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React學習之認識Flux架構模式

EasonTyler / 478人閱讀

摘要:是用戶建立客戶端應用的前端架構,它通過利用一個單向的數據流補充了的組合視圖組件,這更是一種模式而非正式框架,你能夠無需許多新代碼情況下立即開始使用。結構和數據流一個單向數據流是模式的核心。

Flux是Facebook用戶建立客戶端Web應用的前端架構,它通過利用一個單向的數據流補充了React的組合視圖組件,這更是一種模式而非正式框架,你能夠無需許多新代碼情況下立即開始使用Flux。

Flux應用有三個主要部分:Dispatcher調度 、存儲Store和視圖View(React 組件),這些不應該和MVC:Model-View-Controll(模型-視圖-控制器)混淆,控制器在Flux應用中是存在的,但是他們是controller-view(控制器-視圖),視圖通常在一個結構頂部,而這種結構是用來從存儲stroe獲得數據,然后將數據傳遞到自己的子結構們,此外,Action創建者-Dispatcher的幫助類的方法 -用于支持一個語義API,這個API是描述應用程序中所有變化的可能,通常可將它們看成是Flux更新循環的第四部分。

Flux是以單向數據流方式支持MVC,當一個用戶和React視圖交互時,視圖會將這個動作傳播到一個中央Dispatcher,一直到各種存儲,在那里保存著應用的數據和業務邏輯,這個使用React的聲明式風格的過程是非常棒的,能夠允許存儲發送更新信息,而無需指定在狀態之間如何切換視圖。(傳統方式更新狀態后,會推出一個新的視圖頁面。)

Flux最初是用于正確導出數據,比如如果我們要顯示一系列消息的未讀數字,而另外一個視圖顯示的是所有消息,其中未讀的消息會高亮顯示。這種情況使用MVC很難處理,將一個消息變為已讀狀態需要更新消息模型,然后再需要更新未讀的計數模型(將未讀模型數字減1,因為剛發生一個已讀改變),這種依賴和級聯更新經常發生在大型MVC應用,導致一個混亂的數據流編織和不可預知的結果。

控制器被存儲反轉控制:存儲接受更新,適當地調節這些更新,而不是一致地依賴外部更新其數據,存儲之外根本不知道它是如何管理領域數據的,這有助于實現一種清晰的分離關注。存儲并沒有直接的類似setAsRead()之類的方法,而是只有一個單一方式獲取數據到其自成一體的世界中,這個方式就是回調,注冊在dispatcher中的callback。

結構和數據流

一個單向數據流是Flux模式的核心。dispatcher 存儲和視圖是有著不同輸入輸出的獨立節點,Action動作是一個簡單對象,只是包含新的數據和一個標識符類型的屬性。

視圖也許引起新的動作Action,這個動作作為用戶交互的響應將在整個系統傳播:

所有通過dispatcher的數據流將作為一個集中式Hub,動作Action在一個action creator方法中被提供給dispatcher,這個動作通常來自于視圖中用戶的交互,dispatcher然后調用存儲已經注冊其中的回調函數,分發Action動作到所有的存儲,在它們注冊的回調函數中,存儲會響應每個和它保存的狀態有關的每個動作Action,存儲然后發射一個 change改變的事件去提醒controller-view控制器-視圖,更新到剛剛改變的新數據。controller-view監聽這些事件,然后在一個事件處理器中從存儲中獲取數據,controller-view調用它們自己的"setState()"方法,這會觸發視圖的重新渲染,包括DOM組件樹中所有更新。

這個結構允許我們能夠以比較理性的方式編程,這有點類似functional reactive programming, or 或 data-flow programming 數據流編程或 flow-based programming。

通過應用的數據流是一個方向,沒有兩邊綁定(two-way bingding:Angular.js有此方式),應用狀態在存儲中維護,允許應用不同部分保持解耦,在存儲之間發生依賴的地方,它們能夠保持嚴格的層次關系(設計原則:盡量松耦合,無法回避的就變成樹形層次結構),同步管理由dispatcher負責。而two-way綁定會導致級聯更新,當一個對象改變導致另外對象改變,接著會觸發更多的更新,當應用規模增長時,這些級聯更新會使得預期響應用戶交互的結果變得困難,當更新只會在一個輪回中發生改變數據時,整個系統就變得可預期。

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