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基于Vue的事件響應式進度條組件

renweihub / 3452人閱讀

摘要:事件響應式進度條的應用場景主要是自定義播放器的進度條。效果圖以上就是可以利用本組件實現的一些效果,他們都能響應和兩種事件。部分對現在就有需求使用這個帶事件的進度條的同學來說,看看這部分,可以幫助你自己修改完善它。

寫在前面

找了很多vue進度條組件,都不包含拖拽和點擊事件,input range倒是原生包含input和change事件,但是直接基于input range做進度條的話,樣式部分需要做大量調整和兼容性處理。即使做好了,將來需要修改外觀,又是一番折騰。

基于以上兩個原因,做了一個可以響應input和change事件(即一個是拖動進度條到某處,一個是在進度條某位置點擊使其值變為該位置)的div實現的Vue組件,這樣既滿足了對進度條事件的需求,也帶來了如有需求變動,樣式修改很方便的好處。

事件響應式進度條的應用場景主要是自定義video播放器的進度條。

效果圖

以上就是可以利用本組件實現的一些效果,他們都能響應input和change兩種事件。

首先是模板部分

認真看一下上圖,怎么構造HTML模板還是需要一番考慮的,我也是改了好幾次,最后定的這個結構。首先有一層外包div就不說了。然后外包div下面就一個class = "progress"的div,這個div內部的div是表示進度條已劃過部分(class="left"),class="left"這個div內部又包含一個div來表示我們可以拖動的滑塊小球。

說一下好處,這樣的結構,做出來的樣式,在頁面檢查元素的時候,能夠清晰看到每個div和頁面上展示的部分是重合的。

如果你的進度條 表示整個長度的div、表示左半部分的div、表示滑塊的div這三部分不是我這種嵌套結構,而是兄弟節點關系,你就得用樣式做相對定位,讓后兩個兄弟節點上移到第一個兄弟元素的位置,這樣,檢查元素的時候,進度條下面的其他組件的盒子就會浸透到進度條的區域。雖然用戶不會檢查元素,但是時間久了之后也不方便程序員自己觀察,不是嗎。

也就是說,我們都希望HTML結構表達的元素和檢查元素的時候顯示的每個元素的占位是一致的。這也算是對你的HTML結構是否構造合理的一個評價指標。

js部分

對現在就有需求使用這個帶事件的進度條的同學來說,看看這部分,可以幫助你自己修改、完善它。

而對于想要先試用該組件的同學,則可以先不看這部分,等你用到發現該組件功能不足的時候,再看這部分代碼也不遲。

export default {
        name: "ProgressBar",
        props: {
            leftBg: String,
            bgc: String,
            ballBgc: String,
            height: String,
            width: String,
            max: {
                type: Number,
                default: 100,
            },
            min: {
                type: Number,
                default: 0,
            },
            value: {
                type: Number,
                default: 36,
            },
        },
        data: function () {
            return {
                pValue: this.value,
                pMax: this.max,
                pMin: this.min,
                wrapStyle: {
                    "width": this.width,
                },
                pBarStyle: {
                    "backgroundColor": this.bgc,
                    "height": this.height,
                },
                leftStyle: {
                    "width": this.progressPercent + "%",
                    "background": this.leftBg,
                    "height": this.height,
                },
                ballStyle: {
                    "backgroundColor": this.ballBgc,
                    "height": this.height,
                    "width": this.height,
                    "borderRadius": parseInt(this.height) / 2 + "px",
                    "right": - parseInt(this.height) / 2 + "px",
                },
                // 標記是否按下鼠標
                isMouseDownOnBall: false,
            }
        },
        computed: {
            progressPercent(){
                return (this.pValue - this.pMin) / (this.pMax - this.pMin) * 100;
            },
            progressElement(){
                return this.$el.getElementsByClassName("progress")[0];
            },
        },
        methods: {
            mousedownHandler(e){
                if(e.which === 1){
                    this.isMouseDownOnBall = true;
                }
            },
            mousemoveHandler(e){
                if(this.isMouseDownOnBall === true){
                    // 修改進度條本身
                    let decimal = (e.clientX - this.$el.offsetLeft) / this.progressElement.clientWidth;
                    let percent = decimal * 100;
                    this.leftStyle.width = percent + "%";
                    // 修改value
                    this.pValue = this.pMin + decimal * (this.pMax - this.pMin);
                    this.$emit("pbar-drag", this.pValue, percent);
                }
            },
            mouseupHandler(e){
                if(this.isMouseDownOnBall){
                    // 修改進度條本身
                    let decimal = (e.clientX - this.$el.offsetLeft) / this.progressElement.clientWidth;
                    let percent = decimal * 100;
                    this.leftStyle.width = percent + "%";
                    // 修改value
                    this.pValue = this.pMin + decimal * (this.pMax - this.pMin);
                    this.$emit("pbar-seek", this.pValue, percent);

                    this.isMouseDownOnBall = false;
                }
            },
            mouseoverHandler(e){
                // 沒有按左鍵進入進度條
                if(e.which === 0){
                    this.isMouseDownOnBall = false;
                }
            }
        },
        watch: {
            max(cur, old){
                this.pMax = cur;
            },
            min(cur, old){
                this.pMin = cur;
            },
            value(cur, old){
                this.pValue = cur;
            },
            progressPercent(cur, old){
                this.leftStyle.width = cur + "%";
            }
        },
        mounted(){
            // 數據驗證
            if(this.max < this.min){
                console.error("max can"t less than min !");
            }
            // 初始百分比
            this.leftStyle.width = (this.pValue - this.pMin) / (this.pMax - this.pMin) * 100 + "%";
        },
    }
安裝、使用 地址

代碼庫地址在GitHub

安裝、使用
npm install vue-draggable-progressbar --save

import progressBar from "vue-draggable-progressbar"

用例:












組件props

leftBg:進度條已劃過部分背景色

bgc:進度條還未劃過部分背景色

ballBgc:滑塊背景色

width:進度條占父組件的寬度百分比,傳百分比數值

height:進度條高度,傳像素值

事件

pbar-drag: 拖動進度條時觸發,回傳value值和百分比值

pbar-drag: 點擊進度條某一位置時觸發,回傳value值和百分比值

最后

如果本文對你有幫助,請不要吝嗇手中的點贊喲。
編程貴在實踐,趕緊行動起來吧!

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