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從零自己編寫一個(gè)React框架 【中高級前端殺手锏級別技能】

codecook / 1887人閱讀

摘要:想要自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡易版框架,并不是非常難。為了防止出現(xiàn)這種情況,我們需要改變整體的策略。上面這段話,說的就是版本和架構(gòu)的區(qū)別。

想要自己實(shí)現(xiàn)一個(gè)React簡易版框架,并不是非常難。但是你需要先了解下面這些知識點(diǎn)
如果你能閱讀以下的文章,那么會更輕松的閱讀本文章:

優(yōu)化你的超大型React應(yīng)用

手寫一個(gè)React腳手架

為了降低本文難度,構(gòu)建工具選擇了parcel,歡迎加入我們的前端交流群~ gitHub倉庫源碼地址和二維碼都會在最后放出來~

什么是虛擬DOM

其實(shí)就是一個(gè)個(gè)的具有固定格式的JS對象,例如:

const obj = {
    tag:"div",
    attrs:{
        className:"test"
    },
    children:[
    tag:"span",
    attrs:{
        className:"text"
    },
    tag:"p",
    attrs:{
        className:"p"
    },
    ]
    
}
怎么生成對應(yīng)的虛擬DOM對象?

先把代碼變成抽象語法樹(AST

然后進(jìn)行對應(yīng)的處理

輸出成瀏覽器可以識別的代碼-即js對象

這一切都是基于Babel做的  babel在線編譯測試
class App extends React.Component{
    render(){
    return 
123
} }

上面這段代碼 會被編譯成:

...
  _createClass(App, [{
    key: "render",
    value: function render() {
      return React.createElement("div", null, "123");
    }
  }]);

//省略掉一部分代碼

最核心的一段jsx代碼, return

123
被轉(zhuǎn)換成了:return React.createElement("div", null, "123");

最重要的開始點(diǎn):

我們寫的jsx代碼,都會被轉(zhuǎn)換成React.createElement這種形式

那我們只要自己一個(gè)React全局對象,給它掛載這個(gè)React.createElement方法就可以進(jìn)行接下來的處理:

const React = {};
React.createElement = function(tag, attrs, ...children) {
  return {
    tag,
    attrs,
    children
  };
};
export default React;

我們定義的React.createElement方法也很簡單,只是把對應(yīng)的參數(shù)集中變成一個(gè)特定格式的對象,然后返回,再接下來進(jìn)行處理~。Babel的配置會幫我們自動把jsx轉(zhuǎn)換成React.creatElement的代碼,參數(shù)都會默認(rèn)幫我們傳好~

構(gòu)建工具我們使用零配置的parcel ,相比webpack來說,更容易上手,當(dāng)然對于一個(gè)把webpack玩透了的人來說,其實(shí)用什么都一樣~

npm install -g parcel-bundler

parcel index.html即可運(yùn)行項(xiàng)目

// .babelrc 配置
{
    "presets": ["env"],
    "plugins": [
        ["transform-react-jsx", {
            "pragma": "React.createElement"
        }]
    ]
}
處理好了jsx代碼,我們?nèi)肟陂_始寫起:

ReactDOM.render方法是我們的入口

先定義ReactDOM對象,以及它的render方法~

const ReactDom = {};
//vnode 虛擬dom,即js對象 
//container 即對應(yīng)的根標(biāo)簽 包裹元素
const render = function(vnode, container) {
  return container.appendChild(_render(vnode));
};
ReactDom.render = render;

思路: 先把虛擬dom對象-js對象變成真實(shí)dom對象,然后插入到根標(biāo)簽內(nèi)。

_render方法,接受虛擬dom對象,返回真實(shí)dom對象:

如果傳入的是null,字符串或者數(shù)字 那么直接轉(zhuǎn)換成真實(shí)dom然后返回就可以了~

  if (vnode === undefined || vnode === null || typeof vnode === "boolean")
    vnode = "";

  if (typeof vnode === "number") vnode = String(vnode);

  if (typeof vnode === "string") {
    let textNode = document.createTextNode(vnode);
    return textNode;
  }
 const dom = document.createElement(vnode.tag);
 return dom 

但是有可能傳入的是個(gè)div標(biāo)簽,而且它有屬性。那么需要處理屬性,由于這個(gè)處理屬性的函數(shù)需要大量復(fù)用,我們多帶帶定義成一個(gè)函數(shù):

  if (vnode.attrs) {
    Object.keys(vnode.attrs).forEach(key => {
      const value = vnode.attrs[key];
      handleAttrs(dom, key, value);
    });
  }
  
  function setAttribute(dom, name, value) {
  if (name === "className") name = "class";
  if (/onw+/.test(name)) {
    name = name.toLowerCase();
    dom[name] = value || "";
  } else if (name === "style") {
    if (!value || typeof value === "string") {
      dom.style.cssText = value || "";
    } else if (value && typeof value === "object") {
      for (let name in value) {
        dom.style[name] =
          typeof value[name] === "number" ? value[name] + "px" : value[name];
      }
    }
  } else {
    if (name in dom) {
      dom[name] = value || "";
    }
    if (value) {
      dom.setAttribute(name, value);
    } else {
      dom.removeAttribute(name);
    }
  }
}

  

但是可能有子節(jié)點(diǎn)的嵌套,于是要用到遞歸:

  vnode.children && vnode.children.forEach(child => render(child, dom)); 
  // 遞歸渲染子節(jié)點(diǎn)
上面沒有考慮到組件,只考慮到了div或者字符串?dāng)?shù)字之類的虛擬dom.

其實(shí)加入組件也很簡單:加入新一個(gè)新的處理方式:

我們先定義好Component這個(gè)類,并且掛載到全局React的對象上

export class Component {
  constuctor(props = {}) {
    this.state = {};
    this.props = props;
  }
  setState(stateChange) {
    // 將修改合并到state
    console.log("setstate");
    const newState = Object.assign(this.state, stateChange);
    console.log("state:", newState);
    renderComponent(this);
  }
}
....

//掛載Component類到全局React上
React.Component = Component 

如果是組件,Babel會幫我們把第一個(gè)參數(shù)變成function

 if (typeof vnode.tag === "function") {
    //先創(chuàng)建組件
    const component = createComponent(vnode.tag, vnode.attrs);
    //設(shè)置屬性
    setComponentProps(component, vnode.attrs)
    //返回的是真實(shí)dom對象
    return component.base;
  }

createComponentsetComponentProps都是我們自己定義的方法~后期大量復(fù)用

export function createComponent(component, props) {
  let inst;
  // 如果是類定義組件,則直接返回實(shí)例
  if (component.prototype && component.prototype.render) {
    inst = new component(props);
    // 如果是函數(shù)定義組件,則將其擴(kuò)展為類定義組件
  } else {
    inst = new Component(props);
    inst.constructor = component;
    inst.render = function() {
      return this.constructor(props);
    };
  }

  return inst;
}
export function setComponentProps(component, props) {
  if (!component.base) {
    if (component.componentWillMount) component.componentWillMount();
  } else if (component.base && component.componentWillReceiveProps) {
    component.componentWillReceiveProps(props);
  }

  component.props = props;

  renderComponent(component);
}

renderComponent也是我們自己定義的方法,用來渲染組件:

export function renderComponent(component) {
  console.log("renderComponent");
  let base;

  const renderer = component.render();

  if (component.base && component.componentWillUpdate) {
    component.componentWillUpdate();
  }

  base = _render(renderer);

  if (component.base) {
    if (component.componentDidUpdate) component.componentDidUpdate();
  } else {
    component.base = base;
    component.componentDidMount && component.componentDidMount();
    if (component.base && component.base.parentNode) {
      component.base.parentNode.replaceChild(base, component.base);
    }
    return;
  }
  if (component.base && component.base.parentNode) {
    component.base.parentNode.replaceChild(base, component.base);
  }
  //base是真實(shí)dom對象
  //component.base是將本次渲染好的dom對象掛載到組件上,方便判斷是否首次掛載
  component.base = base;
  //互相飲用,方便后期的隊(duì)列處理
  base._component = component;
}

最簡單的版本已經(jīng)完成,對應(yīng)的生命簡單周期做了粗糙處理,但是沒有加入diff算法和異步setState,歡迎移步gitHub點(diǎn)個(gè)star

最簡單版React-無diff算法和異步state,選擇master分支

加入diff算法和shouldComponentUpdate生命周期優(yōu)化:

沒有diff算法,更新state后是所有的節(jié)點(diǎn)都要更新,這樣性能損耗非常大。現(xiàn)在我們開始加入Reactdiff算法

首先改造renderComponent方法

 function renderComponent(component, newState = {}) {

  console.log("renderComponent");
  //真實(shí)dom對象
  let base;
  //虛擬dom對象
  const renderer = component.render();
  //component.base是為了表示是否經(jīng)過初次渲染,好進(jìn)行生命周期函數(shù)調(diào)用
  if (component.base && component.componentWillUpdate) {
    component.componentWillUpdate();
  }

  if (component.base && component.shouldComponentUpdate) {
    //如果組件經(jīng)過了初次渲染,是更新階段,那么可以根據(jù)這個(gè)生命周期判斷是否更新
    let result = true;
    result =
      component.shouldComponentUpdate &&
      component.shouldComponentUpdate((component.props = {}), newState);
    if (!result) {
      return;
    }
  }
  
  //得到diff算法對比后的真實(shí)dom對象
  base = diffNode(component.base, renderer);

  if (component.base) {
    if (component.componentDidUpdate) component.componentDidUpdate();
  } else {
  //為了防止死循環(huán),調(diào)用完`didMount`函數(shù)就結(jié)束。
    component.base = base;
    base._component = component;
    component.componentDidMount && component.componentDidMount();
    return;
  }
  component.base = base;
  base._component = component;
}

注意,我們是跟preact一樣,將真實(shí)dom對象和虛擬dom對象進(jìn)行對比:

分為下面幾種diff:

Node節(jié)點(diǎn)diff

Component組件diff

屬性diff

純文本或者數(shù)字的diff...

子節(jié)點(diǎn)的diff(這個(gè)最復(fù)雜)

純文本或者數(shù)字的diff:

純文本和數(shù)字之類的直接替換掉dom節(jié)點(diǎn)的textContent即可
diffNode(dom, vnode) {
  let out = dom;

  if (vnode === undefined || vnode === null || typeof vnode === "boolean")
    vnode = "";

  if (typeof vnode === "number") vnode = String(vnode);

  // diff text node
  if (typeof vnode === "string") {
    // 如果當(dāng)前的DOM就是文本節(jié)點(diǎn),則直接更新內(nèi)容
    if (dom && dom.nodeType === 3) {
      // nodeType: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Node/nodeType
      if (dom.textContent !== vnode) {
        dom.textContent = vnode;
      }
      // 如果DOM不是文本節(jié)點(diǎn),則新建一個(gè)文本節(jié)點(diǎn)DOM,并移除掉原來的
    } else {
      out = document.createTextNode(vnode);
      if (dom && dom.parentNode) {
        dom.parentNode.replaceChild(out, dom);
      }
    }

    return out;
  }

Component組件diff

如果不是一個(gè)類型組件直接替換掉,否則只更新屬性即可

function diffComponent(dom, vnode) {
  let c = dom && dom._component;
  let oldDom = dom;

  // 如果組件類型沒有變化,則重新set props
  if (c && c.constructor === vnode.tag) {
    setComponentProps(c, vnode.attrs);
    dom = c.base;
    // 如果組件類型變化,則移除掉原來組件,并渲染新的組件
  } else {
    if (c) {
      unmountComponent(c);
      oldDom = null;
    }

    c = createComponent(vnode.tag, vnode.attrs);

    setComponentProps(c, vnode.attrs);
    dom = c.base;

    if (oldDom && dom !== oldDom) {
      oldDom._component = null;
      removeNode(oldDom);
    }
  }

  return dom;
}

屬性的diff

export function diffAttributes(dom, vnode) {
  const old = {}; // 當(dāng)前DOM的屬性
  const attrs = vnode.attrs; // 虛擬DOM的屬性

  for (let i = 0; i < dom.attributes.length; i++) {
    const attr = dom.attributes[i];
    old[attr.name] = attr.value;
  }

  // 如果原來的屬性不在新的屬性當(dāng)中,則將其移除掉(屬性值設(shè)為undefined)
  for (let name in old) {
    if (!(name in attrs)) {
      handleAttrs(dom, name, undefined);
    }
  }

  // 更新新的屬性值
  for (let name in attrs) {
    if (old[name] !== attrs[name]) {
      handleAttrs(dom, name, attrs[name]);
    }
  }
}

childrendiff

function diffChildren(dom, vchildren) {
  const domChildren = dom.childNodes;
  //沒有key值的真實(shí)dom集合
  const children = [];
  //有key值的集合 
  const keyed = {};

  if (domChildren.length > 0) {
    for (let i = 0; i < domChildren.length; i++) {
      const child = domChildren[i];
      const key = child.key;
      if (key) {
        keyed[key] = child;
      } else {
        children.push(child);
      }
    }
  }

  if (vchildren && vchildren.length > 0) {
    let min = 0;
    let childrenLen = children.length;

    for (let i = 0; i < vchildren.length; i++) {
      const vchild = vchildren[i];
      const key = vchild.key;
      let child;

      if (key) {
        if (keyed[key]) {
          child = keyed[key];
          keyed[key] = undefined;
        }
      } else if (min < childrenLen) {
        for (let j = min; j < childrenLen; j++) {
          let c = children[j];

          if (c && isSameNodeType(c, vchild)) {
            child = c;
            children[j] = undefined;

            if (j === childrenLen - 1) childrenLen--;
            if (j === min) min++;
            break;
          }
        }
      }

      child = diffNode(child, vchild);

      const f = domChildren[i];
      if (child && child !== dom && child !== f) {
        if (!f) {
          dom.appendChild(child);
        } else if (child === f.nextSibling) {
          removeNode(f);
        } else {
          dom.insertBefore(child, f);
        }
      }
    }
  }
}

childrendiff這段,確實(shí)看起來不那么簡單,總結(jié)兩點(diǎn)精髓:

利用key值將節(jié)點(diǎn)分成兩個(gè)隊(duì)列

先對比有key值的節(jié)點(diǎn),然后對比相同類型的節(jié)點(diǎn),然后進(jìn)行dom操作

shouldComponentUpdate的對比優(yōu)化:

  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
    if (nextState.test > 5) {
      console.log("shouldComponentUpdate中限制了更新")
      alert("shouldComponentUpdate中限制了更新")
      return false;
    }
    return true;
  }

效果:

建議去倉庫看完整源碼認(rèn)真斟酌:
帶diff算法版mini-React,選擇diff分支

看加入了diff算法后的效果

當(dāng)然state更新后,只是更新了對應(yīng)的節(jié)點(diǎn),所謂的diff算法,就是將真實(shí)dom和虛擬dom對比后,直接dom操作。操作那些有更新的節(jié)點(diǎn)~ 當(dāng)然也有直接對比兩個(gè)虛擬dom對象,然后打補(bǔ)丁上去~我們這種方式如果做SSR同構(gòu)就不行,因?yàn)槲覀兎?wù)端沒dom對象這個(gè)說法,無法運(yùn)行~

這段diff是有點(diǎn)硬核,但是去倉庫認(rèn)真看看,自己嘗試寫寫,也是可以啃下來的。
異步合并更新state

上面的版本,每次setState都會更新組件,這樣很不友好,因?yàn)橛锌赡芤粋€(gè)操作會帶來很多個(gè)setState,而且很可能會頻繁更新state。為了優(yōu)化性能,我們把這些操作都放在一幀內(nèi)去操作~


這里我們使用requestAnimationFrame,去執(zhí)行合并操作~

首先更新setState入口,不要直接重新渲染組件:

import { _render } from "../reactDom/index";
import { enqueueSetState } from "./setState";
export class Component {
  constuctor(props = {}) {
    this.state = {};
    this.props = props;
  }
  setState(stateChange) {
    // 將修改合并到state
    console.log("setstate");
    const newState = Object.assign(this.state, stateChange);
    console.log("state:", newState);
    this.newState = newState;
    enqueueSetState(newState, this);
  }
}

enqueueSetState是我們的一個(gè)入口函數(shù):

function enqueueSetState(stateChange, component) {
  if (setStateQueue.length === 0) {
    //清空隊(duì)列的辦法是異步執(zhí)行,下面都是同步執(zhí)行的一些計(jì)算
    defer(flush);
  }

  //向隊(duì)列中添加對象 key:stateChange value:component
  setStateQueue.push({
    stateChange,
    component
  });

  //如果渲染隊(duì)列中沒有這個(gè)組件 那么添加進(jìn)去
  if (!renderQueue.some(item => item === component)) {
    renderQueue.push(component);
  }
}

上面代碼的精髓:

先執(zhí)行同步代碼

首次setState調(diào)用進(jìn)入if (setStateQueue.length === 0) 的判斷

異步在下一幀執(zhí)行flush函數(shù)

同步執(zhí)行setStateQueue.push

同步執(zhí)行 renderQueue.push(component)

最后執(zhí)行defer函數(shù)

defer函數(shù)

function defer(fn) {
  //requestIdleCallback的兼容性不好,對于用戶交互頻繁多次合并更新來說
  ,requestAnimation更有及時(shí)性高優(yōu)先級,requestIdleCallback則適合處理可以延遲渲染的任務(wù)~
  //   if (window.requestIdleCallback) {
  //     console.log("requestIdleCallback");
  //     return requestIdleCallback(fn);
  //   }
  //高優(yōu)先級任務(wù)
  return requestAnimationFrame(fn);
}

思考了很久,決定還是用requestAnimationFrame,為了體現(xiàn)界面交互的及時(shí)性

flush清空隊(duì)列的函數(shù):

function flush() {
  let item, component;
  //依次取出對象,執(zhí)行
  while ((item = setStateQueue.shift())) {
    const { stateChange, component } = item;

    // 如果沒有prevState,則將當(dāng)前的state作為初始的prevState
    if (!component.prevState) {
      component.prevState = Object.assign({}, component.state);
    }

    // 如果stateChange是一個(gè)方法,也就是setState的第二種形式
    if (typeof stateChange === "function") {
      Object.assign(
        component.state,
        stateChange(component.prevState, component.props)
      );
    } else {
      // 如果stateChange是一個(gè)對象,則直接合并到setState中
      Object.assign(component.state, stateChange);
    }

    component.prevState = component.state;
  }

  //依次取出組件,執(zhí)行更新邏輯,渲染
  while ((component = renderQueue.shift())) {
    renderComponent(component);
  }
}

flush函數(shù)的精髓:

抽象隊(duì)列,一個(gè)是對應(yīng)的改變state和組件的隊(duì)列, 一個(gè)是需要更新的組件隊(duì)列

每一幀就清空當(dāng)前setState隊(duì)列的需要更新的組件,一次性合并清空

完整代碼倉庫地址,歡迎star
帶diff算法和異步state的minj-react

上面是V15版本的stack遞歸diff版本的React實(shí)現(xiàn):

當(dāng)我們有100個(gè)節(jié)點(diǎn)需要更新的時(shí)候,我們正在遞歸對比節(jié)點(diǎn),此時(shí)用戶點(diǎn)擊界面需要彈框,那么可能會造成延遲彈出窗口,根據(jù)RAID,超過100ms,用戶就會感覺明顯卡頓。為了防止出現(xiàn)這種情況,我們需要改變整體的diff策略。把遞歸的對比,改成可以暫停執(zhí)行的循環(huán)對比,這樣如果即時(shí)我們在對比階段,有用戶點(diǎn)擊需要交互的時(shí)候,我們可以暫停對比,處理用戶交互。

上面這段話,說的就是stack版本和Fiber架構(gòu)的區(qū)別。

stack版本就是我們上面的版本

Fiber版本:

思路:

將對比階段分割成一個(gè)個(gè)小任務(wù)

采用兩個(gè)虛擬dom對象的去diff對比方式,單鏈表結(jié)構(gòu),三根指針,return children sibling

每幀完成一個(gè)小任務(wù),然后去執(zhí)行requestAnimationFrame,如果還有時(shí)間,那么就去執(zhí)行requestIdleCallback.

這個(gè)版本暫時(shí)就結(jié)束了哦~ 歡迎加入我們的前端交流群,還有前往gitHub給個(gè)star

本人參考:
hujiulong的博客,感謝這些大佬的無私開源

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  • 寫一本關(guān)于 React.js 的小書

    摘要:因?yàn)楣ぷ髦幸恢痹谑褂茫惨恢币詠硐肟偨Y(jié)一下自己關(guān)于的一些知識經(jīng)驗(yàn)。于是把一些想法慢慢整理書寫下來,做成一本開源免費(fèi)專業(yè)簡單的入門級別的小書,提供給社區(qū)。本書的后續(xù)可能會做成視頻版本,敬請期待。本作品采用署名禁止演繹國際許可協(xié)議進(jìn)行許可 React.js 小書 本文作者:胡子大哈本文原文:React.js 小書 轉(zhuǎn)載請注明出處,保留原文鏈接以及作者信息 在線閱讀:http://huzi...

    Scorpion 評論0 收藏0
  • 個(gè)人分享--web前端學(xué)習(xí)資源分享

    摘要:前言月份開始出沒社區(qū),現(xiàn)在差不多月了,按照工作的說法,就是差不多過了三個(gè)月的試用期,準(zhǔn)備轉(zhuǎn)正了一般來說,差不多到了轉(zhuǎn)正的時(shí)候,會進(jìn)行總結(jié)或者分享會議那么今天我就把看過的一些學(xué)習(xí)資源主要是博客,博文推薦分享給大家。 1.前言 6月份開始出沒社區(qū),現(xiàn)在差不多9月了,按照工作的說法,就是差不多過了三個(gè)月的試用期,準(zhǔn)備轉(zhuǎn)正了!一般來說,差不多到了轉(zhuǎn)正的時(shí)候,會進(jìn)行總結(jié)或者分享會議!那么今天我就...

    sherlock221 評論0 收藏0

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