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JavaScript 操作符(二)

lemanli / 474人閱讀

摘要:布爾操作符邏輯非將操作數任何數據類型轉換為一個布爾值,并求反。除和以外的任何類型,此操作都會返回任何非空的類型,此操作都會返回連續使用兩個可達到函數同樣的效果。

布爾操作符 邏輯非(!

將操作數(任何數據類型)轉換為一個布爾值,并求反。

!null; // true
!undefined; // true
!true; // false
!false; // true
!0; // true
!NaN; // true
!1; // false  除 0 和 NaN 以外的任何 Number 類型,此操作都會返回 false
!""; // true
!"s"; // false 任何非空的String類型,此操作都會返回false
!Symbol(); // false

連續使用兩個 ! 可達到 Boolean() 函數同樣的效果。

!!null; // false
// ...
邏輯與(&&

屬于短路操作,當第一個操作數求值結果為false(如果不為Boolean類型則存在一個隱形轉換),則不會再對第二個操作數求值,并返回第一個操作數;只有當第一個操作數位 true 才會返回第二個操作數(不論第二個操作數是 true 還是 false)。

const b1 = true;
const result1 = (b1 && undefined_variable); // ReferenceError
console.log(result1);

const b2 = false; // 如果是非 Boolean 類型則會自動轉為 Boolean 類型
const result2 = (b2 && undefined_variable); 
console.log(result2); // false

b1 && console.log("只有第一個操作數為真,我才會出現在控制臺")
b2 && console.log("只有第一個操作數為真,我才會出現在控制臺")
邏輯或(||

同樣屬于短路操作,當第一個操作數求值結果為 true (如果不為Boolean類型則存在一個隱形轉換),則不會對第二個操作數求值,并返回第一個操作數;只有當第一個操作數為 false 才會返回第二個操作數(不論第二個操作數是 true 還是 false)。

const b1 = true;
const result1 = (b1 || undefined_variable); 
console.log(result1); // false

const b2 = false;
const result2 = (b2 || undefined_variable); // ReferenceError
console.log(result2);

b1 || console.log("你在控制臺看不到我")
b2 || console.log("我會出現在控制臺!因為b2 === false")
加性操作符 加法

Number類型:

任何數加NaN,結果都是NaN

Infinity + Infinity = Infinity

Infinity - Infinity = NaN

-Infinity - Infinity = -Infinity

0 + 0 = 0

0 - 0 = 0

-0 - 0 = -0

操作數中包含 String 類型,則將非 String 類型轉為 String 類型并拼接。

ObjectBoolean類型,則調用它們的toString()方法獲得字符串值。默認情況下 Object 類型返回 "[object Object]"Boolean類型 true 返回 "true"false 返回 "false"

Undefined類型或Null類型: 調用 String() 取得字符串 "undefined""null"

const s1 = "" + "s"; 
const s2 = "str" + { name: "Ashin" }; 
const s3 = "str" + true;
const s4 = "str" + null;
const s5 = "str" + undefined;

console.log(s1); // "s"
console.log(s2); // "str[object Object]"
console.log(s3); // "strtrue"
console.log(s4); // "strnull"
console.log(s5); // "strundefined"
減法 乘性操作符 乘法 除法 求模 關系操作符 相等操作符 相等和不相等 全等和不全等

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