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BlockLang 頁面(設計草稿)

SwordFly / 2824人閱讀

摘要:我們將用戶可以看到的可以交互的前端稱為頁面。只有外觀和數據的頁面,只能稱為靜態頁面,顯然我們日常使用的更多是動態頁面,這就需要在靜態頁面上加上變的因素,我們也稱之為行為。在介紹靜態頁面往動態頁面的轉換時,需要先介紹一個重要概念驅動。

頁面

一個完整的程序模塊由一個前端頁面和多個后端服務組成,然后使用后端服務的 URL 將前端和后端關聯起來。我們將用戶可以看到的、可以交互的前端稱為頁面

隨著 web 技術的發展,我們理解或看待“頁面”的角度一直在變化,朝著更規范、更簡單的方向變。我們借助時下流行的 MVVM(Model-View-ViewModel) 框架重新審視界面,歸納出頁面三要素,但舊瓶裝新酒,邊界更清晰,內涵更豐富。

頁面的三個組成要素:

外觀(ui)

數據(data)

行為(behavior)

外觀

一個網頁的外觀是由 HTML 和 CSS 實現的,但 HTML 和 CSS 都是實現細節,如果直接依賴實現細節,我們就沒有辦法用相同的概念描述 Android 頁面或 iOS 頁面,所以我們將外觀的組成抽象為:

結構 - 使用 UI 組件逐層嵌套形成樹狀結構,且只有一個根節點,并稱之為 Page

樣式 - 使用主題的概念統一設置和更換樣式,如 Dojo Theme 技術

注意:為了讓概念更加簡單和純粹,我們認為結構只能由 UI 組件一個元素組成。

數據

一個應用程序中的數據可根據使用范圍劃分層級:

全局數據 - 全局共享的數據,所有頁面都可以使用

頁面數據 - 只有所在的頁面才可以使用

頁面數據本可以再進一步細分,如按區塊等,但如果我們使用 React ReduxDojo Store 等技術將頁面中的數據集中存儲后,就無需進一步拆分。

頁面中的數據,分為兩大類:

業務數據

交互數據 - 如數據有效性校驗結果和提示信息等

頁面中的數據會獨立、集中存儲,但又能注入到頁面的結構中。

行為

一提到頁面中的行為或交互,我們就想到了 JavaScript。但 JavaScript 依然是實現細節,我們將 JavaScript 做的所有事情抽象為一個概念,并稱之為“行為”。

只有外觀和數據的頁面,只能稱為靜態頁面,顯然我們日常使用的更多是動態頁面,這就需要在靜態頁面上加上變的因素,我們也稱之為“行為”。

在介紹靜態頁面往動態頁面的轉換時,需要先介紹一個重要概念:驅動。頁面不會無緣無故的變,它必然是由其他因素驅動著變的。

目前總結出兩種驅動頁面變化的原因:

數據變更驅動(內因)

用戶交互驅動(外因)

在介紹外觀和數據時,我們不僅說明了如何拔高抽象,也說明了如何落地實現。同樣,行為也需要落地實現,我們使用純函數來描述一個行為。

純函數:返回結果只依賴于它的參數,并且在執行過程里面沒有副作用,是冪等的,無狀態的。

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