀察者所提供的方法來實現(xiàn)。在前端應用的范圍還挺多,最常見的事件監(jiān)聽,addEventListener,我們在一個元素上注冊了各類事件,而當對象發(fā)生相應改變時,通過調(diào)用綁定的事件告訴觀察者。就相當于在一個對象上綁定了各類觀察者。

舉個與前端不相關的例子,小偷警察的故事。小偷數(shù)量就是我們這里的目標對象,有三個警察負責看管(觀察者),當小偷數(shù)量大于3了,一個警察要去報告上級,一個警察要去警告市民引起重視,一個去和小偷談話。在程序里通過調(diào)用這三個警察的方法來相當于告訴這三個警察小偷數(shù)量大于3了。

二、用代碼看觀察者模式思路

/*
    被觀察類
    addObserver()方法把觀察者對象添加到觀察者對象列表中
    setChange()方法用來設置一個內(nèi)部標志位注明數(shù)據(jù)發(fā)生了變化
    notifyObservers()方法會去調(diào)用觀察者對象列表中所有的Observer的update()方法,通知它們數(shù)據(jù)發(fā)生了變化。
 */
function Observable(){
    this.observerArray = new Set();
    this.updateFlage = false;
}

Observable.prototype.addObserver = function(data){
    this.observerArray.add(data);
}

Observable.prototype.setChange = function(){
    this.updateFlage = true;
}

Observable.prototype.notifyObservers = function(data){
    if(this.updateFlage){
        for(let item of this.observerArray){
            item.update(data)
        }
    }
    this.updateFlage = false
}

/*
    觀察者類
    實現(xiàn)Observer接口的唯一方法update
 */
function Observer(){
    this.update = function(){ }
}

皮一下,這其實是看了Java里的觀察者模式思想,我用Js實現(xiàn)了一下。因為我看這個實現(xiàn)思路是更能體會到觀察者模式的。這里有兩個類,一個是被觀察類,實現(xiàn)了上述三個方法,一個是觀察者類。每個觀察者都有update方法,當被觀察者改變了,執(zhí)行相應的觀察者的update方法來通知觀察者被觀察者改變了。下面看示例:

function thief(){
    var data = 0;
    Observable.call(this); 
    this.setData = function(param){
        data = param;
        if(data > 3){
            this.setChange();
        }
        this.notifyObservers();
    }
    this.getData = function(){
        return data
    }
}
thief.prototype = new Observable();
thief.prototype.constructor = thief;

let thief1 = new thief();
let police1 = new Observer;
let police2 = new Observer;

thief1.addObserver(police1)
thief1.addObserver(police2)

police1.update = function(){
    console.log("警察1接收到現(xiàn)在有"+thief1.getData()+"個小偷")
}

police2.update = function(){
    console.log("警察2接收到現(xiàn)在有"+thief1.getData()+"個小偷")
}

thief1.setData(1)    //無輸出
thief1.setData(4)    //警察1接收到現(xiàn)在有4個小偷 警察2接收到現(xiàn)在有4個小偷

這個例子小偷繼承了被觀察者,當小偷內(nèi)部數(shù)據(jù)大于3的時候,就通知觀察各個警察引起重視。因為是參照Java的思想來的,所以看到實現(xiàn)是通過將小偷繼承被觀察者類,警察繼承觀察者類。這個結構其實用java來寫很清晰,觀察者的模式也體現(xiàn)的很清晰,能幫助我們很好的理解觀察者模式,值得借鑒。比起前端有些寫法在被觀察中存入對應的觀察者,和觀察者的回調(diào),這種寫法其實更分離。

三、前端代碼寫觀察者模式

前端的寫法跟Java里的實現(xiàn)類是有差別的,看代碼:

/**
 * 實現(xiàn)一個類
 * on():存入被觀察者
 * fire():手動觸發(fā)某個觀察者,可帶參數(shù)
 * delete():刪除指定觀察者
 * update():被觀察者更新了,執(zhí)行觀察者回調(diào)通知觀察者
 * one():某個觀察者只執(zhí)行一次
 * 可鏈式調(diào)用
 */
function Emiter(){
    this.storage = new Map();
}
Emiter.prototype.on = function(key,callback){
    this.storage.set(key,callback);
    return this
}
Emiter.prototype.fire = function(key,data){
    this.storage.has(key) ? this.storage.get(key)(data) :  console.log("請先注冊對應的事件");
    return this
}
Emiter.prototype.delete = function(key){
    this.storage.has(key) ? this.storage.delete(key) :  console.log("請先注冊對應的事件");
    return this
}
Emiter.prototype.update = function(data){
    for (let [key, value] of this.storage) {
        value(data);
      }
    return this
}
Emiter.prototype.one = function(key,data){
    if(this.storage.has(key)){
        this.storage.get(key)(data);
        this.storage.delete(key);
    }else{
        console.log("請先注冊對應的事件")
    }
    return this
   
}

//示例
let emiter = new Emiter();
emiter.on("view1",function(data){
    console.log("view1收到的數(shù)據(jù)"+data)
})

emiter.on("event",function(){
    console.log("emiter")
}).on("click",function(){
    console.log("click啦")
})

emiter.update([1,2,3]) //view1收到的數(shù)據(jù)1,2,3 emiter click啦

前端拋開一些復雜規(guī)范性,可以直接把觀察者和觀察者的回調(diào)保存在被觀察者里,當被觀察者更新了,執(zhí)行所有觀察者的回調(diào)。這里之所以有one fire 等方法提供,主要是考慮前端addEventListner也是采用觀察者模式,所以一起提供了。只不過更相當于一對一模式,沒有對應的update,更新所有觀察者的操作。我們這里探討的設計模式應該是on update delete為主線。

四、觀察者模式的用途

觀察者模式主要用于解耦合,一個對象變了,可以通知多個對象,而不是在回調(diào)里來處理各種情況。一個場景有個模塊獲取了數(shù)據(jù),其他多個view層都需要用到這個數(shù)據(jù)。我們的做法可能是會在獲取數(shù)據(jù)后的模塊回調(diào)里進行各個view層的處理,那如果后續(xù)某個模塊的相應業(yè)務變了,我們可能還得回來改這個回調(diào)函數(shù)。那如果通過觀察者模式,我們可以優(yōu)化為,每個模塊完全分離,當數(shù)據(jù)回來時告知每個模塊即可。以后模塊要改變獲取數(shù)據(jù)后的處理,各個模塊自己去更新。

我現(xiàn)在在想,event對象,是不是內(nèi)部實現(xiàn),是在dom改變時傳的參數(shù),而在調(diào)用相關事件時能拿到這個回調(diào)的參數(shù)。

之前看文檔,Vue里數(shù)據(jù)變了,如何更新view,用的也是觀察者模式,只不過不是這種實現(xiàn)代碼,后續(xù)更新。

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