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JavaScript 編程精解 中文第三版 十一、異步編程

GeekQiaQia / 932人閱讀

摘要:回調異步編程的一種方法是使執行慢動作的函數接受額外的參數,即回調函數。執行異步工作的函數通常會在完成工作之前返回,安排回調函數在完成時調用。它注冊了一個回調函數,當解析并產生一個值時被調用。

來源:ApacheCN『JavaScript 編程精解 中文第三版』翻譯項目

原文:Asynchronous Programming

譯者:飛龍

協議:CC BY-NC-SA 4.0

自豪地采用谷歌翻譯

孰能濁以澄?靜之徐清;

孰能安以久?動之徐生。

老子,《道德經》

計算機的核心部分稱為處理器,它執行構成我們程序的各個步驟。 到目前為止,我們看到的程序都是讓處理器忙碌,直到他們完成工作。 處理數字的循環之類的東西,幾乎完全取決于處理器的速度。

但是許多程序與處理器之外的東西交互。 例如,他們可能通過計算機網絡進行通信或從硬盤請求數據 - 這比從內存獲取數據要慢很多。

當發生這種事情時,讓處理器處于閑置狀態是可恥的 - 在此期間可以做一些其他工作。 某種程度上,它由你的操作系統處理,它將在多個正在運行的程序之間切換處理器。 但是,我們希望單個程序在等待網絡請求時能做一些事情,這并沒有什么幫助。

異步

在同步編程模型中,一次只發生一件事。 當你調用執行長時間操作的函數時,它只會在操作完成時返回,并且可以返回結果。 這會在你執行操作的時候停止你的程序。

異步模型允許同時發生多個事件。 當你開始一個動作時,你的程序會繼續運行。 當動作結束時,程序會受到通知并訪問結果(例如從磁盤讀取的數據)。

我們可以使用一個小例子來比較同步和異步編程:一個從網絡獲取兩個資源然后合并結果的程序。

在同步環境中,只有在請求函數完成工作后,它才返回,執行此任務的最簡單方法是逐個創建請求。 這有一個缺點,僅當第一個請求完成時,第二個請求才會啟動。 所花費的總時間至少是兩個響應時間的總和。

在同步系統中解決這個問題的方法是啟動額外的控制線程。 線程是另一個正在運行的程序,它的執行可能會交叉在操作系統與其他程序當中 - 因為大多數現代計算機都包含多個處理器,所以多個線程甚至可能同時運行在不同的處理器上。 第二個線程可以啟動第二個請求,然后兩個線程等待它們的結果返回,之后它們重新同步來組合它們的結果。

在下圖中,粗線表示程序正常花費運行的時間,細線表示等待網絡所花費的時間。 在同步模型中,網絡所花費的時間是給定控制線程的時間線的一部分。 在異步模型中,從概念上講,啟動網絡操作會導致時間軸中出現分裂。 啟動該動作的程序將繼續運行,并且該動作將與其同時發生,并在程序結束時通知該程序。

另一種描述差異的方式是,等待動作完成在同步模型中是隱式的,而在異步模型中,在我們的控制之下,它是顯式的。

異步性是個雙刃劍。 它可以生成不適合直線控制模型的程序,但它也可以使直線控制的程序更加笨拙。 本章后面我們會看到一些方法來解決這種笨拙。

兩種重要的 JavaScript 編程平臺(瀏覽器和 Node.js)都可能需要一段時間的異步操作,而不是依賴線程。 由于使用線程進行編程非常困難(理解程序在同時執行多個事情時所做的事情要困難得多),這通常被認為是一件好事。

烏鴉科技

大多數人都知道烏鴉非常聰明。 他們可以使用工具,提前計劃,記住事情,甚至可以互相溝通這些事情。

大多數人不知道的是,他們能夠做一些事情,并且對我們隱藏得很好。我聽說一個有聲望的(但也有點古怪的)專家 corvids 認為,烏鴉技術并不落后于人類的技術,并且正在迎頭趕上。

例如,許多烏鴉文明能夠構建計算設備。 這些并不是電子的,就像人類的計算設備一樣,但是它們操作微小昆蟲的行動,這種昆蟲是與白蟻密切相關的物種,它與烏鴉形成了共生關系。 鳥類為它們提供食物,對之對應,昆蟲建立并操作復雜的殖民地,在其內部的生物的幫助下進行計算。

這些殖民地通常位于大而久遠的鳥巢中。 鳥類和昆蟲一起工作,建立一個球形粘土結構的網絡,隱藏在巢的樹枝之間,昆蟲在其中生活和工作。

為了與其他設備通信,這些機器使用光信號。 鳥類在特殊的通訊莖中嵌入反光材料片段,昆蟲校準這些反光材料將光線反射到另一個鳥巢,將數據編碼為一系列快速閃光。 這意味著只有具有完整視覺連接的巢才能溝通。

我們的朋友 corvid 專家已經繪制了 Rh?ne 河畔的 Hières-sur-Amby 村的烏鴉鳥巢網絡。 這張地圖顯示了鳥巢及其連接。

在一個令人震驚的趨同進化的例子中,烏鴉計算機運行 JavaScript。 在本章中,我們將為他們編寫一些基本的網絡函數。

回調

異步編程的一種方法是使執行慢動作的函數接受額外的參數,即回調函數。動作開始,當它結束時,使用結果調用回調函數。

例如,在 Node.js 和瀏覽器中都可用的setTimeout函數,等待給定的毫秒數(一秒為一千毫秒),然后調用一個函數。

setTimeout(() => console.log("Tick"), 500);

等待通常不是一種非常重要的工作,但在做一些事情時,例如更新動畫或檢查某件事是否花費比給定時間更長的時間,可能很有用。

使用回調在一行中執行多個異步操作,意味著你必須不斷傳遞新函數來處理操作之后的計算延續。

大多數烏鴉鳥巢計算機都有一個長期的數據存儲器,其中的信息刻在小樹枝上,以便以后可以檢索。雕刻或查找一段數據需要一些時間,所以長期存儲的接口是異步的,并使用回調函數。

存儲器按照名稱存儲 JSON 編碼的數據片段。烏鴉可以存儲它隱藏食物的地方的信息,其名稱為"food caches",它可以包含指向其他數據片段的名稱數組,描述實際的緩存。為了在 Big Oak 鳥巢的存儲器中查找食物緩存,烏鴉可以運行這樣的代碼:

import {bigOak} from "./crow-tech";

bigOak.readStorage("food caches", caches => {
  let firstCache = caches[0];
  bigOak.readStorage(firstCache, info => {
    console.log(info);
  });
});

(所有綁定名稱和字符串都已從烏鴉語翻譯成英語。)

這種編程風格是可行的,但縮進級別隨著每個異步操作而增加,因為你最終會在另一個函數中。 做更復雜的事情,比如同時運行多個動作,會變得有點笨拙。

烏鴉鳥巢計算機為使用請求-響應對進行通信而構建。 這意味著一個鳥巢向另一個鳥巢發送消息,然后它立即返回一個消息,確認收到,并可能包括對消息中提出的問題的回復。

每條消息都標有一個類型,它決定了它的處理方式。 我們的代碼可以為特定的請求類型定義處理器,并且當這樣的請求到達時,調用處理器來產生響應。

"./crow-tech"模塊所導出的接口為通信提供基于回調的函數。 鳥巢擁有send方法來發送請求。 它接受目標鳥巢的名稱,請求的類型和請求的內容作為它的前三個參數,以及一個用于調用的函數,作為其第四個和最后一個參數,當響應到達時調用。

bigOak.send("Cow Pasture", "note", "Let"s caw loudly at 7PM",
            () => console.log("Note delivered."));

但為了使鳥巢能夠接收該請求,我們首先必須定義名為"note"的請求類型。 處理請求的代碼不僅要在這臺鳥巢計算機上運行,而且還要運行在所有可以接收此類消息的鳥巢上。 我們只假定一只烏鴉飛過去,并將我們的處理器代碼安裝在所有的鳥巢中。

import {defineRequestType} from "./crow-tech";

defineRequestType("note", (nest, content, source, done) => {
  console.log(`${nest.name} received note: ${content}`);
  done();
});

defineRequestType函數定義了一種新的請求類型。該示例添加了對"note"請求的支持,它只是向給定的鳥巢發送備注。我們的實現調用console.log,以便我們可以驗證請求到達。鳥巢有name屬性,保存他們的名字。

handler的第四個參數done,是一個回調函數,它在完成請求時必須調用。如果我們使用了處理器的返回值作為響應值,那么這意味著請求處理器本身不能執行異步操作。執行異步工作的函數通常會在完成工作之前返回,安排回調函數在完成時調用。所以我們需要一些異步機制 - 在這種情況下是另一個回調函數 - 在響應可用時發出信號。

某種程度上,異步性是傳染的。任何調用異步的函數的函數,本身都必須是異步的,使用回調或類似的機制來傳遞其結果。調用回調函數比簡單地返回一個值更容易出錯,所以以這種方式構建程序的較大部分并不是很好。

Promise

當這些概念可以用值表示時,處理抽象概念通常更容易。 在異步操作的情況下,你不需要安排將來某個時候調用的函數,而是返回一個代表這個未來事件的對象。

這是標準類Promise的用途。 Promise是一種異步行為,可以在某個時刻完成并產生一個值。 當值可用時,它能夠通知任何感興趣的人。

創建Promise的最簡單方法是調用Promise.resolve。 這個函數確保你給它的值包含在一個Promise中。 如果它已經是Promise,那么僅僅返回它 - 否則,你會得到一個新的Promise,并使用你的值立即結束。

let fifteen = Promise.resolve(15);
fifteen.then(value => console.log(`Got ${value}`));
// → Got 15

為了獲得Promise的結果,可以使用它的then方法。 它注冊了一個回調函數,當Promise解析并產生一個值時被調用。 你可以將多個回調添加到單個Promise中,即使在Promise解析(完成)后添加它們,它們也會被調用。

但那不是then方法所做的一切。 它返回另一個Promise,它解析處理器函數返回的值,或者如果返回Promise,則等待該Promise,然后解析為結果。

Promise視為一種手段,將值轉化為異步現實,是有用處的。 一個正常的值就在那里。promised 的值是未來可能存在或可能出現的值。 根據Promise定義的計算對這些包裝值起作用,并在值可用時異步執行。

為了創建Promise,你可以將Promise用作構造器。 它有一個有點奇怪的接口 - 構造器接受一個函數作為參數,它會立即調用,并傳遞一個函數來解析這個Promise。 它以這種方式工作,而不是使用resolve方法,這樣只有創建Promise的代碼才能解析它。

這就是為readStorage函數創建基于Promise的接口的方式。

function storage(nest, name) {
  return new Promise(resolve => {
    nest.readStorage(name, result => resolve(result));
  });
}

storage(bigOak, "enemies")
  .then(value => console.log("Got", value));

這個異步函數返回一個有意義的值。 這是Promise的主要優點 - 它們簡化了異步函數的使用。 基于Promise的函數不需要傳遞回調,而是類似于常規函數:它們將輸入作為參數并返回它們的輸出。 唯一的區別是輸出可能還不可用。

故障
譯者注:這段如果有配套代碼會更容易理解,但是沒有,所以湊合看吧。

常規的 JavaScript 計算可能會因拋出異常而失敗。 異步計算經常需要類似的東西。 網絡請求可能會失敗,或者作為異步計算的一部分的某些代碼,可能會引發異常。

異步編程的回調風格中最緊迫的問題之一是,確保將故障正確地報告給回調函數,是非常困難的。

一個廣泛使用的約定是,回調函數的第一個參數用于指示操作失敗,第二個參數包含操作成功時生成的值。 這種回調函數必須始終檢查它們是否收到異常,并確保它們引起的任何問題,包括它們調用的函數所拋出的異常,都會被捕獲并提供給正確的函數。

Promise使這更容易。可以解決它們(操作成功完成)或拒絕(故障)。只有在操作成功時,才會調用解析處理器(使用then注冊),并且拒絕會自動傳播給由then返回的新Promise。當一個處理器拋出一個異常時,這會自動使then調用產生的Promise被拒絕。因此,如果異步操作鏈中的任何元素失敗,則整個鏈的結果被標記為拒絕,并且不會調用失敗位置之后的任何常規處理器。

就像Promise的解析提供了一個值,拒絕它也提供了一個值,通常稱為拒絕的原因。當處理器中的異常導致拒絕時,異常值將用作原因。同樣,當處理器返回被拒絕的Promise時,拒絕流入下一個PromisePromise.reject函數會創建一個新的,立即被拒絕的Promise

為了明確地處理這種拒絕,Promise有一個catch方法,用于注冊一個處理器,當Promise被拒絕時被調用,類似于處理器處理正常解析的方式。 這也非常類似于then,因為它返回一個新的Promise,如果它正常解析,它將解析原始Promise的值,否則返回catch處理器的結果。 如果catch處理器拋出一個錯誤,新的Promise也被拒絕。

作為簡寫,then還接受拒絕處理器作為第二個參數,因此你可以在單個方法調用中,裝配這兩種的處理器。

傳遞給Promise構造器的函數接收第二個參數,并與解析函數一起使用,它可以用來拒絕新的Promise

通過調用thencatch創建的Promise值的鏈條,可以看作異步值或失敗沿著它移動的流水線。 由于這種鏈條通過注冊處理器來創建,因此每個鏈條都有一個成功處理器或與其關聯的拒絕處理器(或兩者都有)。 不匹配結果類型(成功或失敗)的處理器將被忽略。 但是那些匹配的對象被調用,并且它們的結果決定了下一次會出現什么樣的值 -- 返回非Promise值時成功,當它拋出異常時拒絕,并且當它返回其中一個時是Promise的結果。

就像環境處理未捕獲的異常一樣,JavaScript 環境可以檢測未處理Promise拒絕的時候,并將其報告為錯誤。

網絡是困難的

偶爾,烏鴉的鏡像系統沒有足夠的光線來傳輸信號,或者有些東西阻擋了信號的路徑。 信號可能發送了,但從未收到。

事實上,這只會導致提供給send的回調永遠不會被調用,這可能會導致程序停止,而不會注意到問題。 如果在沒有得到回應的特定時間段內,請求會超時并報告故障,那就很好。

通常情況下,傳輸故障是隨機事故,例如汽車的前燈會干擾光信號,只需重試請求就可以使其成功。 所以,當我們處理它時,讓我們的請求函數在放棄之前自動重試發送請求幾次。

而且,既然我們已經確定Promise是一件好事,我們也會讓我們的請求函數返回一個Promise。 對于他們可以表達的內容,回調和Promise是等同的。 基于回調的函數可以打包,來公開基于Promise的接口,反之亦然。

即使請求及其響應已成功傳遞,響應也可能表明失敗 - 例如,如果請求嘗試使用未定義的請求類型或處理器,會引發錯誤。 為了支持這個,senddefineRequestType遵循前面提到的慣例,其中傳遞給回調的第一個參數是故障原因,如果有的話,第二個參數是實際結果。

這些可以由我們的包裝翻譯成Promise的解析和拒絕。

class Timeout extends Error {}

function request(nest, target, type, content) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    let done = false;
    function attempt(n) {
      nest.send(target, type, content, (failed, value) => {
        done = true;
        if (failed) reject(failed);
        else resolve(value);
      });
      setTimeout(() => {
        if (done) return;
        else if (n < 3) attempt(n + 1);
        else reject(new Timeout("Timed out"));
      }, 250);
    }
    attempt(1);
  });
}

因為Promise只能解析(或拒絕)一次,所以這個是有效的。 第一次調用resolvereject會決定Promise的結果,并且任何進一步的調用(例如請求結束后到達的超時,或在另一個請求結束后返回的請求)都將被忽略。

為了構建異步循環,對于重試,我們需要使用遞歸函數 - 常規循環不允許我們停止并等待異步操作。 attempt函數嘗試發送請求一次。 它還設置了超時,如果 250 毫秒后沒有響應返回,則開始下一次嘗試,或者如果這是第四次嘗試,則以Timeout實例為理由拒絕該Promise

每四分之一秒重試一次,一秒鐘后沒有響應就放棄,這絕對是任意的。 甚至有可能,如果請求確實過來了,但處理器花費了更長時間,請求將被多次傳遞。 我們會編寫我們的處理器,并記住這個問題 - 重復的消息應該是無害的。

總的來說,我們現在不會建立一個世界級的,強大的網絡。 但沒關系 - 在計算方面,烏鴉沒有很高的預期。

為了完全隔離我們自己的回調,我們將繼續,并為defineRequestType定義一個包裝器,它允許處理器返回一個Promise或明確的值,并且連接到我們的回調。

function requestType(name, handler) {
  defineRequestType(name, (nest, content, source,
                           callback) => {
    try {
      Promise.resolve(handler(nest, content, source))
        .then(response => callback(null, response),
              failure => callback(failure));
    } catch (exception) {
      callback(exception);
    }
  });
}

如果處理器返回的值還不是PromisePromise.resolve用于將轉換為Promise

請注意,處理器的調用必須包裝在try塊中,以確保直接引發的任何異常都會被提供給回調函數。 這很好地說明了使用原始回調正確處理錯誤的難度 - 很容易忘記正確處理類似的異常,如果不這樣做,故障將無法報告給正確的回調。Promise使其大部分是自動的,因此不易出錯。

Promise的集合

每臺鳥巢計算機在其neighbors屬性中,都保存了傳輸距離內的其他鳥巢的數組。 為了檢查當前哪些可以訪問,你可以編寫一個函數,嘗試向每個鳥巢發送一個"ping"請求(一個簡單地請求響應的請求),并查看哪些返回了。

在處理同時運行的Promise集合時,Promise.all函數可能很有用。 它返回一個Promise,等待數組中的所有Promise解析,然后解析這些Promise產生的值的數組(與原始數組的順序相同)。 如果任何Promise被拒絕,Promise.all的結果本身被拒絕。

requestType("ping", () => "pong");

function availableNeighbors(nest) {
  let requests = nest.neighbors.map(neighbor => {
    return request(nest, neighbor, "ping")
      .then(() => true, () => false);
  });
  return Promise.all(requests).then(result => {
    return nest.neighbors.filter((_, i) => result[i]);
  });
}

當一個鄰居不可用時,我們不希望整個組合Promise失敗,因為那時我們仍然不知道任何事情。 因此,在鄰居集合上映射一個函數,將它們變成請求Promise,并附加處理器,這些處理器使成功的請求產生true,拒絕的產生false

在組合Promise的處理器中,filter用于從neighbors數組中刪除對應值為false的元素。 這利用了一個事實,filter將當前元素的數組索引作為其過濾函數的第二個參數(mapsome和類似的高階數組方法也一樣)。

網絡泛洪

鳥巢僅僅可以鄰居通信的事實,極大地減少了這個網絡的實用性。

為了將信息廣播到整個網絡,一種解決方案是設置一種自動轉發給鄰居的請求。 然后這些鄰居轉發給它們的鄰居,直到整個網絡收到這個消息。

import {everywhere} from "./crow-tech";

everywhere(nest => {
  nest.state.gossip = [];
});

function sendGossip(nest, message, exceptFor = null) {
  nest.state.gossip.push(message);
  for (let neighbor of nest.neighbors) {
    if (neighbor == exceptFor) continue;
    request(nest, neighbor, "gossip", message);
  }
}

requestType("gossip", (nest, message, source) => {
  if (nest.state.gossip.includes(message)) return;
  console.log(`${nest.name} received gossip "${
               message}" from ${source}`);
  sendGossip(nest, message, source);
});

為了避免永遠在網絡上發送相同的消息,每個鳥巢都保留一組已經看到的閑話字符串。 為了定義這個數組,我們使用everywhere函數(它在每個鳥巢上運行代碼)向鳥巢的狀態對象添加一個屬性,這是我們將保存鳥巢局部狀態的地方。

當一個鳥巢收到一個重復的閑話消息,它會忽略它。每個人都盲目重新發送這些消息時,這很可能發生。 但是當它收到一條新消息時,它會興奮地告訴它的所有鄰居,除了發送消息的那個鄰居。

這將導致一條新的閑話通過網絡傳播,如在水中的墨水一樣。 即使一些連接目前不工作,如果有一條通往指定鳥巢的替代路線,閑話將通過那里到達它。

這種網絡通信方式稱為泛洪 - 它用一條信息充滿網絡,直到所有節點都擁有它。

我們可以調用sendGossip看看村子里的消息流。

sendGossip(bigOak, "Kids with airgun in the park");
消息路由

如果給定節點想要與其他單個節點通信,泛洪不是一種非常有效的方法。 特別是當網絡很大時,這會導致大量無用的數據傳輸。

另一種方法是為消息設置節點到節點的傳輸方式,直到它們到達目的地。 這樣做的困難在于,它需要網絡布局的知識。 為了向遠方的鳥巢發送請求,有必要知道哪個鄰近的鳥巢更靠近其目的地。 以錯誤的方向發送它不會有太大好處。

由于每個鳥巢只知道它的直接鄰居,因此它沒有計算路線所需的信息。 我們必須以某種方式,將這些連接的信息傳播給所有鳥巢。 當放棄或建造新的鳥巢時,最好是允許它隨時間改變的方式。

我們可以再次使用泛洪,但不檢查給定的消息是否已經收到,而是檢查對于給定鳥巢來說,鄰居的新集合,是否匹配我們擁有的當前集合。

requestType("connections", (nest, {name, neighbors},
                            source) => {
  let connections = nest.state.connections;
  if (JSON.stringify(connections.get(name)) ==
      JSON.stringify(neighbors)) return;
  connections.set(name, neighbors);
  broadcastConnections(nest, name, source);
});

function broadcastConnections(nest, name, exceptFor = null) {
  for (let neighbor of nest.neighbors) {
    if (neighbor == exceptFor) continue;
    request(nest, neighbor, "connections", {
      name,
      neighbors: nest.state.connections.get(name)
    });
  }
}

everywhere(nest => {
  nest.state.connections = new Map;
  nest.state.connections.set(nest.name, nest.neighbors);
  broadcastConnections(nest, nest.name);
});

該比較使用JSON.stringify,因為對象或數組上的==只有在兩者完全相同時才返回true,這不是我們這里所需的。 比較 JSON 字符串是比較其內容的一種簡單而有效的方式。

節點立即開始廣播它們的連接,它們應該立即為每個鳥巢提供當前網絡圖的映射,除非有一些鳥巢完全無法到達。

你可以用圖做的事情,就是找到里面的路徑,就像我們在第 7 章中看到的那樣。如果我們有一條通往消息目的地的路線,我們知道將它發送到哪個方向。

這個findRoute函數非常類似于第 7 章中的findRoute,它搜索到達網絡中給定節點的路線。 但不是返回整個路線,而是返回下一步。 下一個鳥巢將使用它的有關網絡的當前信息,來決定將消息發送到哪里。

function findRoute(from, to, connections) {
  let work = [{at: from, via: null}];
  for (let i = 0; i < work.length; i++) {
    let {at, via} = work[i];
    for (let next of connections.get(at) || []) {
      if (next == to) return via;
      if (!work.some(w => w.at == next)) {
        work.push({at: next, via: via || next});
      }
    }
  }
  return null;
}

現在我們可以建立一個可以發送長途信息的函數。 如果該消息被發送給直接鄰居,它將照常發送。 如果不是,則將其封裝在一個對象中,并使用"route"請求類型,將其發送到更接近目標的鄰居,這將導致該鄰居重復相同的行為。

function routeRequest(nest, target, type, content) {
  if (nest.neighbors.includes(target)) {
    return request(nest, target, type, content);
  } else {
    let via = findRoute(nest.name, target,
                        nest.state.connections);
    if (!via) throw new Error(`No route to ${target}`);
    return request(nest, via, "route",
                   {target, type, content});
  }
}

requestType("route", (nest, {target, type, content}) => {
  return routeRequest(nest, target, type, content);
});

我們現在可以將消息發送到教堂塔樓的鳥巢中,它的距離有四跳。

routeRequest(bigOak, "Church Tower", "note",
             "Incoming jackdaws!");

我們已經在原始通信系統的基礎上構建了幾層功能,來使其便于使用。 這是一個(盡管是簡化的)真實計算機網絡工作原理的很好的模型。

計算機網絡的一個顯著特點是它們不可靠 - 建立在它們之上的抽象可以提供幫助,但是不能抽象出網絡故障。所以網絡編程通常關于預測和處理故障。

async函數

為了存儲重要信息,據了解烏鴉在鳥巢中復制它。 這樣,當一只鷹摧毀一個鳥巢時,信息不會丟失。

為了檢索它自己的存儲器中沒有的信息,鳥巢計算機可能會詢問網絡中其他隨機鳥巢,直到找到一個鳥巢計算機。

requestType("storage", (nest, name) => storage(nest, name));

function findInStorage(nest, name) {
  return storage(nest, name).then(found => {
    if (found != null) return found;
    else return findInRemoteStorage(nest, name);
  });
}

function network(nest) {
  return Array.from(nest.state.connections.keys());
}

function findInRemoteStorage(nest, name) {
  let sources = network(nest).filter(n => n != nest.name);
  function next() {
    if (sources.length == 0) {
      return Promise.reject(new Error("Not found"));
    } else {
      let source = sources[Math.floor(Math.random() *
                                      sources.length)];
      sources = sources.filter(n => n != source);
      return routeRequest(nest, source, "storage", name)
        .then(value => value != null ? value : next(),
              next);
    }
  }
  return next();
}

因為connections 是一個MapObject.keys不起作用。 它有一個key方法,但是它返回一個迭代器而不是數組。 可以使用Array.from函數將迭代器(或可迭代對象)轉換為數組。

即使使用Promise,這是一些相當笨拙的代碼。 多個異步操作以不清晰的方式鏈接在一起。 我們再次需要一個遞歸函數(next)來建模鳥巢上的遍歷。

代碼實際上做的事情是完全線性的 - 在開始下一個動作之前,它總是等待先前的動作完成。 在同步編程模型中,表達會更簡單。

好消息是 JavaScript 允許你編寫偽同步代碼。 異步函數是一種隱式返回Promise的函數,它可以在其主體中,以看起來同步的方式等待其他Promise

我們可以像這樣重寫findInStorage

async function findInStorage(nest, name) {
  let local = await storage(nest, name);
  if (local != null) return local;

  let sources = network(nest).filter(n => n != nest.name);
  while (sources.length > 0) {
    let source = sources[Math.floor(Math.random() *
                                    sources.length)];
    sources = sources.filter(n => n != source);
    try {
      let found = await routeRequest(nest, source, "storage",
                                     name);
      if (found != null) return found;
    } catch (_) {}
  }
  throw new Error("Not found");
}

異步函數由function關鍵字之前的async標記。 方法也可以通過在名稱前面編寫async來做成異步的。 當調用這樣的函數或方法時,它返回一個Promise。 只要主體返回了某些東西,這個Promise就解析了。 如果它拋出異常,則Promise被拒絕。

findInStorage(bigOak, "events on 2017-12-21")
  .then(console.log);

在異步函數內部,await這個詞可以放在表達式的前面,等待解Promise被解析,然后才能繼續執行函數。

這樣的函數不再像常規的 JavaScript 函數一樣,從頭到尾運行。 相反,它可以在有任何帶有await的地方凍結,并在稍后恢復。

對于有意義的異步代碼,這種標記通常比直接使用Promise更方便。即使你需要做一些不適合同步模型的東西,比如同時執行多個動作,也很容易將await和直接使用Promise結合起來。

生成器

函數暫停然后再次恢復的能力,不是異步函數所獨有的。 JavaScript 也有一個稱為生成器函數的特性。 這些都是相似的,但沒有Promise

當用function*定義一個函數(在函數后面加星號)時,它就成為一個生成器。 當你調用一個生成器時,它將返回一個迭代器,我們在第 6 章已經看到了它。

function* powers(n) {
  for (let current = n;; current *= n) {
    yield current;
  }
}

for (let power of powers(3)) {
  if (power > 50) break;
  console.log(power);
}
// → 3
// → 9
// → 27

最初,當你調用powers時,函數在開頭被凍結。 每次在迭代器上調用next時,函數都會運行,直到它碰到yield表達式,該表達式會暫停它,并使得產生的值成為由迭代器產生的下一個值。 當函數返回時(示例中的那個永遠不會),迭代器就結束了。

使用生成器函數時,編寫迭代器通常要容易得多。 可以用這個生成器編寫group類的迭代器(來自第 6 章的練習):

Group.prototype[Symbol.iterator] = function*() {
  for (let i = 0; i < this.members.length; i++) {
    yield this.members[i];
  }
};

不再需要創建一個對象來保存迭代狀態 - 生成器每次yield時都會自動保存其本地狀態。

這樣的yield表達式可能僅僅直接出現在生成器函數本身中,而不是在你定義的內部函數中。 生成器在返回(yield)時保存的狀態,只是它的本地環境和它yield的位置。

異步函數是一種特殊的生成器。 它在調用時會產生一個Promise,當它返回(完成)時被解析,并在拋出異常時被拒絕。 每當它yieldawait)一個Promise時,該Promise的結果(值或拋出的異常)就是await表達式的結果。

事件循環

異步程序是逐片段執行的。 每個片段可能會啟動一些操作,并調度代碼在操作完成或失敗時執行。 在這些片段之間,該程序處于空閑狀態,等待下一個動作。

所以回調函數不會直接被調度它們的代碼調用。 如果我從一個函數中調用setTimeout,那么在調用回調函數時該函數已經返回。 當回調返回時,控制權不會回到調度它的函數。

異步行為發生在它自己的空函數調用堆棧上。 這是沒有Promise的情況下,在異步代碼之間管理異常很難的原因之一。 由于每個回調函數都是以幾乎為空的堆棧開始,因此當它們拋出一個異常時,你的catch處理程序不會在堆棧中。

try {
  setTimeout(() => {
    throw new Error("Woosh");
  }, 20);
} catch (_) {
  // This will not run
  console.log("Caught!");
}

無論事件發生多么緊密(例如超時或傳入請求),JavaScript 環境一次只能運行一個程序。 你可以把它看作在程序周圍運行一個大循環,稱為事件循環。 當沒有什么可以做的時候,那個循環就會停止。 但隨著事件來臨,它們被添加到隊列中,并且它們的代碼被逐個執行。 由于沒有兩件事同時運行,運行緩慢的代碼可能會延遲其他事件的處理。

這個例子設置了一個超時,但是之后占用時間,直到超時的預定時間點,導致超時延遲。

let start = Date.now();
setTimeout(() => {
  console.log("Timeout ran at", Date.now() - start);
}, 20);
while (Date.now() < start + 50) {}
console.log("Wasted time until", Date.now() - start);
// → Wasted time until 50
// → Timeout ran at 55

Promise總是作為新事件來解析或拒絕。 即使已經解析了Promise,等待它會導致你的回調在當前腳本完成后運行,而不是立即執行。

Promise.resolve("Done").then(console.log);
console.log("Me first!");
// → Me first!
// → Done

在后面的章節中,我們將看到在事件循環中運行的,各種其他類型的事件。

異步的 bug

當你的程序同步運行時,除了那些程序本身所做的外,沒有發生任何狀態變化。 對于異步程序,這是不同的 - 它們在執行期間可能會有空白,這個時候其他代碼可以運行。

我們來看一個例子。 我們烏鴉的愛好之一是計算整個村莊每年孵化的雛雞數量。 鳥巢將這一數量存儲在他們的存儲器中。 下面的代碼嘗試枚舉給定年份的所有鳥巢的計數。

function anyStorage(nest, source, name) {
  if (source == nest.name) return storage(nest, name);
  else return routeRequest(nest, source, "storage", name);
}

async function chicks(nest, year) {
  let list = "";
  await Promise.all(network(nest).map(async name => {
    list += `${name}: ${
      await anyStorage(nest, name, `chicks in ${year}`)
    }
`;
  }));
  return list;
}

async name =>部分展示了,通過將單詞async放在它們前面,也可以使箭頭函數變成異步的。

代碼不會立即看上去有問題......它將異步箭頭函數映射到鳥巢集合上,創建一組Promise,然后使用Promise.all,在返回它們構建的列表之前等待所有Promise

但它有嚴重問題。 它總是只返回一行輸出,列出響應最慢的鳥巢。

chicks(bigOak, 2017).then(console.log);

你能解釋為什么嗎?

問題在于+=操作符,它在語句開始執行時接受list的當前值,然后當await結束時,將list綁定設為該值加上新增的字符串。

但是在語句開始執行的時間和它完成的時間之間存在一個異步間隔。 map表達式在任何內容添加到列表之前運行,因此每個+ =操作符都以一個空字符串開始,并在存儲檢索完成時結束,將list設置為單行列表 - 向空字符串添加那行的結果。

通過從映射的Promise中返回行,并對Promise.all的結果調用join,可以輕松避免這種情況,而不是通過更改綁定來構建列表。 像往常一樣,計算新值比改變現有值的錯誤更少。

async function chicks(nest, year) {
  let lines = network(nest).map(async name => {
    return name + ": " +
      await anyStorage(nest, name, `chicks in ${year}`);
  });
  return (await Promise.all(lines)).join("
");
}

像這樣的錯誤很容易做出來,特別是在使用await時,你應該知道代碼中的間隔在哪里出現。 JavaScript 的顯式異步性(無論是通過回調,Promise還是await)的一個優點是,發現這些間隔相對容易。

總結

異步編程可以表示等待長時間運行的動作,而不需要在這些動作期間凍結程序。 JavaScript 環境通常使用回調函數來實現這種編程風格,這些函數在動作完成時被調用。 事件循環調度這樣的回調,使其在適當的時候依次被調用,以便它們的執行不會重疊。

Promise和異步函數使異步編程更容易。Promise是一個對象,代表將來可能完成的操作。并且,異步函數使你可以像編寫同步程序一樣編寫異步程序。

練習 跟蹤手術刀

村里的烏鴉擁有一把老式的手術刀,他們偶爾會用于特殊的任務 - 比如說,切開紗門或包裝。 為了能夠快速追蹤到手術刀,每次將手術刀移動到另一個鳥巢時,將一個條目添加到擁有它和拿走它的鳥巢的存儲器中,名稱為"scalpel",值為新的位置。

這意味著找到手術刀就是跟蹤存儲器條目的痕跡,直到你發現一個鳥巢指向它本身。

編寫一個異步函數locateScalpel,它從它運行的鳥巢開始。 你可以使用之前定義的anyStorage函數,來訪問任意鳥巢中的存儲器。 手術刀已經移動了很長時間,你可能會認為每個鳥巢的數據存儲器中都有一個"scalpel"條目。

接下來,再次寫入相同的函數,而不使用asyncawait

在兩個版本中,請求故障是否正確顯示為拒絕? 如何實現?

async function locateScalpel(nest) {
  // Your code here.
}

function locateScalpel2(nest) {
  // Your code here.
}

locateScalpel(bigOak).then(console.log);
// → Butcher Shop
構建Promise.all

給定Promise的數組,Promise.all返回一個Promise,等待數組中的所有Promise完成。 然后它成功,產生結果值的數組。 如果數組中的一個Promise失敗,這個Promise也失敗,故障原因來自那個失敗的Promise

自己實現一個名為Promise_all的常規函數。

請記住,在Promise成功或失敗后,它不能再次成功或失敗,并且解析它的函數的進一步調用將被忽略。 這可以簡化你處理Promise的故障的方式。

function Promise_all(promises) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    // Your code here.
  });
}

// Test code.
Promise_all([]).then(array => {
  console.log("This should be []:", array);
});
function soon(val) {
  return new Promise(resolve => {
    setTimeout(() => resolve(val), Math.random() * 500);
  });
}
Promise_all([soon(1), soon(2), soon(3)]).then(array => {
  console.log("This should be [1, 2, 3]:", array);
});
Promise_all([soon(1), Promise.reject("X"), soon(3)])
  .then(array => {
    console.log("We should not get here");
  })
  .catch(error => {
    if (error != "X") {
      console.log("Unexpected failure:", error);
    }
  });

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