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對JavaScript對象的理解

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摘要:面向對象編程語言的對象體系,不是基于類的,而是基于構造函數和原型鏈。一語言使用構造函數作為對象的模板。構造函數之所以叫構造函數,就是說這個函數的目的,就是操作一個空對象即對象,將其構造為需要的樣子。

Javascript
前言:關于javascript我總有些疑問,是不是一門面向對象的語言,總結了很久:Javascript是一種基于對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向對象編程(OOP)語言,其實主要是因為它沒有提供象抽象、繼承、重載等有關面向對象語言的許多功能, 而是把其它語言所創建的復雜對象統一起來,從而形成一個非常強大的對象系統。 這種獨特性稱它為prototype-basedOO(基于原型的面向對象)。  (這是針對ES6以前的標準) 

在這篇博客中我引用了阮一峰老師的教程:http://javascript.ruanyifeng.com/oop/basic.html 這個教程講得十分詳細,如果有系統學習的需要,建議跳過我的文章,直接看這里。

js面向對象編程

JavaScript 語言的對象體系,不是基于“類”的,而是基于構造函數(constructor)和原型鏈(prototype)。

一、JavaScript 語言使用構造函數(constructor)作為對象的模板。

var User = function () {

this.age = 23;
this.name = "wanghaoxin";

};

這是一個構造函數。

構造函數的寫法就是一個普通的函數,但是有自己的特征和用法。

函數體內部使用了this關鍵字,代表了所要生成的對象實例。

生成對象的時候,必需用new命令,調用Vehicle函數。

var user = new User();//這里的等同于 var user = new User;
user.age = 123;
console.log(user.age);
console.log(user.name);

執行這段代碼結果就是 123 、 wanghaoxin,這里的user.age經過了賦值,所以是賦值后的值。

由于js并不是java一樣的強類型語言,所以不能再編譯前檢查你的語法錯誤,這里有個問題。

> 一個很自然的問題是,如果忘了使用new命令,直接調用構造函數會發生什么事?

這種情況下,構造函數就變成了普通函數,并不會生成實例對象。而且由于后面會說到的原因,this這時代表全局對象,將造成一些意想不到的結果。

二、new命令的原理

使用new命令時,它后面的函數調用就不是正常的調用,而是依次執行下面的步驟。

    1. 創建一個空對象,作為將要返回的對象實例. 
    2. 將這個空對象的原型,指向構造函數的prototype屬性.
    3. 將這個空對象賦值給函數內部的this關鍵字.
    4. 開始執行構造函數內部的代碼.

也就是說,構造函數內部,this指的是一個新生成的空對象,所有針對this的操作,都會發生在這個空對象上。構造函數之所以叫“構造函數”,就是說這個函數的目的,就是操作一個空對象(即this對象),將其“構造”為需要的樣子。

如果構造函數內部有return語句,而且return后面跟著一個對象,new命令會返回return語句指定的對象;否則,就會不管return語句,返回this對象。

三、使用 Object.create() 創建實例對象

構造函數作為模板,可以生成實例對象。但是,有時只能拿到實例對象,而該對象根本就不是由構造函數生成的,這時可以使用Object.create()方法,直接以某個實例對象作為模板,生成一個新的實例對象。

    var person1 = {
      name: "張三",
      age: 38,
      greeting: function() {
        console.log("Hi! I"m " + this.name + ".");
      }
    };
    
    var person2 = Object.create(person1);
    
    person2.name // 張三
    person2.greeting() // Hi! I"m 張三.

四、javascript使用prototype

JavaScript 的每個對象都繼承另一個對象,后者稱為“原型”(prototype)對象。null也可以充當原型,區別在于它沒有自己的原型對象。JavaScript 繼承機制的設計就是,原型的所有屬性和方法,都能被子對象共享。

function Animal(name) {
  this.name = name;
}

Animal.prototype.color = "white";

var cat1 = new Animal("大毛");
var cat2 = new Animal("二毛");

cat1.color // "white"
cat2.color // "white"

這里的color屬性被兩個貓共享了。

cat1.color = "black";

cat1.color // "black"
cat2.color // "yellow"
Animal.prototype.color // "yellow";

在這里cat1.color 被賦值為 black ,所以cat1將不再使用原來的原型屬性.

prototype對象有一個constructor屬性,默認指向prototype對象所在的構造函數。由于constructor屬性定義在prototype對象上面,意味著可以被所有實例對象繼承。

構造函數就是普通的函數, 所以實際上所有函數都有prototype屬性。

五、_proto_原型鏈

對象的屬性和方法,有可能定義在自身,也有可能定義在它的原型對象。由于原型本身也是對象,又有自己的原型,所以形成了一條原型鏈(prototype chain)。比如,a對象是b對象的原型,b對象是c對象的原型,以此類推。

如果一層層地上溯,所有對象的原型最終都可以上溯到Object.prototype,即Object構造函數的prototype屬性。那么,Object.prototype對象有沒有它的原型呢?回答是有的,就是沒有任何屬性和方法的null對象,而null對象沒有自己的原型。

“原型鏈”的作用是,讀取對象的某個屬性時,JavaScript 引擎先尋找對象本身的屬性,如果找不到,就到它的原型去找,如果還是找不到,就到原型的原型去找。如果直到最頂層的Object.prototype還是找不到,則返回undefined。

如果對象自身和它的原型,都定義了一個同名屬性,那么優先讀取對象自身的屬性,這叫做“覆蓋”(overriding)。

Object.prototype.__proto__

根據語言標準,__proto__屬性只有瀏覽器才需要部署,其他環境可以沒有這個屬性,而且前后的兩根下劃線,表示它本質是一個內部屬性,不應該對使用者暴露。因此,應該盡量少用這個屬性,而是用Object.getPrototypeof()(讀取)和Object.setPrototypeOf()(設置),進行原型對象的讀寫操作。

this及this的綁定

this的動態切換,固然為JavaScript創造了巨大的靈活性,但也使得編程變得困難和模糊。有時,需要把this固定下來,避免出現意想不到的情況。JavaScript提供了call、apply、bind這三個方法,來切換/固定this的指向。

this的使用

這個關鍵字很好的體現了,如果不是面向對象,那為什么使用this呢,其實這個this還真有點不一樣,在java中this就是指的本類,那么js中呢?

this永遠指向的是最后調用它的對象,也就是看它執行的時候是誰調用的。

所以這里需要注意的問題就是,到底是哪個對象最后調用了this,只有因為this本身指代的就是對象。下面的例子中this的指向變了,變成了誰(誰調用了), 一目了然。

function f() {
  return "姓名:"+ this.name;
}

var A = {
  name: "張三",
  describe: f
};

var B = {
  name: "李四",
  describe: f
};

A.describe() // "姓名:張三"
B.describe() // "姓名:李四"

如果沒有對象調用他,默認是用window對象調用的,這也講得通,因為window是js的頂層對象,所有其他對象都是window的下屬對象,JavaScript規定,瀏覽器環境的所有全局變量,都是window對象的屬性。如果一個函數在全局環境中運行,那么this就是指頂層對象。

具體的例子看下面鏈接,比我寫的好,
這里有詳細的講解http://www.cnblogs.com/pssp/p/5216085.html

call的使用

函數實例的call方法,可以指定函數內部this的指向(即函數執行時所在的作用域),然后在所指定的作用域中,調用該函數。call方法的參數,應該是一個對象。如果參數為空、null和undefined,則默認傳入全局對象。

var obj = {};

var f = function () {
  return this;
};

f() === this // true
f.call(obj) === obj // true

上面代碼中,在全局環境運行函數f時,this指向全局環境;call方法可以改變this的指向,指定this指向對象obj,然后在對象obj的作用域中運行函數f。

var n = 123;
var obj = { n: 456 };

function a() {
  console.log(this.n);
}

a.call() // 123
a.call(null) // 123
a.call(undefined) // 123
a.call(window) // 123
a.call(obj) // 456

上面代碼中,a函數中的this關鍵字,如果指向全局對象,返回結果為123。如果使用call方法將this關鍵字指向obj對象,返回結果為456。可以看到,如果call方法沒有參數,或者參數為null或undefined,則等同于指向全局對象。

function add(a, b) {
  return a + b;
}

add.call(this, 1, 2) // 3

上面代碼中,call方法指定函數add內部的this綁定當前環境(對象),并且參數為1和2,因此函數add運行后得到3。

var obj = {};
obj.hasOwnProperty("toString") // false

// 覆蓋掉繼承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty = function () {
  return true;
};
obj.hasOwnProperty("toString") // true

Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, "toString") // false

上面代碼中,hasOwnProperty是obj對象繼承的方法,如果這個方法一旦被覆蓋,就不會得到正確結果。call方法可以解決這個問題,它將hasOwnProperty方法的原始定義放到obj對象上執行,這樣無論obj上有沒有同名方法,都不會影響結果。

apply的使用

apply方法的作用與call方法類似,也是改變this指向,然后再調用該函數。唯一的區別就是,它接收一個數組作為函數執行時的參數,使用格式如下。

function f(x,y){
  console.log(x+y);
}

f.call(null,1,1) // 2
f.apply(null,[1,1]) // 2

上面的 f 函數本來接受兩個參數,使用apply方法以后,就變成可以接受一個數組作為參數。

綁定回調函數的對象

var o = new Object();
o.f = function () {
console.log(this === o);
}
var f = function (){
o.f.apply(o);
// 或者 o.f.call(o);
};
$("#button").on("click", f);

點擊按鈕以后,控制臺將會顯示true。由于apply方法(或者call方法)不僅綁定函數執行時所在的對象,還會立即執行函數,因此不得不把綁定語句寫在一個函數體內。更簡潔的寫法是采用下面介紹的bind方法。

bind的使用

bind方法用于將函數體內的this綁定到某個對象,然后返回一個新函數。

var counter = {
  count: 0,
  inc: function () {
    this.count++;
  }
};

var func = counter.inc;
func();
counter.count // 0
count // NaN

上面代碼中,函數func是在全局環境中運行的,這時inc內部的this指向頂層對象window,所以counter.count是不會變的,反而創建了一個全局變量count。因為window.count原來等于undefined,進行遞增運算后undefined++就等于NaN。

為了解決這個問題,可以使用bind方法,將inc內部的this綁定到counter對象。

var func = counter.inc.bind(counter);
func();
counter.count // 1

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