摘要:假如以的作用域鏈作為類比,組件提供的對象其實就好比一個提供給子組件訪問的作用域,而對象的屬性可以看成作用域上的活動對象。所以,我借鑒了作用域鏈的思路,把當成是組件的作用域來使用。
前言
Context被翻譯為上下文,在編程領域,這是一個經常會接觸到的概念,React中也有。
在React的官方文檔中,Context被歸類為高級部分(Advanced),屬于React的高級API,但官方并不建議在穩定版的App中使用Context。
The vast majority of applications do not need to use content.If you want your application to be stable, don"t use context. It is an experimental API and it is likely to break in future releases of React.
不過,這并非意味著我們不需要關注Context。事實上,很多優秀的React組件都通過Context來完成自己的功能,比如react-redux的
今天就想跟大家聊一聊,我在開發當中,所認識到的這個Context,以及我是如何使用它來進行組件開發的。
注:本文中所有提到的App皆指Web端App。初識React Context 官方對于Context的定義
React文檔官網并未對Context給出“是什么”的定義,更多是描述使用的Context的場景,以及如何使用Context。
官網對于使用Context的場景是這樣描述的:
In Some Cases, you want to pass data through the component tree without having to pass the props down manuallys at every level. you can do this directly in React with the powerful "context" API.
簡單說就是,當你不想在組件樹中通過逐層傳遞props或者state的方式來傳遞數據時,可以使用Context來實現跨層級的組件數據傳遞。
使用props或者state傳遞數據,數據自頂下流。
使用Context,可以跨越組件進行數據傳遞。
如何使用Context如果要Context發揮作用,需要用到兩種組件,一個是Context生產者(Provider),通常是一個父節點,另外是一個Context的消費者(Consumer),通常是一個或者多個子節點。所以Context的使用基于生產者消費者模式。
對于父組件,也就是Context生產者,需要通過一個靜態屬性childContextTypes聲明提供給子組件的Context對象的屬性,并實現一個實例getChildContext方法,返回一個代表Context的純對象 (plain object) 。
import React from "react" import PropTypes from "prop-types" class MiddleComponent extends React.Component { render () { return} } class ParentComponent extends React.Component { // 聲明Context對象屬性 static childContextTypes = { propA: PropTypes.string, methodA: PropTypes.func } // 返回Context對象,方法名是約定好的 getChildContext () { return { propA: "propA", methodA: () => "methodA" } } render () { return } }
而對于Context的消費者,通過如下方式訪問父組件提供的Context。
import React from "react" import PropTypes from "prop-types" class ChildComponent extends React.Component { // 聲明需要使用的Context屬性 static contextTypes = { propA: PropTypes.string } render () { const { propA, methodA } = this.context console.log(`context.propA = ${propA}`) // context.propA = propA console.log(`context.methodA = ${methodA}`) // context.methodA = undefined return ... } }
子組件需要通過一個靜態屬性contextTypes聲明后,才能訪問父組件Context對象的屬性,否則,即使屬性名沒寫錯,拿到的對象也是undefined。
對于無狀態子組件(Stateless Component),可以通過如下方式訪問父組件的Context
import React from "react" import PropTypes from "prop-types" const ChildComponent = (props, context) => { const { propA } = context console.log(`context.propA = ${propA}`) // context.propA = propA return ... } ChildComponent.contextProps = { propA: PropTypes.string }
而在接下來的發行版本中,React對Context的API做了調整,更加明確了生產者消費者模式的使用方式。
import React from "react"; import ReactDOM from "react-dom"; const ThemeContext = React.createContext({ background: "red", color: "white" });
通過靜態方法React.createContext()創建一個Context對象,這個Context對象包含兩個組件,
class App extends React.Component { render () { return (); } }
class Header extends React.Component { render () { return (Hello React Context API ); } } class Title extends React.Component { render () { return ({context => ( ); } }{this.props.children}
)}
可見,Context的新API更加貼近React的風格。
幾個可以直接獲取Context的地方實際上,除了實例的context屬性(this.context),React組件還有很多個地方可以直接訪問父組件提供的Context。比如構造方法:
constructor(props, context)
比如生命周期:
componentWillReceiveProps(nextProps, nextContext)
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext)
componetWillUpdate(nextProps, nextState, nextContext)
對于面向函數的無狀態組件,可以通過函數的參數直接訪問組件的Context。
const StatelessComponent = (props, context) => ( ...... )
以上是Context的基礎,更具體的指南內容可參見這里
我對Context的理解OK,說完基礎的東西,現在聊一聊我對React的Context的理解。
把Context當做組件作用域使用React的開發者都知道,一個React App本質就是一棵React組件樹,每個React組件相當于這棵樹上的一個節點,除了App的根節點,其他每個節點都存在一條父組件鏈。
例如上圖,
這些以樹狀連接的組件節點,實際上也組成了一棵Context樹,每個節點的Context,來自父組件鏈上所有組件節點通過getChildContext()所提供的Context對象組合而成的對象。
有了解JS作用域鏈概念的開發者應該都知道,JS的代碼塊在執行期間,會創建一個相應的作用域鏈,這個作用域鏈記錄著運行時JS代碼塊執行期間所能訪問的活動對象,包括變量和函數,JS程序通過作用域鏈訪問到代碼塊內部或者外部的變量和函數。
假如以JS的作用域鏈作為類比,React組件提供的Context對象其實就好比一個提供給子組件訪問的作用域,而Context對象的屬性可以看成作用域上的活動對象。由于組件的Context由其父節點鏈上所有組件通過getChildContext()返回的Context對象組合而成,所以,組件通過Context是可以訪問到其父組件鏈上所有節點組件提供的Context的屬性。
所以,我借鑒了JS作用域鏈的思路,把Context當成是組件的作用域來使用。
關注Context的可控性和影響范圍不過,作為組件作用域來看待的Context與常見的作用域的概念 (就我個人目前接觸到的編程語言而言) 是有所區別的。我們需要關注Context的可控性和影響范圍。
在我們平時的開發中,用到作用域或者上下文的場景是很常見,很自然,甚至是無感知的,然而,在React中使用Context并不是那么容易。父組件提供Context需要通過childContextTypes進行“聲明”,子組件使用父組件的Context屬性需要通過contextTypes進行“申請”,所以,我認為React的Context是一種“帶權限”的組件作用域。
這種“帶權限”的方式有何好處?就我個人的理解,首先是保持框架API的一致性,和propTypes一樣,使用聲明式編碼風格。另外就是,可以在一定程度上確保組件所提供的Context的可控性和影響范圍。
React App的組件是樹狀結構,一層一層延伸,父子組件是一對多的線性依賴。隨意的使用Context其實會破壞這種依賴關系,導致組件之間一些不必要的額外依賴,降低組件的復用性,進而可能會影響到App的可維護性。
通過上圖可以看到,原本線性依賴的組件樹,由于子組件使用了父組件的Context,導致
在我看來,通過Context暴露數據或者API不是一種優雅的實踐方案,盡管react-redux是這么干的。因此需要一種機制,或者說約束,去降低不必要的影響。
通過childContextTypes和contextTypes這兩個靜態屬性的約束,可以在一定程度保障,只有組件自身,或者是與組件相關的其他子組件才可以隨心所欲的訪問Context的屬性,無論是數據還是函數。因為只有組件自身或者相關的子組件可以清楚它能訪問Context哪些屬性,而相對于那些與組件無關的其他組件,無論是內部或者外部的 ,由于不清楚父組件鏈上各父組件的childContextTypes“聲明”了哪些Context屬性,所以沒法通過contextTypes“申請”相關的屬性。所以我理解為,給組件的作用域Context“帶權限”,可以在一定程度上確保Context的可控性和影響范圍。
在開發組件過程中,我們應該時刻關注這一點,不要隨意的使用Context。
不需要優先使用Context作為React的高級API,React并不推薦我們優先考慮使用Context。我的理解是:
Context目前還處于實驗階段,可能會在后面的發行版本中有大的變化,事實上這種情況已經發生了,所以為了避免給今后升級帶來較大影響和麻煩,不建議在App中使用Context。
盡管不建議在App中使用Context,但對于組件而言,由于影響范圍小于App,如果可以做到高內聚,不破壞組件樹的依賴關系,那么還是可以考慮使用Context的。
對于組件之間的數據通信或者狀態管理,優先考慮用props或者state解決,然后再考慮用其他第三方成熟庫解決的,以上方法都不是最佳選擇的時候,那么再考慮使用Context。
Context的更新需要通過setState()觸發,但是這并不是可靠的。Context支持跨組件訪問,但是,如果中間的子組件通過一些方法不響應更新,比如shouldComponentUpdate()返回false,那么不能保證Context的更新一定可達使用Context的子組件。因此,Context的可靠性需要關注。不過更新的問題,在新版的API中得以解決。
簡而言之,只要你能確保Context是可控的,使用Context并無大礙,甚至如果能夠合理的應用,Context其實可以給React組件開發帶來很強大的體驗。
用Context作為共享數據的媒介官方所提到Context可以用來進行跨組件的數據通信。而我,把它理解為,好比一座橋,作為一種作為媒介進行數據共享。數據共享可以分兩類:App級與組件級。
App級的數據共享
App根節點組件提供的Context對象可以看成是App級的全局作用域,所以,我們利用App根節點組件提供的Context對象創建一些App級的全局數據?,F成的例子可以參考react-redux,以下是
export function createProvider(storeKey = "store", subKey) { const subscriptionKey = subKey || `${storeKey}Subscription` class Provider extends Component { getChildContext() { return { [storeKey]: this[storeKey], [subscriptionKey]: null } } constructor(props, context) { super(props, context) this[storeKey] = props.store; } render() { return Children.only(this.props.children) } } // ...... Provider.propTypes = { store: storeShape.isRequired, children: PropTypes.element.isRequired, } Provider.childContextTypes = { [storeKey]: storeShape.isRequired, [subscriptionKey]: subscriptionShape, } return Provider } export default createProvider()
App的根組件用
組件級的數據共享
如果組件的功能不能單靠組件自身來完成,還需要依賴額外的子組件,那么可以利用Context構建一個由多個子組件組合的組件。例如,react-router。
react-router的
下面截取
// Router.js /** * The public API for putting history on context. */ class Router extends React.Component { static propTypes = { history: PropTypes.object.isRequired, children: PropTypes.node }; static contextTypes = { router: PropTypes.object }; static childContextTypes = { router: PropTypes.object.isRequired }; getChildContext() { return { router: { ...this.context.router, history: this.props.history, route: { location: this.props.history.location, match: this.state.match } } }; } // ...... componentWillMount() { const { children, history } = this.props; // ...... this.unlisten = history.listen(() => { this.setState({ match: this.computeMatch(history.location.pathname) }); }); } // ...... }
盡管源碼還有其他的邏輯,但
// Link.js /** * The public API for rendering a history-aware . */ class Link extends React.Component { // ...... static contextTypes = { router: PropTypes.shape({ history: PropTypes.shape({ push: PropTypes.func.isRequired, replace: PropTypes.func.isRequired, createHref: PropTypes.func.isRequired }).isRequired }).isRequired }; handleClick = event => { if (this.props.onClick) this.props.onClick(event); if ( !event.defaultPrevented && event.button === 0 && !this.props.target && !isModifiedEvent(event) ) { event.preventDefault(); // 使用組件提供的router實例 const { history } = this.context.router; const { replace, to } = this.props; if (replace) { history.replace(to); } else { history.push(to); } } }; render() { const { replace, to, innerRef, ...props } = this.props; // ... const { history } = this.context.router; const location = typeof to === "string" ? createLocation(to, null, null, history.location) : to; const href = history.createHref(location); return ( ); } }
的核心就是渲染標簽,攔截標簽的點擊事件,然后通過
// Route.js /** * The public API for matching a single path and rendering. */ class Route extends React.Component { // ...... state = { match: this.computeMatch(this.props, this.context.router) }; // 計算匹配的路徑,匹配的話,會返回一個匹配對象,否則返回null computeMatch( { computedMatch, location, path, strict, exact, sensitive }, router ) { if (computedMatch) return computedMatch; // ...... const { route } = router; const pathname = (location || route.location).pathname; return matchPath(pathname, { path, strict, exact, sensitive }, route.match); } // ...... render() { const { match } = this.state; const { children, component, render } = this.props; const { history, route, staticContext } = this.context.router; const location = this.props.location || route.location; const props = { match, location, history, staticContext }; if (component) return match ? React.createElement(component, props) : null; if (render) return match ? render(props) : null; if (typeof children === "function") return children(props); if (children && !isEmptyChildren(children)) return React.Children.only(children); return null; } }
通過上述的分析,可以看出,整個react-router其實就是圍繞著
之前,通過Context開發過一個簡單的組件,插槽分發組件。本章就借著這個插槽分發組件的開發經歷,聊聊如何使用Context進行組件的開發。
插槽分發組件首先說說什么是插槽分發組件,這個概念最初是在Vuejs中認識的。插槽分發是一種通過組件的組合,將父組件的內容插入到子組件模板的技術,在Vuejs中叫做Slot。
為了讓大家更加直觀的理解這個概念,我從Vuejs搬運了一段關于插槽分發的Demo。
對于提供的插槽的組件
我是子組件的標題
只有在沒有要分發的內容時顯示
對于父組件,模板如下:
我是父組件的標題
這是一些初始內容
這是更多的初始內容
最終渲染的結果:
我是父組件的標題
我是子組件的標題
這是一些初始內容
這是更多的初始內容
可以看到組件
Vuejs還支持具名插槽。
例如,一個布局組件
而在父組件模板中:
這里可能是一個頁面標題
主要內容的一個段落。
另一個段落。
這里有一些聯系信息
最終渲染的結果:
這里可能是一個頁面標題
主要內容的一個段落。
另一個段落。
插槽分發的好處體現在,它可以讓組件具有可抽象成模板的能力。組件自身只關心模板結構,具體的內容交給父組件去處理,同時,不打破HTML描述DOM結構的語法表達方式。我覺得這是一項很有意義的技術,可惜,React對于這項技術的支持不是那么友好。于是我便參考Vuejs的插槽分發組件,開發了一套基于React的插槽分發組件,可以讓React組件也具模板化的能力。
對于
class AppLayout extends React.Component { static displayName = "AppLayout" render () { return () } }
在外層使用時,可以寫成這樣:
組件的實現思路這里可能是一個頁面標題
主要內容的一個段落。
另一個段落。
這里有一些聯系信息
根據前面所想的,先整理一下實現思路。
不難看出,插槽分發組件需要依靠兩個子組件——插槽組件
顯然,這里遇到了一個問題,
對于
class AppLayout extends React.Component { static displayName = "AppLayout" render () { return () } }
在外層使用時,寫成這樣:
這里可能是一個頁面標題
主要內容的一個段落。
另一個段落。
這里有一些聯系信息
無論是
前面提到了
由于
對于
class AppLayout extends React.Component { static childContextTypes = { requestAddOnRenderer: PropTypes.func } // 用于緩存每個的內容 addOnRenderers = {} // 通過Context為子節點提供接口 getChildContext () { const requestAddOnRenderer = (name) => { if (!this.addOnRenderers[name]) { return undefined } return () => ( this.addOnRenderers[name] ) } return { requestAddOnRenderer } } render () { const { children, ...restProps } = this.props if (children) { // 以k-v的方式緩存 的內容 const arr = React.Children.toArray(children) const nameChecked = [] this.addOnRenderers = {} arr.forEach(item => { const itemType = item.type if (item.type.displayName === "AddOn") { const slotName = item.props.slot || "$$default" // 確保內容唯一性 if (nameChecked.findIndex(item => item === stubName) !== -1) { throw new Error(`Slot(${slotName}) has been occupied`) } this.addOnRenderers[stubName] = item.props.children nameChecked.push(stubName) } }) } return ( ) } }
// props, context const Slot = ({ name, children }, { requestAddOnRenderer }) => { const addOnRenderer = requestAddOnRenderer(name) return (addOnRenderer && addOnRenderer()) || children || null } Slot.displayName = "Slot" Slot.contextTypes = { requestAddOnRenderer: PropTypes.func } Slot.propTypes = { name: PropTypes.string } Slot.defaultProps = { name: "$$default" }
可以看到
const AddOn = () => null AddOn.propTypes = { slot: PropTypes.string } AddOn.defaultTypes = { slot: "$$default" } AddOn.displayName = "AddOn"
通過上文的代碼,基本將
我給這個組件命名為SlotProvider
function getDisplayName (component) { return component.displayName || component.name || "component" } const slotProviderHoC = (WrappedComponent) => { return class extends React.Component { static displayName = `SlotProvider(${getDisplayName(WrappedComponent)})` static childContextTypes = { requestAddOnRenderer: PropTypes.func } // 用于緩存每個的內容 addOnRenderers = {} // 通過Context為子節點提供接口 getChildContext () { const requestAddOnRenderer = (name) => { if (!this.addOnRenderers[name]) { return undefined } return () => ( this.addOnRenderers[name] ) } return { requestAddOnRenderer } } render () { const { children, ...restProps } = this.props if (children) { // 以k-v的方式緩存 的內容 const arr = React.Children.toArray(children) const nameChecked = [] this.addOnRenderers = {} arr.forEach(item => { const itemType = item.type if (item.type.displayName === "AddOn") { const slotName = item.props.slot || "$$default" // 確保內容唯一性 if (nameChecked.findIndex(item => item === stubName) !== -1) { throw new Error(`Slot(${slotName}) has been occupied`) } this.addOnRenderers[stubName] = item.props.children nameChecked.push(stubName) } }) } return ( ) } } } export const SlotProvider = slotProviderHoC
使用React的高階組件對原來的
import { SlotProvider } from "./SlotProvider.js" class AppLayout extends React.Component { static displayName = "AppLayout" render () { return () } } export default SlotProvider(AppLayout)
通過以上的經歷,可以看到,當設計開發一個組件時,
組件可能需要由一個根組件和多個子組件一起合作來完成組件功能。比如插槽分發組件實際上需要SlotProvider與
子組件相對于根組件的位置或者子組件之間的位置是不確定。對于SlotProvider而言,
子組件之間需要依賴一些全局態的API或者數據,比如
這時我們就需要借助一個中間者作為媒介來共享數據,相比額外引入redux這些第三方模塊,直接使用Context可以更優雅。
嘗試一下新版本的Context API使用新版的Context API對之前的插槽分發組件進行改造。
// SlotProvider.js function getDisplayName (component) { return component.displayName || component.name || "component" } export const SlotContext = React.createContext({ requestAddOnRenderer: () => {} }) const slotProviderHoC = (WrappedComponent) => { return class extends React.Component { static displayName = `SlotProvider(${getDisplayName(WrappedComponent)})` // 用于緩存每個的內容 addOnRenderers = {} requestAddOnRenderer = (name) => { if (!this.addOnRenderers[name]) { return undefined } return () => ( this.addOnRenderers[name] ) } render () { const { children, ...restProps } = this.props if (children) { // 以k-v的方式緩存 的內容 const arr = React.Children.toArray(children) const nameChecked = [] this.addOnRenderers = {} arr.forEach(item => { const itemType = item.type if (item.type.displayName === "AddOn") { const slotName = item.props.slot || "$$default" // 確保內容唯一性 if (nameChecked.findIndex(item => item === stubName) !== -1) { throw new Error(`Slot(${slotName}) has been occupied`) } this.addOnRenderers[stubName] = item.props.children nameChecked.push(stubName) } }) } return ( ) } } } export const SlotProvider = slotProviderHoC
移除了之前的childContextTypes和getChildContext(),除了局部的調整,整體核心的東西沒有大變化。
// Slot.js import { SlotContext } from "./SlotProvider.js" const Slot = ({ name, children }) => { return ({(context) => { const addOnRenderer = requestAddOnRenderer(name) return (addOnRenderer && addOnRenderer()) || children || null }} ) } Slot.displayName = "Slot" Slot.propTypes = { name: PropTypes.string } Slot.defaultProps = { name: "$$default" }
由于之前就按照生產者消費者的模式來使用Context,加上組件自身也比較簡單,因此使用新的API進行改造后,差別不大。
總結相比props和state,React的Context可以實現跨層級的組件通信。
Context API的使用基于生產者消費者模式。生產者一方,通過組件靜態屬性childContextTypes聲明,然后通過實例方法getChildContext()創建Context對象。消費者一方,通過組件靜態屬性contextTypes申請要用到的Context屬性,然后通過實例的context訪問Context的屬性。
使用Context需要多一些思考,不建議在App中使用Context,但如果開發組件過程中可以確保組件的內聚性,可控可維護,不破壞組件樹的依賴關系,影響范圍小,可以考慮使用Context解決一些問題。
通過Context暴露API或許在一定程度上給解決一些問題帶來便利,但個人認為不是一個很好的實踐,需要慎重。
舊版本的Context的更新需要依賴setState(),是不可靠的,不過這個問題在新版的API中得以解決。
可以把Context當做組件的作用域來看待,但是需要關注Context的可控性和影響范圍,使用之前,先分析是否真的有必要使用,避免過度使用所帶來的一些副作用。
可以把Context當做媒介,進行App級或者組件級的數據共享。
設計開發一個組件,如果這個組件需要多個組件關聯組合的,使用Context或許可以更加優雅。
以上是我的分享內容,如有不足或者錯誤的地方,歡迎批評指正。
引用Context - https://reactjs.org/docs/cont...
React 16.3來了:帶著全新的Context API - http://cnodejs.org/topic/5a7b...
Content Distribution with Slots - https://vuejs.org/v2/guide/co...
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