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前端系列——canvas實現按住鼠標移動繪制出軌跡

CloudDeveloper / 2426人閱讀

摘要:鼠標按住繪制軌跡需求在一塊畫布上,初始狀態畫布什么都沒有,現在,我想給畫布加一點鼠標事件,用鼠標在畫布上寫字。獲取當前鼠標相對于的坐標。的解構賦值繪制起點。但是由于瀏覽器會自動幫你判斷并且移交事件處理,所以完全不用擔心。

概要

工作以來,寫過vue、react、正則、算法、小程序等知識,唯獨沒有寫過canvas,因為實在不會啊!

2018年,給自己設定一個小目標:學會canvas,達到的效果是能用canvas實現一些css3不容易實現的動畫。

本文作為學習canvas的第一篇收獲,很多人初學canvas做的第一個demo是實現一個“鐘”,當然,我也實現了一個,不過不講這個,而是講講一個更有趣、也更簡單的玩意。

鼠標按住繪制軌跡 需求

在一塊canvas畫布上,初始狀態畫布什么都沒有,現在,我想給畫布加一點鼠標事件,用鼠標在畫布上寫字。具體的效果是鼠標移動到畫布上任意一點,然后按住鼠標,移動鼠標的位置,就可以開始寫字啦!

原理

先簡單分析下思路,首先我們需要一個canvas畫布,然后計算鼠標在畫布上的位置,給鼠標綁定onmousedown事件和onmousemove事件,在移動過程中繪制出路徑,松開鼠標的時候,繪制結束。

這個思路雖然很簡單,但是里面有些地方需要小技巧實現。

1、需要一個html文件,包含canvas元素。

這是一個寬度800,高度400的畫布。為什么沒有寫px呢?哦,暫時沒搞懂,canvas文檔推薦的。



    
        
        
        canvas學習
        
        

        
        
        
    
    
        
        
    

2、判斷當前環境是否支持canvas。

在main.js中,我們寫一個自執行函數,下面是兼容性判斷的代碼片段,“代碼主體”中將會是實現需求的核心。

(function() {
    let theCanvas = document.querySelector("#theCanvas")
    if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) {
        //不兼容canvas
        return false
    } else {
        //代碼主體
    }
})()

3、獲取2d對象。

   let context = theCanvas.getContext("2d")

4、獲取當前鼠標相對于canvas的坐標。

為什么要獲取這個坐標呢?因為鼠標默認是獲取當前窗口的相對坐標,而canvas可以位于頁面上的任何位置,所以需要通過計算才能得到真實的鼠標坐標。

將獲取鼠標相對于canvas的真實坐標封裝成了一個函數,如果你覺得抽象,可以在草稿紙上畫圖來理解為什么要這么運算。

通常情況下,可以是x - rect.left和y - rect.top。但為什么實際上卻是x - rect.left * (canvas.width/rect.width)呢?

canvas.width/rect.width表示判斷canvas中存在的縮放行為,求出縮放的倍數。

const windowToCanvas = (canvas, x, y) => {
    //獲取canvas元素距離窗口的一些屬性,MDN上有解釋
    let rect = canvas.getBoundingClientRect()
    //x和y參數分別傳入的是鼠標距離窗口的坐標,然后減去canvas距離窗口左邊和頂部的距離。
    return {
        x: x - rect.left * (canvas.width/rect.width),
        y: y - rect.top * (canvas.height/rect.height)
    }
}

5、有了第4步的利器函數,我們可以給canvas加上鼠標事件了!

先給鼠標綁定按下onmousedown事件,用moveTo繪制坐標起點。

theCanvas.onmousedown = function(e) {
    //獲得鼠標按下的點相對canvas的坐標。
    let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)
    //es6的解構賦值
    let { x, y } = ele
    //繪制起點。
    context.moveTo(x, y)
}

6、移動鼠標的時候,沒有鼠標長按事件,又該怎么監聽呢?

這里用到的小技巧是在onmousedown內部再執行一個onmousemove(鼠標移動)事件,這樣就能監聽按住鼠標并且移動了。

theCanvas.onmousedown = function(e) {
    //獲得鼠標按下的點相對canvas的坐標。
    let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)
    //es6的解構賦值
    let { x, y } = ele
    //繪制起點。
    context.moveTo(x, y)
    //鼠標移動事件
    theCanvas.onmousemove = (e) => {
        //移動時獲取新的坐標位置,用lineTo記錄當前的坐標,然后stroke繪制上一個點到當前點的路徑
        let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)
        let { x, y } = ele
        context.lineTo(x, y)
        context.stroke()
    }
}

7、鼠標松開的時候,不再繪制路徑。

有什么辦法可以讓onmouseup事件中阻止掉上面監聽的2種事件呢?方法挺多的,設置onmousedown和onmousemove為null算是一種,我這里用到了“開關”。isAllowDrawLine設置為bool值,來控制函數是否執行,具體代碼可以看下面完整的源碼。

源碼

分為3個文件,index.html、main.js、utils.js,這里用到了es6的語法,我是使用parcle配置好了開發環境,所以不會有報錯,如果你直接復制代碼,運行的時候出現錯誤,在無法升級瀏覽器的情況下,可以將es6語法改成es5.

1、index.html
上面已經展示了,不再復述。

2、main.js

import { windowToCanvas } from "./utils"
(function() {
    let theCanvas = document.querySelector("#theCanvas")
    if (!theCanvas || !theCanvas.getContext) {
        return false
    } else {
        let context = theCanvas.getContext("2d")
        let isAllowDrawLine = false
        theCanvas.onmousedown = function(e) {
            isAllowDrawLine = true
            let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)
            let { x, y } = ele
            context.moveTo(x, y)
            theCanvas.onmousemove = (e) => {
                if (isAllowDrawLine) {
                    let ele = windowToCanvas(theCanvas, e.clientX, e.clientY)
                    let { x, y } = ele
                    context.lineTo(x, y)
                    context.stroke()
                }
            }
        }
        theCanvas.onmouseup = function() {
            isAllowDrawLine = false
        }
    }
})()

3、utils.js

/*
* 獲取鼠標在canvas上的坐標
* */
const windowToCanvas = (canvas, x, y) => {
    let rect = canvas.getBoundingClientRect()
    return {
        x: x - rect.left * (canvas.width/rect.width),
        y: y - rect.top * (canvas.height/rect.height)
    }
}

export {
    windowToCanvas
}
總結

這里有個誤區,我用的是canvas對象綁定事件 theCanvas.onmouseup,其實canvas不能綁定事件,真正綁定的是document和window。但是由于瀏覽器會自動幫你判斷并且移交事件處理,所以完全不用擔心。

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