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流的剖析和實現

LeviDing / 366人閱讀

摘要:開始讀取位置結束讀取位置包括結束位置如果為,則文件描述符不會被關閉,即使有錯誤。需要程序負責關閉它,并且確保沒有文件描述符泄漏。

流的定義

流是抽象化的概念,形象生動的描述了數據的流動、變化。
具體來說,在node中流是處理數據的抽象接口,繼承了EventEmitter,通過這個接口我們能夠控制流的開關,流動的方向等等。
比較形象直觀一點類似我們在linux上使用shell,通過管道,鏈接處理各個部分,下面是我寫的一個命令,篩選出version并導出到文件中。

流的分類

Readable(可讀流)

Writable(可寫流)

Duplex(可讀可寫的流)

Transform(在讀寫過程中可以修改和變化的Duplex流)

流按照功能大致劃分為以上四類,具體應用的話有很多場景,如下圖所示(來源:參考鏈接2)

下面我根據流的分類,列舉一些demo應用實例

Readable

可讀流能接受各種數據源,例如控制臺的輸入,文件,字符串等等,就如介紹中所說是抽象接口,可以面向各種形式的輸入,下面舉幾個例子。

文件流
require("fs").createReadStream("./1.txt",{
    encoding: "utf8"
}).on("data",(data) => {
    console.log(data)
})
// 輸出  hello jsdt

說明 為什么要用流來讀取,直接用fs.readFile豈不是更方便嗎,因為readFile是整體操作,會將文件全部讀到內存中在做處理,這樣的話文件如果很大,程序就會很卡,甚至報錯。

標準輸入流
process.stdin.setEncoding("utf8");
process.stdin.on("data",(data) => {
    console.log("輸出: "+ data)
})
node 運行code,然后輸入 hello jsdt
輸出: hello jsdt

說明 這個做acm的時候會用到,或者平時自己寫一些交互式應用的時候

普通數據流
let {Readable} = require("stream")
let util = require("util")
class Test extends  Readable{
    constructor(){
        super()
        this.dataSource = 5
    }
    _read(){
        if(this.dataSource-->0){
            this.push(this.dataSource+"");
        }else{
            this.push(null);
        }
    }
}
let counter = new Test();
counter.on("data",function(data){
    console.log(data.toString())
});
輸出:
4
3
2
1

說明 重寫_read方法,自定義輸入的邏輯,上面示例中是自己邏輯中產生的一個數據源。

Writable 文件流
let dataSource = "hello jsdt",i = 0;
(function(){
    let ws = require("fs").createWriteStream("./1.txt",{
        encoding: "utf8"
    })
    let flag = true;
    while(flag && i


說明 閉包自執行,通過流將數據寫入到文件中,上面是輸出結果。

自定義輸出
let {Writable} = require("stream")
let arr = []
let ws = Writable({
    write(chunk,encoding,cb){
        arr.push(chunk)
        cb()
    }
})
for(let i = 1; i<= 3;i++){
  ws.write(""+i,"utf8",()=>{})
}
process.nextTick(function () {
    console.log(arr.toString())
})
//  輸出 1,2,3

說明 上面重寫了流的write方法,可以自定義寫邏輯

Duplex
require("net").createServer(socket => {
    socket.on("data",data => {
        console.log("client message " + data);
        socket.write("server message " + "hello client ");
    })
}).listen(8080,() =>{})


說明 作為可寫流一面socket可以向客戶端發送信息,做為可讀流一面可以監聽data事件,收到客戶端發送過信息

Transform
let t = require("stream").Transform({
    transform(chunk,encoding,cb){
        this.push(chunk.toString().toUpperCase());
        cb();
    }
});
process.stdin.pipe(t).pipe(process.stdout);
// 輸入abc
// 輸出ABC

說明 上面使用轉換流,實現了terminal上小寫輸入,對應大寫輸出的功能

流中數據分類

二進制模式

對象模式

在創建流的時候可以指定配置,objectMode默認為false,設為true切換到對象模式。二進制即buffer模式,可讀或可寫流都會將數據會緩存數據在buffer中。

流的剖析

通過上面的介紹我們明確了流的定義,并按照功能對流進行了分類,下面我進行下剖析,總的來說流的各種形態間轉化傳輸底層都是二進制,具體到使用形態上有buffer,string等等。
首先詳細說下可讀流,可讀流有兩種模式,默認為paused模式。

flowing 按照初始化配置,自動讀取數據,并通過觀察者模式,直接將數據提供給訂閱者

paused 顯式調用流的read方法讀取數據

其中如果我們想切換到流動模式可以通過監聽data事件的方式、或者調用stream.resume()、stream.pipe() 這些方法。

可讀流源碼分析
// 可讀流入口,根據配置返回一個可讀流
fs.createReadStream = function(path, options) {
  return new ReadStream(path, options);
};

// 實現原理是ReadStream.prototype.__proto__ = Readable.prototype,可以繼承Readable上的一些方法
util.inherits(ReadStream, Readable);
fs.ReadStream = ReadStream;

function ReadStream(path, options) {
  // 非new方式調用,直接返回一個實例
  if (!(this instanceof ReadStream))
    return new ReadStream(path, options);

  options = copyObject(getOptions(options, {}));
  if (options.highWaterMark === undefined)
  // highWaterMark默認值為64k,設置了flow模式下緩沖區的大小
    options.highWaterMark = 64 * 1024;  

  Readable.call(this, options);

  handleError((this.path = getPathFromURL(path)));
  // 文件描述符,根據這個句柄找到文件
  this.fd = options.fd === undefined ? null : options.fd;
  // flags打開文件要做的操作,默認為"r"
  this.flags = options.flags === undefined ? "r" : options.flags;
  // 用于設置文件模式(權限和粘結位),僅限創建文件時。
  this.mode = options.mode === undefined ? 0o666 : options.mode;
  // 開始讀取位置
  this.start = options.start;
  // 結束讀取位置(?。。“ńY束位置)
  this.end = options.end;
  /**
   * 如果 autoClose 為 false,則文件描述符不會被關閉,即使有錯誤。 
   * 需要程序負責關閉它,并且確保沒有文件描述符泄漏。 
   * 如果 autoClose 被設置為 true(默認),則在 error 或 end 時,文件描述符會被自動關閉
   */
  this.autoClose = options.autoClose === undefined ? true : options.autoClose;
   this.pos = this.start;
   
  }
// 適合傳入句柄的情況,例如fd: 0,這樣就不是文件,而是控制臺輸入的數據了
  if (typeof this.fd !== "number")
    this.open();
  this.on("end", function() {
    if (this.autoClose) {
      this.destroy();
    }
  });
}

// 打開文件,并觸發open事件,只有打開了才能讀取,所以在回調中觸發open事件,看下步操作
ReadStream.prototype.open = function() {
  var self = this;
  fs.open(this.path, this.flags, this.mode, function(er, fd) {
    self.fd = fd;
    self.emit("open", fd);
    //  start the flow of data.
    self.read();
  });
};
Readable.prototype.read = function(n) {
    // 當read(0)時,如果緩存中已有數據,則觸發readable事件,相當于刷新下緩存。否則觸發end事件
if (n === 0 &&
      state.needReadable &&
      (state.length >= state.highWaterMark || state.ended)) {
    if (state.length === 0 && state.ended)
      endReadable(this);
    else
      emitReadable(this);
    return null;
  }
  //  若可讀流已經被傳入了終止符(null),且緩沖中沒有遺留數據,則結束這個可讀流
  if (n === 0 && state.ended) {
      if (state.length === 0)
        endReadable(this);
      return null;
    }
    //  若目前緩沖中的數據大小為空,或未超過設置的警戒線,則進行一次數據讀取。
      if (state.length === 0 || state.length - n < state.highWaterMark) {
        doRead = true;
      }
        if (state.ended || state.reading) {
          doRead = false;
        } else if (doRead) {
          state.reading = true;
          state.sync = true;
          this._read(state.highWaterMark);
     }


}
ReadStream.prototype._read = function(n) {
  if (typeof this.fd !== "number") {
    // 防止重復綁定open事件,當文件打開且emit open事件,此時才會進行真正的讀操作
    return this.once("open", function() {
      this._read(n);
    });
  }
 // 然后讀數據的時候會計算實際讀的數量
 function howMuchToRead(n, state) {
    //  如果讀的數量超過highWaterMark,則重新計算highWaterMark
    if (n > state.highWaterMark)
      state.highWaterMark = computeNewHighWaterMark(n);
    if (n <= state.length)
      return n;
 }
  // 經過上面一系列的準備工作,下面開始真正的讀操作咯
fs.read(this.fd, pool, pool.used, toRead, this.pos, (er, bytesRead) => {
      if (bytesRead > 0) {
        this.bytesRead += bytesRead;
      }
      this.push(b);
  });
};

// 上面整個過程是paused的流程,其中flow模式又有所不同,如下所示
// 如果監聽了data事件,則會調用this.resume(),開始流動模式
Readable.prototype.on = function(ev, fn) {
  const res = Stream.prototype.on.call(this, ev, fn);
  if (ev === "data") {
    //  Start flowing on next tick if stream isn"t explicitly paused
    if (this._readableState.flowing !== false)
      this.resume();
  }
  }
// flow模式下 流內部自動觸發data事件,循環讀取數據
function flow(stream) {
  const state = stream._readableState;
  debug("flow", state.flowing);
  while (state.flowing && stream.read() !== null);
}
// 然后觸發 data事件,循環發射數據
stream.emit("data", chunk);

總結 上面是可讀流的源碼分析,摘要了關鍵部分,下面在梳理一下,當通過ReadStream創建一個流的時候,默認會觸發readable事件,進入暫停模式,此時內部維護的有一個緩沖區,在readable事件回調邏輯中進行read操作,首先會通過howMuchToRead方法計算實際讀取的數量,如果現有數據小于highWaterMark,內部會進行this._read(state.highWaterMark)操作,其回調中會進行push操作,push在調用readableAddChunk將數據放到內部維護的緩存中,反之則從fromList中讀取緩存中的數據,然后返回。而如果監聽了data事件,代碼中所示會調用this.resume(),將流狀態設置為flowing模式,然后resume()->resume_()->flow()的調用順序執行flow方法循環讀取數據,觸發data事件,完成數據的自動讀取,然后發射給調用者,會不停的循環整個過程。上面比較值的注意一點的就是flow模式和paused模式區別,如果是flow模式在addChunk的時候,如下所示

function addChunk(stream, state, chunk, addToFront) {
  if (state.flowing && state.length === 0 && !state.sync) {
    stream.emit("data", chunk);
    stream.read(0);
  } 
}

會自動發射數據,不會走緩存,而paused模式會走一遍內部的緩存機制。
根據上面node源碼的分析過程,下面圖形化描述下整個流程。

自己實現的一個可讀流

可寫流源碼分析
// 1:首先第一步根據createWriteStream傳入參數進行初始化
// 2:調用寫操作
Writable.prototype.write = function(chunk, encoding, cb) {
  if (state.ended)
   //在end繼續寫入會emit一個error事件
    writeAfterEnd(this, cb);
  else if (validChunk(this, state, chunk, cb)) {
  //在校驗數據chunk合法的情況下才會進行后續的寫邏輯
    state.pendingcb++;
    ret = writeOrBuffer(this, state, chunk, encoding, cb);
  }
return ret;
};

function writeOrBuffer(stream, state, chunk, encoding, cb) {
  chunk = decodeChunk(state, chunk, encoding);

  if (chunk instanceof Buffer)
    encoding = "buffer";
  var len = state.objectMode ? 1 : chunk.length;

  state.length += len;//實時更新緩沖區長度

  var ret = state.length < state.highWaterMark;//判斷緩存區是否超過水位線(highWaterMark,不傳默認16k,源碼_stream_writeable.js--40行)設置
  if (!ret)
    state.needDrain = true;

  if (state.writing || state.corked) {
 //如果此時處于寫狀態,將新添加的數據放到緩沖池鏈表尾部
    var last = state.lastBufferedRequest;
    state.lastBufferedRequest = new WriteReq(chunk, encoding, cb);
    if (last) {
      last.next = state.lastBufferedRequest;
    } else {
      state.bufferedRequest = state.lastBufferedRequest;
    }
    state.bufferedRequestCount += 1;
  } else {
    //寫入數據
    doWrite(stream, state, false, len, chunk, encoding, cb);
  }
return ret;
}
function doWrite(stream, state, writev, len, chunk, encoding, cb) {
  if (writev)
    //一次寫入多個數據塊
    stream._writev(chunk, state.onwrite);
  else
  //一次寫入一個數據塊
    stream._write(chunk, encoding, state.onwrite);
  state.sync = false;
}
function onwrite(stream, er) {
    if (!finished &&
        !state.corked &&
        !state.bufferProcessing &&
        state.bufferedRequest) {
        //清空緩沖池 ,不為空,則循環執行 _write() 寫入單個數據塊
      clearBuffer(stream, state);
    }
  }
}
function clearBuffer(stream, state) {
    // 單個數據寫入
    while (entry) {
      var chunk = entry.chunk;
      var encoding = entry.encoding;
      var cb = entry.callback;
      var len = state.objectMode ? 1 : chunk.length;
        //開啟數據寫操作
      doWrite(stream, state, false, len, chunk, encoding, cb);
      entry = entry.next;
    }
}

總結 上面是可寫流源碼分析,摘要了關鍵流程,首先根據傳入參數進行初始化配置,然后用戶調用write方法進行寫入,寫入前會判斷一下是否超過水位線,超過觸發drain事件,返回false,注意一點此時仍可以進行寫入,返回false只是告訴你,已經滿了,后需要不要寫入還是靠用戶根據這個返回值來控制。如果沒超過,在寫之前會先判斷是否處于寫狀態,是的話將數據放到緩存中,反之會進行doWrite <-->clearBuffer這樣的循環操作,一直到數據緩存中數據消耗完為止。清理完了之后,后續調用write的返回值ret為false,從而繼續寫,一直循環前面描述的整個過程,直到數據源寫完為止。總的來說,因為可寫流內部只有一個狀態,復雜度低于可讀流,整個過程還是比較清晰的,不在圖形化流程。

自己實現的一個可寫流

說明
node源碼分析版本基于v8.9.4
參考資料
http://nodejs.cn/api/
https://medium.freecodecamp.o...

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