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從數(shù)組入手淺析Vue響應(yīng)式原理

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摘要:響應(yīng)式原理為了探究這一切的原因,我再次點開了的官網(wǎng)。在官網(wǎng)很下面的位置,找到了關(guān)于響應(yīng)式原理的說明。因此,新添加到數(shù)組中的對象中的屬性,就成了非響應(yīng)式的屬性了,改變它自然不會讓組件重新渲染。響應(yīng)式屬性的對象,有這個對象就代表是響應(yīng)式的。

??最近在用Vue開發(fā)一個后臺管理的demo,有一個非常常規(guī)的需求。然而這個常規(guī)的需求中,包含了大量的知識點。有一個產(chǎn)品表格,用來顯示不同產(chǎn)品的信息。然后表格要有一個內(nèi)嵌編輯的功能,點擊操作欄的編輯按鈕,對應(yīng)行的信息列就變成輸入框。第一版的代碼大致上像這樣。



??邏輯很簡單,我在表格數(shù)據(jù)數(shù)組中,給每一個對象都加入一個初始值為false的屬性"edit",然后根據(jù)這個屬性的值,使用v-show來決定渲染的是文本還是輸入框,是“編輯”還是“保存”。
??然而運行起來之后的表現(xiàn)并不是像我想的一樣,事實上,點擊編輯按鈕后,對應(yīng)產(chǎn)品的“產(chǎn)品描述”并沒有變成輸入框,編輯按鈕也沒有變成保存按鈕。而我通過vue-devtool查看數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),事實上對應(yīng)的edit屬性確實已經(jīng)變了,只是頁面上的組件沒有正確渲染。這讓我很困惑,說好的雙向綁定呢,為什么model層上的變化沒有響應(yīng)到view層上呢。

原因分析

??首先,由于頁面初始顯示是正確的,把edit的初始值改成true后,也會有輸入框出現(xiàn),所以肯定不是代碼邏輯的問題。當我試著把v-show的判斷條件改成數(shù)組中的對象原本就有的屬性時,發(fā)現(xiàn)編輯狀態(tài)的切換突然變得正常了。而一旦我把判斷條件改回后來插入的edit時,一切又變得不正常了。因此我推測,一定是數(shù)據(jù)綁定出了什么問題。
??我在網(wǎng)上查了一下,有些類似的問題,大多數(shù)的解決方案是,el-table加上一個隨機數(shù)key值:key="Math.random()"。試了一下,發(fā)現(xiàn)真的有用。之所以有用是因為,每次對這個表格有操作,key值都會變,這就相當于產(chǎn)生了一個新的table,瀏覽器就會根據(jù)model層的數(shù)據(jù)重新渲染,這時候顯示當然就正確了。但可想而知,這樣也會造成極大的性能浪費,而且這也沒有解決數(shù)據(jù)綁定的問題。
??我又試著對代碼做了一些修改。我把map和賦值操作放到了同一句里面去,代碼變成了這樣

 this.$store.dispatch(GET_PRODUCTS).then(() => {
       this.products = this.$store.getters.products.map((item: any) => {
         item.edit = false;
         return item;
       });
    });

神奇的事發(fā)生了,居然一切都恢復(fù)正常了。那么我就知道了,問題出在了數(shù)組和map函數(shù)上。

響應(yīng)式原理

??為了探究這一切的原因,我再次點開了Vue的官網(wǎng)。在官網(wǎng)很下面的位置,找到了關(guān)于響應(yīng)式原理的說明。這張圖很好地說明了Vue實現(xiàn)雙向綁定的原理。

??當一個javscript對象傳入Vue實例的data中時,Vue會遍歷該對象的所有屬性,同時使用?Object.defineProperty方法將這些屬性全都轉(zhuǎn)成?getter/setter每個組件實例都對應(yīng)一個watcher實例,它會在組件渲染的過程中把“接觸”過的數(shù)據(jù)屬性記錄為依賴。之后當依賴項的數(shù)據(jù)發(fā)生變化,也就是setter觸發(fā)時,會通知watcher,從而使它關(guān)聯(lián)的組件重新渲染。
??而由于javascript的限制,Vue不能檢測到對象的添加或者刪除。并且Vue在初始化實例時就對屬性執(zhí)行了setter/getter轉(zhuǎn)化過程,所以屬性必須開始就在對象上,這樣才能讓Vue轉(zhuǎn)化它。而動態(tài)添加的根級別的屬性,則不會轉(zhuǎn)化成響應(yīng)式的屬性。也就是說,往已經(jīng)創(chuàng)建的實例上添加的根級別的屬性,都會是非響應(yīng)式的。但是,可以使用 Vue.set(object, propertyName, value) 或者vm.$set(object, propertyName, value)方法向嵌套對象添加響應(yīng)式屬性。
??這里,數(shù)組相關(guān)的注意事項被額外提了出來。由于 JavaScript 的限制,Vue 不能檢測以下數(shù)組的變動:

當你利用索引直接設(shè)置一個數(shù)組項時,例如:vm.items[indexOfItem] = newValue

當你修改數(shù)組的長度時,例如:vm.items.length = newLength

??解決方法也很簡單,使用上面提到的set方法就可以解決這個問題。與此同時,官網(wǎng)上還有一段專門針對數(shù)組的變異方法的說明。
??所謂的變異方法,顧名思義,會改變調(diào)用了這些方法的原始數(shù)組。相比之下,也有非變異 (non-mutating method) 方法,例如 filter()、concat() 和 slice() 。它們不會改變原始數(shù)組,而總是返回一個新數(shù)組。當使用非變異方法時,可以用新數(shù)組替換舊數(shù)組。并且,Vue還非常智能的會對于沒有變化的dom進行重用,并不會整個進行更新。
??看到這兒,我終于找到問題的關(guān)鍵在哪兒了。其實網(wǎng)上的各種說法都不準確,真正出問題的點在于map函數(shù)的使用上。map是一個非變異方法,方法本身并不會改變原數(shù)組,而是會返回一個新數(shù)組。因此,Vue并沒有對map方法進行包裝,而是建議替換原數(shù)組。然而我在用的時候并沒有注意到這一點,在使用的時候利用指針特性,把map方法當做變異方法來用,直接改變原數(shù)組,這自然就不會被Vue檢測到了。因此,新添加到數(shù)組中的對象中的edit屬性,就成了非響應(yīng)式的屬性了,改變它自然不會讓組件重新渲染。

解決方法

原理都已經(jīng)搞清楚了,接下來我總結(jié)了一下這類數(shù)組問題的幾種解決方法。

1.添加隨機數(shù)key(不建議)

??在el-table標簽上添加:key="Math.random()",不管做了什么,都強制刷新整個表格,非常不推薦,極大的性能消耗。

2.正確使用數(shù)組方法

??在使用數(shù)組方法的時候,分清變異方法和非變異方法,用非變異方法的時候,要用新數(shù)組替代舊數(shù)組,而不是直接變換原數(shù)組。

3.使用Vue.set方法(建議)

??我在"vue/src/core/observer/index.js"中找到了set方法的源碼。我們發(fā)現(xiàn)set函數(shù)接收三個參數(shù)分別為 target、key、val,其中target的值為數(shù)組或者對象,這正好和官網(wǎng)給出的調(diào)用Vue.set()方法時傳入的參數(shù)參數(shù)對應(yīng)上。然后往下看實現(xiàn),我基本上給每一行都加上了注釋。

export function set (target: Array | Object, key: any, val: any): any {
  if (process.env.NODE_ENV !== "production" &&
    (isUndef(target) || isPrimitive(target))
  ) {//判斷target的類型是否符合要求,若不符合要求,且不在生產(chǎn)環(huán)境下,就拋出警告。
    warn(`Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`)
  }
  if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {//如果target是數(shù)組,且key值合法
    target.length = Math.max(target.length, key)
    target.splice(key, 1, val)//用包裝好的變異方法splice進行賦值。
    return val
  }
  if (key in target && !(key in Object.prototype)) {//如果key是target中原有的屬性,就直接賦值。
    target[key] = val
    return val
  }
  const ob = (target: any).__ob__//響應(yīng)式屬性的observer對象,有這個對象就代表是響應(yīng)式的。
  if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {//如果當前的target對象是vue實例對象或者是根數(shù)據(jù)對象,就拋出警告。
    process.env.NODE_ENV !== "production" && warn(
      "Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data " +
      "at runtime - declare it upfront in the data option."
    )
    return val
  }
  if (!ob) {//如果不存在observer,那就不是響應(yīng)式對象,直接賦值。
    target[key] = val
    return val
  }
  defineReactive(ob.value, key, val)//給新屬性添加依賴,以后直接修改屬性就能重新渲染。
  ob.dep.notify()//直接觸發(fā)依賴。
  return val
}

可以看到,set方法對于數(shù)組的處理其實非常簡單,就是調(diào)用了包裝好的splice方法。那么再來看一下包裝Array變異方法的代碼實現(xiàn),我同樣給每一行加上了注釋。其實做的事情也不多,主要就是給每個新添加的元素都加上觀察者。

...
methodsToPatch.forEach(function (method) {
  // cache original method
  const original = arrayProto[method]//保存原方法。
  def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {//修改方法映射,調(diào)用數(shù)組方法的時候?qū)嶋H上調(diào)用的是對應(yīng)的mutator方法。
    const result = original.apply(this, args)//調(diào)用原方法,先把結(jié)果求出來
    const ob = this.__ob__//獲取observer
    let inserted
    switch (method) {
      case "push":
      case "unshift":
        inserted = args
        break
      case "splice":
        inserted = args.slice(2)
        break
    }//對于往數(shù)組中加元素的方法,獲得添加的元素。
    if (inserted) ob.observeArray(inserted)//給添加的元素添加觀察者。
    // notify change
    ob.dep.notify()//觸發(fā)依賴。
    return result
  })
})

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