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javascript函數(shù)防抖

SmallBoyO / 1493人閱讀

摘要:而此時是作為定時器的一個參數(shù),指向,需要更正指向。修改防抖函數(shù)立即執(zhí)行防抖函數(shù)中使用了定時器,事件觸發(fā)后會延遲一定時間才調(diào)用事件函數(shù),有時我們希望觸發(fā)事件可以立即執(zhí)行,然后需要秒后才能重新觸發(fā)執(zhí)行。

函數(shù)防抖 (debounce)

函數(shù)防抖是頻繁發(fā)生的情況下,當(dāng)有足夠的空閑時間,才會執(zhí)行代碼一次,是優(yōu)化高頻率執(zhí)行代碼的一種手段。實際開發(fā)中會遇到頻發(fā)觸發(fā)事件的情況,比如 resize, scroll, mousemove 事件。

原理

事件觸發(fā) n 秒后執(zhí)行,如果在這 n 秒內(nèi)再次觸發(fā),則以新的事件時間為準(zhǔn),n 秒后執(zhí)行。無論觸發(fā)多少次,都要等到最后一次觸發(fā) n 秒后才執(zhí)行。

實現(xiàn)

mousemove舉例,當(dāng)鼠標(biāo)移入時,在 div 內(nèi)顯示事件函數(shù)執(zhí)行的次數(shù)。防抖的簡單實現(xiàn)如下:

let count = 0;
let oDiv = document.querySelector("#container");

//防抖函數(shù)
function debounce(fn, delay) {
    let timer;
    
    return function() {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(fn, delay);
    }
}

//事件函數(shù)
function eventFn() {
    oDiv.innerHTML = ++count;
}

oDiv.onmousemove = debounce(eventFn, 1000);
this指向

正常情況下,在事件函數(shù)中使用 this 指向該事件綁定的元素。而此時 eventFn 是作為定時器的一個參數(shù),this 指向 window ,需要更正 this 指向。

function debounce(fn, delay) {
    let timer;
    
    return function() {
        let _this = this;
        
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function () {
            fn.apply(_this);
        }, delay);
    }
}
event對象

一般情況下,事件函數(shù) eventFn 的第一個參數(shù)為 event 對象,但此時,值為 undefined。修改防抖函數(shù):

function debounce(fn, delay) {
    let timer;
    
    return function() {
        let _this = this;
        let opt = arguments;
        
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(function () {
            fn.apply(_this, arguments);
        }, delay);
    }
}
立即執(zhí)行

防抖函數(shù)中使用了定時器,事件觸發(fā)后會延遲一定時間才調(diào)用事件函數(shù),有時我們希望觸發(fā)事件可以立即執(zhí)行,然后需要 n 秒后才能重新觸發(fā)執(zhí)行。我們通過傳入第三個參數(shù),判斷是否需要立即執(zhí)行。

function debounce(fn, delay, immediate) {
    let timer;
    
    return function() {
        let _this = this;
        let opt = arguments;
        
        timer && clearTimeout(timer);
        if(immediate) {
            let call = !timer;
            timer = setTimeout(function() {
                timer = false;
            }, delay);
            
            call && fn.apply(_this, opt);
        } else {
            timer = setTimeout(function() {
                 fn.apply(_this, opt);
             }, delay);
        }    }
}

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