摘要:中雙感嘆號的作用一般用于將后面的表達式強制轉化為布爾類型。通過實現類式繼承繼承對象已經原型對象屬性父類父類的方法子類調用父類的構造函數。
js基礎對象屬性方法 Object.keys()
Object.keys()方法會返回一個由一個給定對象的自身可枚舉屬性組成的數組,數組中屬性名的排列順序和使用 for...in 循環遍歷改對象時返回的順序一致(兩者的主要區別是一個for-in 循環還會枚舉器原型鏈上的屬性)
//examples // simple array var arr = ["a", "b", "c"]; console.log(Object.keys(arr)); // console: ["0", "1", "2"] // array like object var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }; console.log(Object.keys(obj)); // console: ["0", "1", "2"]require.context
你可以用require.context()來創建自己的上下文。這個函數接受三個參數:
directory:說明需要檢索的目錄
useSubdirectories:是否檢索子目錄
regExp: 匹配文件的正則表達式
該函數返回一個require函數,包含了3個參數: resolve, keys, id.
resolve 一個返回模塊請求的id的函數
keys 一個以數組的形式返回所有模塊請求的函數,可以結合 map, foreach, 函數進行批量require();
如果你想引入文件目錄下所有符合匹配模式的文件,那么這個方法是很有用的.
// examples: function importAll (r) { r.keys().forEach(r); } importAll(require.context("../components/", true, /.js$/));for...of
es6新加的特效,可以循環遍歷數組元素;
與 for...in 和Array.forEach()的區別:
1、for...in 是對普通對象的遍歷,不僅會遍歷數組元素,甚至還會遍歷其自定義屬性或者原型鏈上面的屬性。
2、forEach() 方法,不能使用 break, 中斷循環,也不能用return 語句返回到外層函數。
for...in 可以完美解決上面兩個方法的問題。
該方法返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對數組,其排列與使用for...in 循環遍歷該對象時返回的順序一致(區別在于for-in 循環也枚舉原型鏈中的屬性)
//examples: const obj = { foo: "bar", baz: 42 }; console.log(Object.entries(obj)); // [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ] // array like object const obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c" }; console.log(Object.entries(obj)); // [ ["0", "a"], ["1", "b"], ["2", "c"] ] // array like object with random key ordering const anObj = { 100: "a", 2: "b", 7: "c" }; console.log(Object.entries(anObj)); // [ ["2", "b"], ["7", "c"], ["100", "a"] ] // getFoo is property which isn"t enumerable const myObj = Object.create({}, { getFoo: { value() { return this.foo; } } }); myObj.foo = "bar"; console.log(Object.entries(myObj)); // [ ["foo", "bar"] ] // non-object argument will be coerced to an object console.log(Object.entries("foo")); // [ ["0", "f"], ["1", "o"], ["2", "o"] ] // iterate through key-value gracefully const obj = { a: 5, b: 7, c: 9 }; for (const [key, value] of Object.entries(obj)) { console.log(`${key} ${value}`); // "a 5", "b 7", "c 9" }
將Object轉換為Map
new Map() 構造函數接受一個可迭代的entries。借助Object.entries方法你可以很容易的將Object轉換為Map:
var obj = { foo: "bar", baz: 42 }; var map = new Map(Object.entries(obj)); console.log(map); // Map { foo: "bar", baz: 42 }
Polyfill
你可以使用下面列出的簡易 polyfill。
if (!Object.entries) Object.entries = function( obj ){ var ownProps = Object.keys( obj ), i = ownProps.length, resArray = new Array(i); // preallocate the Array while (i--) resArray[i] = [ownProps[i], obj[ownProps[i]]]; return resArray; };
轉載:https://segmentfault.com/a/11...
unshift() 方法unshift() 方法可向數組的開頭添加一個或更多元素,并返回新的長度。location.replace()
replace() 方法可用一個新文檔取代當前文檔。可用于頁面跳轉。和location.href的區別在于,replace() 方法不會在 History 對象中生成一個新的記錄。當使用該方法時,新的 URL 將覆蓋 History 對象中的當前記錄。 而后者會在瀏覽器的歷史瀏覽記錄添加一條記錄。
location.pathnamepathname 屬性是一個可讀可寫的字符串,可設置或返回當前 URL 的路徑部分
//examples //假設當前的 URL 是: http://example.com:1234/test/test.htm#part2: document.write(location.pathname); ///test/test.htmlocation.hash
hash 屬性是一個可讀可寫的字符串,該字符串是 URL 的錨部分(從 # 號開始的部分)。
//examples //假設當前的 URL 是: http://example.com:1234/test.htm#part2: document.write(location.hash);//#part2window.top
該屬性返回對一個頂級窗口的只讀引用。如果窗口本身就是一個頂級窗口,top 屬性存放對窗口自身的引用。如果窗口是一個框架,那么 top 屬性引用包含框架的頂層窗口。跳出當前框架
in 運算符如果指定的屬性在指定的對象或其原型鏈中,則in 運算符返回true。
//examples // 數組 var trees = new Array("redwood", "bay", "cedar", "oak", "maple"); 0 in trees // 返回true 3 in trees // 返回true 6 in trees // 返回false "bay" in trees // 返回false (必須使用索引號,而不是數組元素的值)charAt() 方法
charAt() 方法可返回指定位置的字符。字符串中第一個字符的下標是 0。如果參數 index 不在 0 與 string.length 之間,該方法將返回一個空字符串。
slice(start,end) 方法slice()方法可從已有的數組中返回選定的元素
參數:start 規定從何處開始選,如果是負數,則從數組尾部開始算位置
end 規定從何處結束所取。該參數是數組片段結束處的數組下標。如果沒有指定該參數,則包含從start開始到數組結束的所有元素。
返回值:返回一個新的數組,包含從 start 到 end (部包括該元素)的原數組中的元素。
注意:該方法不會修改數組,而是返回一個子數組。如果想刪除數組中的一段元素,應該使用Array.splice()
splice() 方法向/從數組中添加/刪除項目,然后返回被刪除的項目。
語法:
arrayObject.splice(index,howmany,item1,.....,itemX)
參數:
index 必需。整數,規定添加/刪除項目的位置,使用負數可從數組結尾處規定位置。
howmany 必需。要刪除的項目數量。如果設置為 0,則不會刪除項目。
item1, ..., itemX 可選。向數組添加的新項目。
會返回文檔對象(document)的根元素的只讀屬性(如Html文檔的元素)
與document.body的區別
document.body 會返回 Html 文檔中的body節點。即body
注意:在獲取瀏覽器滾動器距離時、窗口大小時,兩者在不同瀏覽器下會有區別。
兼容解決方案。
!!一般用于將后面的表達式強制轉化為布爾類型。js是弱類型語言,所以可以通過雙感嘆號,將其轉化為boolean類型。
布爾類型的轉化,js約定的規則為:
1、false、undefined、null、0、""均為false
2、true、1、"string"、[Object] 為true
substring() 方法用于提取字符串中介于兩個指定下標之間的字符。substring() 方法返回的子串包括 start 處的字符,但不包括 stop 處的字符。
重要事項:與 slice() 和 substr() 方法不同的是,substring() 不接受負的參數。
substr(start, length)方法可在字符串中抽取從start下標開始的指定數目的字符。
其中length必須是數值,如果省略該參數,那么返回從字符串的開始位置到結尾的字串。
Math.random() 方法可返回介于 0 ~ 1 之間的一個隨機數。
js round()Math.round() 方法可把一個數字舍入為最接近的整數
對于 0.5,該方法將進行上舍入。
例如,3.5 將舍入為 4,而 -3.5 將舍入為 -3。
Math.floor()返回小于或等于一個給定數字的最大整數
Math.floor() === 向下取整
Math.floor( 45.95); // 45 Math.floor( 45.05); // 45 Math.floor( 4 ); // 4 Math.floor(-45.05); // -46 Math.floor(-45.95); // -46js ceil()方法
Math.ceil() 函數返回大于或等于一個給定數字的最小整數。
Math.ceil() === 向上取整
Math.ceil(.95); // 1 Math.ceil(4); // 4 Math.ceil(7.004); // 8 Math.ceil(-0.95); // -0 Math.ceil(-4); // -4 Math.ceil(-7.004); // -7document.createElement(nodename)
參數:元素節點的名稱
返回:新建的元素節點
向元素節點中插入節點。注意HTML要大寫。
與document.innerText的區別:
1、innerHTML指的是從對象的起始位置到終止位置的全部內容,包括Html標簽
2、innerText 指的是從起始位置到終止位置的內容,但它去除html標簽。
同時,innerHTML 是所有瀏覽器都支持的,innerText 是IE瀏覽器和chrome瀏覽器支持的,Firefox瀏覽器不支持。所以盡量多用innerHTML。少用innerText
chrome:webkitTransform => css: -webkit-transform
o:OTransform => css:-o-transform
ms:msTransform => css:-ms-transform
Moz:MozTransform => css:-Moz-transform
document.getElementById、document.getElementsByTagName、document.getElementsByClassName、querySelector()、querySelectorAll()等選擇器的使用和區別
ES6-對象的擴展-Object.keys(),Object.values(),Object.entries()https://blog.csdn.net/ww43043...
JavaScript indexOf() 方法stringObject.indexOf(searchvalue,fromindex)方法可返回某個指定的字符串值在字符串中首次出現的位置。
searchvalue:檢索的字符串;必需
fromindex:可選的整數參數。規定在字符串中開始檢索的位置。它的合法取值是 0 到 stringObject.length - 1。
注意:如果要檢索的字符串值沒有出現,則該方法返回 -1。
Object.create()創建一個新對象,使用現有的對象來提供新創建對象的__proto__.
const person = { ishuman:false, printIntroduction:function(){ console.log(`My name is ${this.name}. Am I human? ${this.isHuman}`); } }; const me = Object.create(person); me.name = "Mattew"; // "name" 是一個建立在me上的屬性,而不是在person上,說明通過Object.create創建的對象是一個新的對象。 me.isHuman = true; // 繼承來的屬性可以被重寫 me.printIntroduction(); // 繼承的函數也可以調用 // expected output: "My name is Matthew. Am I human? true"
在這里,我們可以通過在瀏覽器控制臺打印出me對象。可以得到如下結果
.
由此可以理解描述中寫的使用現對象來提供新創建對象的__proto__這一句話的意思。
1、通過Object.create()實現類式繼承(繼承對象已經原型對象屬性)
// Shape - 父類(superclass) function Shape() { console.log(this.x, this.y) } // 父類的方法 Shape.prototype.move = function(x, y) { console.log(this) this.x += x; this.y += y; console.info("Shape moved."); }; // Rectangle - 子類(subclass) function Rectangle() { Shape.call(this); // 調用父類的構造函數。繼承分類的對象屬性 } Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype); Rectangle.prototype.constructor = Rectangle; var rect = new Rectangle(); console.log(rect)
2、使用 Object.create 的 propertyObject參數
var o; //創建 一個原型為null的空對象 o = Object.create(null); o = {}; //以字面量方式的創建的空對象就相當于: o = Object.create(Object.prototype); o = Object.create(Object.prototype, { // foo會成為所創建對象的數據屬性 foo: { writable:true, // 當且僅當該屬性的 writable 為 true 時,該屬性才能被賦值運算符改變。默認為 false。 configure:true, // 當且僅當該屬性的 configurable 為 true 時,該屬性描述符才能夠被改變,也能夠被刪除。默認為 false。 value:"hello" // 該屬性對應的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(數值,對象,函數等)。默認為 undefined。 }, // bar會成為所創建對象的訪問器屬性 bar: { configurable:false, get:function() { return 10 }, set:function(value) { console.log("Setting `o.bar` to", value) } } }) function Constructor(){} o = new Constructor(); //上面一句話就相當于 o = Object.create(Constructor.prototype); // 當然,如果在Contructor函數中有一些初始化代碼,Object.create 不能執行那些代碼 // 創建一個以另一個空對象為原型,且擁有一個屬性p的對象 o = Object.create({}, { p:{ value: 42 }}) // 省略了的屬性特性默認為false, 所以屬性p是不可寫,不可枚舉,不可配置的 o.p = 24 o.p //42 o.q = 12 for(var prop in o){ console.log(prop) } // "q",只有q 可以枚舉 delete o.p // false //創建一個可寫的,可枚舉的,可配置的屬性p o2 = Object.create({}, { p:{ value:42, writable:true, enumerable:true, //可枚舉屬性 configurable:true } })call 轉換上下文。
看一個實例
//example function Animal(name) { console.log(this) this.name = name; this.showName = function() { } } function Cat(name) { Animal.call(this, name); } var cat = new Cat("Black Cat"); var amal = new Animal();
控制臺結果:
由控制臺結果可以看到,通過call。Animal 方法中的 this(未new 之前,就是 window) 被轉換成Cat了。同時Cat還能繼承 Animal的方法和屬性
1.每個函數都有一個prototype屬性,其所指向的對象帶有constructor屬性,這一屬性指向函數自身。注意,prototype是函數本身就帶有的屬性,跟是不是構造函數,有沒有實例化沒有任何關系。那么在構造函數實例化(new)之后到底發生了什么?
function Test(){} //定義一個構造函數 var obj = {}; obj.__proto__ = Test.prototype; //obj的原型指向構造函數的原型 Test.call(obj); // 通過call,讓obj繼承構造函數的屬性
這樣就實現了一個實例化的過程。可以在控制臺打印出obj。上述代碼等價于var obj = new Test()
2.[[prototype]]是隱藏屬性 一般來說就是 __proto__,但由于是隱藏的原型對象,一般瀏覽器會給每一個對象提供.__proto__這一屬性,實際上就是[[prototype]]屬性。
3.__proto__ 指向對象的原型對象。
4.構造函數的_proto_指向構造函數的prototype屬性。
5.一般來說,object.__proto__ == constructor.prototype;但是對于Object.create()構造的對象來說這個不適用,因為object.create()構造出來的對象是作為新對象的__proto__。
var person1 = { name: "cyl", sex: "male" }; var person2 = Object.create(person1); console.log(person2) console.log(person1)
由控制臺結果可以看出通過字面量構建對象和通過Object.create()構建的對象的區別。
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