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學(xué)習(xí)使用Chrome性能分析工具(譯)

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摘要:原文地址開始在本教程中,你將學(xué)會(huì)如何使用性能分析工具分析頁面上的性能瓶頸。其中包含了捕獲性能指標(biāo)相關(guān)的設(shè)置。參考分析優(yōu)化版的性能使用剛剛學(xué)習(xí)的工作流和工具,單擊演示中的優(yōu)化以啟用優(yōu)化的代碼,進(jìn)行另一次性能記錄,然后分析結(jié)果。

原文地址:https://developers.google.com...
開始

在本教程中,你將學(xué)會(huì)如何使用性能分析工具分析頁面上的性能瓶頸。

在隱身模式下打開Google Chrome。隱身模式確保Chrome在干凈的狀態(tài)下運(yùn)行。例如,如果你安裝了很多擴(kuò)展,這些擴(kuò)展可能會(huì)影響到性能分析的結(jié)果。

在隱身窗口中加載以下頁面。這是本教程的Demo,頁面顯示了一堆上下移動(dòng)的藍(lán)色小方塊。

https://googlechrome.github.i...

接著按 F12 打開 DevTools。

圖1: Demo 在左側(cè),DevTools在右側(cè)。

注意:為了保證更好的閱讀體驗(yàn),在后續(xù)的截圖中,DelTools分到多帶帶的窗口顯示。
模擬移動(dòng)設(shè)備的CPU

移動(dòng)設(shè)備的CPU算力比臺(tái)式機(jī)和筆記本電腦小得多。無論何時(shí)評(píng)測(cè)頁面,都可以使用CPU調(diào)節(jié)來模擬頁面在移動(dòng)設(shè)備上的表現(xiàn)。

在DevTools中,單擊 Performance 選項(xiàng)卡。

確保選中了 Screenshots 。

單擊 Capture Settings(設(shè)置按鈕)。其中包含了捕獲性能指標(biāo)相關(guān)的設(shè)置。

對(duì)于 CPU選項(xiàng),選擇 2x slowdown。DevTools會(huì)進(jìn)行 CPU 節(jié)流,使其比平時(shí)慢2倍。

圖2: CPU 節(jié)流,藍(lán)色框區(qū)域

注意:在測(cè)試其他頁面時(shí),如果要確保它們?cè)诘投艘苿?dòng)設(shè)備上工作良好,請(qǐng)將CPU節(jié)流設(shè)置為減速20倍。這個(gè)演示不能很好地使用20倍的減速,所以它只使用2倍的減速作為教學(xué)目的。
配置 Demo

很難為本網(wǎng)站的所有讀者創(chuàng)建一致的運(yùn)行時(shí)性能演示。本節(jié)允許你自定義演示,以確保你的體驗(yàn)與你在本教程中看到的屏幕截圖和描述相對(duì)一致,而不管你的特定設(shè)置如何。

繼續(xù)單擊 Add 10,直到藍(lán)色方塊移動(dòng)明顯比以前慢。在高端機(jī)器上,可能需要大約20次點(diǎn)擊。

單擊 Optimize,藍(lán)色方塊應(yīng)該移動(dòng)得更快更流暢。

單擊 Un-Optimize,藍(lán)色方塊應(yīng)該移動(dòng)得更慢且更加卡頓

注意:如果你看不到優(yōu)化版本和未優(yōu)化版本之間的明顯差異,請(qǐng)嘗試單擊 Subtract 10 幾次,然后再試一次。如果你添加太多的藍(lán)色方塊,相當(dāng)于把CPU都幾乎占滿了,就看不到優(yōu)化和不優(yōu)化版本的差異。
記錄運(yùn)行時(shí)的頁面性能

當(dāng)你運(yùn)行優(yōu)化版本時(shí),藍(lán)色方塊移動(dòng)得更快。為什么??jī)蓚€(gè)版本都應(yīng)該在相同的時(shí)間內(nèi),將每個(gè)方塊移動(dòng)相同的距離。在性能面板中錄制,學(xué)習(xí)如何檢測(cè)未優(yōu)化版本中的性能瓶頸。

在 DevTools 中,單擊 Record(左上角灰色圓圈)。DevTools 會(huì)捕捉頁面運(yùn)行時(shí)的性能指標(biāo)。

圖3:頁面記錄中

等待幾秒

單擊 Stop,DevTools 停止記錄,分析數(shù)據(jù),然后會(huì)將分析結(jié)果展示在性能面板中。

圖4:分析的結(jié)果

哇,這么多的數(shù)據(jù)。別慌,很快我們就知道具體的含義了。

分析結(jié)果

一旦你拿到了頁面的性能分析數(shù)據(jù),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)頁面的性能到底有多差,并且找到導(dǎo)致頁面性能差的原因。

分析幀率

衡量任何動(dòng)畫性能的主要指標(biāo)就是幀率(FPS)。當(dāng)動(dòng)畫以60 fps的速度運(yùn)行時(shí),用戶會(huì)很爽。

注意FPS圖表。只要你看到一條紅條,就意味著低幀率,進(jìn)而影響用戶體驗(yàn)。通常來說,綠色的柱條越高,代表幀率越高。


圖5:藍(lán)框內(nèi)的FPS圖表

在FPS圖表下方,你可以看到CPU圖表。CPU圖表中的顏色與“性能”面板底部的 Summary 選項(xiàng)卡中的顏色相對(duì)應(yīng)。CPU 圖表充滿顏色意味著CPU在記錄過程中達(dá)到了最大負(fù)載。每當(dāng)你看到CPU長(zhǎng)時(shí)間達(dá)到最大負(fù)載時(shí),這是進(jìn)行優(yōu)化的一個(gè)很好的提示。

圖6:藍(lán)框內(nèi)的 CPU 圖表和 Summary(摘要欄)

將鼠標(biāo)懸停在 FPS、CPU 或 NET 圖表上。DevTools 顯示該頁面在該時(shí)間點(diǎn)的屏幕截圖。向左和向右移動(dòng)鼠標(biāo)以重放記錄過程。這稱為 scrubbing,它對(duì)于手動(dòng)分析動(dòng)畫過程很有用。

圖7:查看頁面在2000ms左右時(shí)的屏幕截圖

Frames 區(qū)域中,將鼠標(biāo)懸停在其中一個(gè)綠色方塊上。DevTools 向你顯示該特定幀的 FPS。每幀可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于60 FPS。

圖8:鼠標(biāo)懸停在一幀上

當(dāng)然,在這個(gè) DEMO 中,很明顯這個(gè)頁面的性能不是很好。但是在真實(shí)的場(chǎng)景中,我們不一定能一眼分辨出一個(gè)頁面的性能好壞,所以使用這些工具來進(jìn)行測(cè)量分析是很方便的。

查出性能瓶頸的根源

現(xiàn)在你已經(jīng)測(cè)量并驗(yàn)證了頁面動(dòng)畫表現(xiàn)不佳,接下來要回答的問題是:為什么?

注意 Summary 選項(xiàng)卡,在未選擇任何事件時(shí),它呈現(xiàn)了瀏覽器在整個(gè)記錄過程中把時(shí)間花在哪個(gè)部分??梢钥吹剑撁娴拇蟛糠謺r(shí)間都花在渲染上。所以現(xiàn)在的目標(biāo)就是:減少瀏覽器花費(fèi)在渲染工作上的時(shí)間。

圖9:藍(lán)框內(nèi)的 Summary 選項(xiàng)卡

展開 Main 區(qū)域,DevTools 向你展示了一段時(shí)間內(nèi)主線程上活動(dòng)圖。x 軸代表著這段時(shí)間內(nèi)的記錄,每一個(gè) Bar 都代表了一個(gè)事件。Bar 越寬,意味著該活動(dòng)花費(fèi)的時(shí)間更長(zhǎng)。y軸表示調(diào)用堆棧,當(dāng)你看到事件堆疊在一起時(shí),這意味著上面的事件導(dǎo)致了下面的事件。

圖10:藍(lán)框內(nèi)的 Main 區(qū)域

記錄過程中有很多數(shù)據(jù)。在 OverView 面板(有 CPU, FPS, NET 圖表的區(qū)域)上,用鼠標(biāo)單擊、按住、拖拽來放大單個(gè) Animation Frame Fired 事件。此時(shí) MainSummary 中展示了選中的區(qū)間的相關(guān)信息。

圖11:放大單個(gè) Animation Frame Fired 事件

提示:你也可以通過單擊 Main 中的某個(gè)事件后,通過鼠標(biāo)的滾輪或者 W,S,A,D 鍵實(shí)現(xiàn)單個(gè)事件的縮放。

注意在 Animation Frame Fired 事件右上角的紅三角。只要你看到了紅三角,這個(gè)事件就可能造成嚴(yán)重的問題。

提示:每當(dāng) requestAnimationFrame()  回調(diào)調(diào)用時(shí), 都會(huì)觸發(fā) Animation Frame Fired 事件

單擊某個(gè) Animation Frame Fired 事件, Summary 中會(huì)展示與該事件相關(guān)的信息. 注意 reveal 鏈接,單擊后,DevTools 會(huì)將觸發(fā)當(dāng)前的 Animation Frame Fired 事件的事件高亮出來。同時(shí)注意 app.js:94 鏈接,單擊后跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的源碼。

圖12: 查看 Animation Frame Fired 事件的詳細(xì)信息

提示:選中一個(gè)事件之后,用左右方向鍵可以跳轉(zhuǎn)到上/下一個(gè)事件

app.update 事件下,有一堆紫色事件。稍微放大,看起來每個(gè)都可能有一個(gè)紅色的三角形?,F(xiàn)在單擊其中一個(gè)紫色事件。DevTools 在 Summary 中提供了有關(guān)事件的詳細(xì)信息??梢钥吹?,有一個(gè)關(guān)于強(qiáng)制回流(forced reflows)的警告(也就是 Layout 的另一種說法)。

Summary 中,單擊 Layout Forced 下的 app.js:70 鏈接,DevTools 會(huì)跳轉(zhuǎn)到引發(fā)強(qiáng)制回流的源代碼。

圖13:導(dǎo)致強(qiáng)制回流的源代碼

注意:這行代碼的問題在于:修改了藍(lán)塊樣式之后,立刻讀取藍(lán)塊 offsetTop 值。此時(shí)樣式變更,而offsetTop 值是上一幀的值,瀏覽器為了保證讀取 offsetTop 值的準(zhǔn)確性,會(huì)先處理樣式變更,然后重新布局以計(jì)算準(zhǔn)確的 offsetTop 值,而重新布局(回流)的性能開銷是很大的。參考:Avoid_forced_synchronous_layouts

分析“優(yōu)化版”的性能

使用剛剛學(xué)習(xí)的工作流和工具,單擊演示中的優(yōu)化以啟用優(yōu)化的代碼,進(jìn)行另一次性能記錄,然后分析結(jié)果。從改進(jìn)的幀率到 Main 中的活動(dòng)圖表中事件的減少,你可以看到應(yīng)用程序的優(yōu)化版本做的工作少得多,從而帶來更好的性能。

優(yōu)化前后的性能分析圖

優(yōu)化前后的代碼對(duì)比
app.update = function (timestamp) {
    for (var i = 0; i < app.count; i++) {
      var m = movers[i];
      if (!app.optimize) { // 1.普通版本
        var pos = m.classList.contains("down") ?
            m.offsetTop + distance : m.offsetTop - distance; // 讀取offsetTop, 變更樣式
        if (pos < 0) pos = 0;
        if (pos > maxHeight) pos = maxHeight;
        m.style.top = pos + "px";
        if (m.offsetTop === 0) { // 樣式變更后讀取 offsetTop,導(dǎo)致回流
          m.classList.remove("up");
          m.classList.add("down");
        }
        if (m.offsetTop === maxHeight) { // 樣式變更后讀取 offsetTop,導(dǎo)致回流
          m.classList.remove("down");
          m.classList.add("up");
        }
      } else { // 2.優(yōu)化版本
        var pos = parseInt(m.style.top.slice(0, m.style.top.indexOf("px")));
        m.classList.contains("down") ? pos += distance : pos -= distance; // 通過讀取top,來獲取原來藍(lán)塊的位置,避免讀取 offsetTop 
        if (pos < 0) pos = 0;
        if (pos > maxHeight) pos = maxHeight;
        m.style.top = pos + "px";
        if (pos === 0) { // 樣式變更后用從樣式 top 中讀取到的位置信息進(jìn)行判斷,避免讀取 offsetTop
          m.classList.remove("up");
          m.classList.add("down");
        }
        if (pos === maxHeight) {
          m.classList.remove("down");
          m.classList.add("up");
        }
      }
    }
    frame = window.requestAnimationFrame(app.update);
  }
注意:優(yōu)化版本的代碼雖然不會(huì)觸發(fā)回流(Layout),但依然會(huì)觸發(fā)重繪(Paint)。一個(gè)更好的解決方案是使用只會(huì)觸發(fā)合成(Composite)的屬性,例如: transform 和 opacity。

參考: Use transform and opacity changes for animations

下一步

了解性能的基礎(chǔ)是軌道模型(The RAIL model)。這個(gè)模型告訴你對(duì)你的用戶來說最重要的性能指標(biāo)。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參見 Measure Performance With The RAIL Model 。

為了讓性能面板更舒適,熟能生巧。嘗試分析自己的頁面并分析結(jié)果。如果你對(duì)結(jié)果有任何疑問,去Stack Overflow 提出關(guān)于 google-chrome-devtools 的問題。如果可能,包括可復(fù)制頁面的截圖或鏈接。

要真正掌握運(yùn)行時(shí)性能,你必須了解瀏覽器如何將HTML、CSS和JS轉(zhuǎn)換為屏幕上的像,可以參考: Rendering Performance Overview. 這篇文章則更加深入:The Anatomy Of A Frame

最后,有許多方法可以提高運(yùn)行時(shí)性能。本教程將重點(diǎn)放在一個(gè)特定的動(dòng)畫瓶頸上,讓你通過性能面板進(jìn)行重點(diǎn)介紹,但這只是你可能遇到的眾多瓶頸之一。如何提升頁面運(yùn)行時(shí)的性能還可以參考以下關(guān)于渲染性能的文章:

Optimizing JS Execution

Reduce The Scope And Complexity Of Style Calculations

Avoid Large, Complex Layouts And Layout Thrashing

Simplify Paint Complexity And Reduce Paint Areas

Stick To Compositor-Only Properties And Manage Layer Count

Debounce Your Input Handlers

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