摘要:注意解構左側的逗號它表示忽略第一個元素使用數組中索引為的元素進行賦值。幸運的是,解構可以以不可變的方式輕松實現某些操作。在解構時,將作為字符串獲取是非常棒的。遵循協議允許將對象分解為,具體方法是讀取第一個的。
為了保證的可讀性,本文采用意譯而非直譯。
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1. 交換變量通常交換兩個變量的方法需要一個額外的臨時變量,來看看例子:
let a = 1; let b = 2; let temp; temp = a; a = b; b = temp; a; // => 2 b; // => 1
temp是一個臨時變量,它先保存a的值。然后把b的值賦值給a,接著將temp值賦給 b。
如果使用解構的方式會更簡單,不需要什么鬼的 temp 變量。
let a = 1; let b = 2; [a, b] = [b, a]; a; // => 2 b; // => 1
[a,b] = [b,a]是解構賦值,右邊,創建了一個數組[b, a],即[2,1]。這個數組2被賦值了給a,1被賦值給了b。
雖然這種方式也創建了臨時數組,但這種方式給看起來至少更簡潔,使用解構咱們還可以交換2個以上的變量。
let zero = 2; let one = 1; let two = 0; [zero, one, two] = [two, one, zero]; zero; // => 0 one; // => 1 two; // => 22. 訪問數組中元素
有種場景,咱們可能有一個為空的項數組。并且希望訪問數組的第一個、第二個或第n個項,但如果該項不存在,則使用指定默認值。
通常會使用數組的length屬性來判斷
const colors = []; let firstColor = "white"; if (colors.length > 0) { firstColor = colors[0]; } firstColor; // => "white"
使用數組解構,可以更簡潔的實現同樣的效果:
const colors = []; const [firstColor = "white"] = colors; firstColor; // => "white"
const [firstColor = "white"] = colors 解構將colors數組的第一個元素賦給firstColor變量。如果數組在索引0處沒有任何元素,則分配“white”默認值。
當然還可以更靈活,如果只想訪問第二個元素,可以這么做。
const colors = []; const [, secondColor = "black"] = colors; secondColor; // => "black"
注意解構左側的逗號:它表示忽略第一個元素,secondColor使用colors數組中索引為1的元素進行賦值。
3.不可變操作當我開始使用React和Redux時,被迫編寫了一些遵守不可變性的代碼。雖然一開始有些困難,但后來我看到了它的好處:更容易處理單向數據流。
不變性要求不能改變原始對象。幸運的是,解構可以以不可變的方式輕松實現某些操作。
const numbers = [1, 2, 3]; const [, ...fooNumbers] = numbers; fooNumbers; // => [2, 3] numbers; // => [1, 2, 3]
解構 [, ... fooNumbers] = numbers創建一個新的數組fooNumbers,fooNumbers 包含 numbers 元素,除了第一個元素。
numbers 數組沒有發生變化,保持操作不變性。
以同樣不可變的方式,可以從對象中刪除屬性,接著試著從對象big中刪除foo屬性:
const big = { foo: "value Foo", bar: "value Bar" }; const { foo, ...small } = big; small; // => { bar: "value Bar" } big; // => { foo: "value Foo", bar: "value Bar" }4.解構 iterables
在前面幾個例子中,對數組使用了解構,但是咱們可以對任何實現可迭代協議( iterable protocol)的對象進行解構。
許多原生基本類型和對象都是可迭代的: array, string, typed arrays, set 和 map。
如果不想局限于基本類型,通過實現可迭代協議,可以定制解構邏輯。
movies包含一個movie對象列表。在解構movies時,將title作為字符串獲取是非常棒的。讓咱們實現一個自定義迭代器。
const movies = { list: [ { title: "Heat" }, { title: "Interstellar" } ], [Symbol.iterator]() { let index = 0; return { next: () => { if (index < this.list.length) { const value = this.list[index++].title; return { value, done: false }; } return { done: true }; } }; } }; const [firstMovieTitle] = movies; console.log(firstMovieTitle); // => "Heat"
movies對象通過定義Symbol.iterator方法來實現可迭代協議,迭代器迭代title。
遵循iterable協議允許將movies對象分解為title,具體方法是讀取第一個movies的title:const [firstMovieTitle] = movies。
5.解構動態屬性根據經驗,通過屬性對對象進行解構比數組解構更常見。
對象的解構看起來很更簡單:
const movie = { title: "Heat" }; const { title } = movie; title; // => "Heat"
const {title} = movie創建一個變量title,并將屬性movie.title的值賦給它。
到對象解構時,我有點驚訝于咱們不必靜態地知道屬性名,可以使用動態屬性名稱來解構對象。
為了了解動態解構如何工作的,編寫一個greet函數:
function greet(obj, nameProp) { const { [nameProp]: name = "Unknown" } = obj; return `Hello, ${name}!`; } greet({ name: "Batman" }, "name"); // => "Hello, Batman!" greet({ }, "name"); // => "Hello, Unknown!"
使用2個參數調用greet() 函數:對象和屬性名稱。
在greet()內部,解構賦值const {[nameProp]:name ="Unknown"} = obj使用方括號的形式 [nameProp]讀取動態屬性名稱,name變量接收動態屬性值。
更好的做法是,如果屬性不存在,可以指定默認值“Unknown”。
代碼部署后可能存在的BUG沒法實時知道,事后為了解決這些BUG,花了大量的時間進行log 調試,這邊順便給大家推薦一個好用的BUG監控工具 Fundebug。
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