摘要:很多人認(rèn)為虛擬最大的優(yōu)勢是算法,減少操作真實(shí)的帶來的性能消耗。雖然這一個(gè)虛擬帶來的一個(gè)優(yōu)勢,但并不是全部。回到最開始的問題,虛擬到底是什么,說簡單點(diǎn),就是一個(gè)普通的對(duì)象,包含了三個(gè)屬性。
是什么?
虛擬 DOM (Virtual DOM )這個(gè)概念相信大家都不陌生,從 React 到 Vue ,虛擬 DOM 為這兩個(gè)框架都帶來了跨平臺(tái)的能力(React-Native 和 Weex)。因?yàn)楹芏嗳耸窃趯W(xué)習(xí) React 的過程中接觸到的虛擬 DOM ,所以為先入為主,認(rèn)為虛擬 DOM 和 JSX 密不可分。其實(shí)不然,虛擬 DOM 和 JSX 固然契合,但 JSX 只是虛擬 DOM 的充分不必要條件,Vue 即使使用模版,也能把虛擬 DOM 玩得風(fēng)生水起,同時(shí)也有很多人通過 babel 在 Vue 中使用 JSX。
很多人認(rèn)為虛擬 DOM 最大的優(yōu)勢是 diff 算法,減少 JavaScript 操作真實(shí) DOM 的帶來的性能消耗。雖然這一個(gè)虛擬 DOM 帶來的一個(gè)優(yōu)勢,但并不是全部。虛擬 DOM 最大的優(yōu)勢在于抽象了原本的渲染過程,實(shí)現(xiàn)了跨平臺(tái)的能力,而不僅僅局限于瀏覽器的 DOM,可以是安卓和 IOS 的原生組件,可以是近期很火熱的小程序,也可以是各種GUI。
回到最開始的問題,虛擬 DOM 到底是什么,說簡單點(diǎn),就是一個(gè)普通的 JavaScript 對(duì)象,包含了 tag、props、children 三個(gè)屬性。
hello world!!!
上面的 HTML 轉(zhuǎn)換為虛擬 DOM 如下:
{ tag: "div", props: { id: "app" }, chidren: [ { tag: "p", props: { className: "text" }, chidren: [ "hello world!!!" ] } ] }
該對(duì)象就是我們常說的虛擬 DOM 了,因?yàn)?DOM 是樹形結(jié)構(gòu),所以使用 JavaScript 對(duì)象就能很簡單的表示。而原生 DOM 因?yàn)闉g覽器廠商需要實(shí)現(xiàn)眾多的規(guī)范(各種 HTML5 屬性、DOM事件),即使創(chuàng)建一個(gè)空的 div 也要付出昂貴的代價(jià)。虛擬 DOM 提升性能的點(diǎn)在于 DOM 發(fā)生變化的時(shí)候,通過 diff 算法比對(duì) JavaScript 原生對(duì)象,計(jì)算出需要變更的 DOM,然后只對(duì)變化的 DOM 進(jìn)行操作,而不是更新整個(gè)視圖。
那么我們到底該如何將一段 HTML 轉(zhuǎn)換為虛擬 DOM 呢?
從 h 函數(shù)說起觀察主流的虛擬 DOM 庫(snabbdom、virtual-dom),通常都有一個(gè) h 函數(shù),也就是 React 中的 React.createElement,以及 Vue 中的 render 方法中的 createElement,另外 React 是通過 babel 將 jsx 轉(zhuǎn)換為 h 函數(shù)渲染的形式,而 Vue 是使用 vue-loader 將模版轉(zhuǎn)為 h 函數(shù)渲染的形式(也可以通過 babel-plugin-transform-vue-jsx 插件在 vue 中使用 jsx,本質(zhì)還是轉(zhuǎn)換為 h 函數(shù)渲染形式)。
我們先使用 babel,將一段 jsx 代碼,轉(zhuǎn)換為一段 js 代碼:
安裝 babel 依賴npm i -D @babel/cli @babel/core @babel/plugin-transform-react-jsx配置 .babelrc
{ "plugins": [ [ "@babel/plugin-transform-react-jsx", { "pragma": "h", // default pragma is React.createElement } ] ] }轉(zhuǎn)譯 jsx
在目錄下新建一個(gè) main.jsx
function getVDOM() { return () }hello world!!!
使用如下命令進(jìn)行轉(zhuǎn)譯:
npx babel main.jsx --out-file main-compiled.js
可以看到,最終 HTML 代碼會(huì)被轉(zhuǎn)譯成 h 函數(shù)的渲染形式。h 函數(shù)接受是三個(gè)參數(shù),分別代表是 DOM 元素的標(biāo)簽名、屬性、子節(jié)點(diǎn),最終返回一個(gè)虛擬 DOM 的對(duì)象。
function h(tag, props, ...children) { return { tag, props: props || {}, children: children.flat() } }渲染虛擬 DOM
雖然虛擬 DOM 可以渲染到多個(gè)平臺(tái),但是這里講一下在瀏覽器環(huán)境下如何渲染虛擬 DOM。
function render(vdom) { // 如果是字符串或者數(shù)字,創(chuàng)建一個(gè)文本節(jié)點(diǎn) if (typeof vdom === "string" || typeof vdom === "number") { return document.createTextNode(vdom) } const { tag, props, children } = vdom // 創(chuàng)建真實(shí)DOM const element = document.createElement(tag) // 設(shè)置屬性 setProps(element, props) // 遍歷子節(jié)點(diǎn),并獲取創(chuàng)建真實(shí)DOM,插入到當(dāng)前節(jié)點(diǎn) children .map(render) .forEach(element.appendChild.bind(element)) // 虛擬 DOM 中緩存真實(shí) DOM 節(jié)點(diǎn) vdom.dom = element // 返回 DOM 節(jié)點(diǎn) return element } function setProps (element, props) { Object.entries(props).forEach(([key, value]) => { setProp(element, key, value) }) } function setProp (element, key, vlaue) { element.setAttribute( // className使用class代替 key === "className" ? "class" : key, vlaue ) }
將虛擬 DOM 渲染成真實(shí) DOM 后,只需要插入到對(duì)應(yīng)的根節(jié)點(diǎn)即可。
const vdom =hello world!!!// h("div", {}, "hello world!!!") const app = document.getElementById("app") const ele = render(vdom) app.appendChild(ele)
當(dāng)然在現(xiàn)代化的框架中,一般會(huì)有一個(gè)組件文件專門用來構(gòu)造虛擬 DOM,我們模仿 React 使用 class 的方式編寫組件,然后渲染到頁面中。
class Component { vdom = null // 組件的虛擬DOM表示 $el = null // 虛擬DOM生成的真實(shí)節(jié)點(diǎn) state = { text: "Initialize the Component" } render() { const { text } = this.state return (diff 算法{ text }) } } function createElement (app, component) { const vdom = component.render() component.vdom = vdom component.$el = render(vdom) // 將虛擬 DOM 轉(zhuǎn)換為真實(shí) DOM app.appendChild(component.$el) } const app = document.getElementById("app") const component = new Component createElement(app, component)
diff 算法,顧名思義,就是比對(duì)新老 VDOM 的變化,然后將變化的部分更新到視圖上。對(duì)應(yīng)到代碼上,就是一個(gè) diff 函數(shù),返回一個(gè) patches (補(bǔ)丁)。
const before = h("div", {}, "before text") const after = h("div", {}, "after text") const patches = diff(before, after)
修改我們之前的組件,增加 setState 方法,用于修改組件的內(nèi)部狀態(tài)。
class Component { vdom = null // 組件的虛擬DOM表示 $el = null // 虛擬DOM生成的真實(shí)節(jié)點(diǎn) state = { text: "Initialize the Component" } // 手動(dòng)修改組件state setState(newState) { this.state = { ...this.state, ...newState } const newVdom = this.render() const patches = diff(this.vdom, newVdom) patch(this.$el, patches) } changeText(text) { this.setState({ text }) } render() { const { text } = this.state return ({ text }) } }
當(dāng)我們調(diào)用 setState 時(shí),state 內(nèi)部狀態(tài)發(fā)生變動(dòng),再次調(diào)用 render 方法就會(huì)生成一個(gè)新的虛擬 DOM 樹,這樣我們就能使用 diff 方法計(jì)算出新老虛擬 DOM 發(fā)送變化的部分,最后使用 patch 方法,將變動(dòng)渲染到視圖中。
const app = document.getElementById("app") const component = new Component createElement(app, component) // 將文本更改為數(shù)字,每秒 +1 let count = 0 setInterval(() => { component.changeText(++count) }, 1000);diff 算法的進(jìn)化
關(guān)于 diff 算法的最經(jīng)典的就是 Matt Esch 的 virtual-dom,以及 snabbdom(被整合進(jìn) vue 2.0中)。
最開始出現(xiàn)的是 virtual-dom 這個(gè)庫,是大家好奇 React 為什么這么快而搞鼓出來的。它的實(shí)現(xiàn)是非常學(xué)院風(fēng)格,通過深度優(yōu)先搜索與 in-order tree 來實(shí)現(xiàn)高效的 diff 。它與 React 后來公開出來的算法是很不一樣。
然后是 cito.js 的橫空出世,它對(duì)今后所有虛擬 DOM 的算法都有重大影響。它采用兩端同時(shí)進(jìn)行比較的算法,將 diff 速度拉高到幾個(gè)層次。
緊隨其后的是 kivi.js,在 cito.js 的基出提出兩項(xiàng)優(yōu)化方案,使用 key 實(shí)現(xiàn)移動(dòng)追蹤以及及基于 key 的最長自增子序列算法應(yīng)用(算法復(fù)雜度 為O(n^2))。
但這樣的 diff 算法太過復(fù)雜了,于是后來者 snabbdom 將 kivi.js 進(jìn)行簡化,去掉編輯長度矩離算法,調(diào)整兩端比較算法。速度略有損失,但可讀性大大提高。再之后,就是著名的vue2.0 把sanbbdom整個(gè)庫整合掉了。引用自司徒正美的文章 去哪兒網(wǎng)迷你React的研發(fā)心得
下面我們就來講講這幾個(gè)虛擬 DOM 庫 diff 算法的具體實(shí)現(xiàn):
1?? virtual-domvirtual-dom 作為虛擬 DOM 開天辟地的作品,采用了對(duì) DOM 樹進(jìn)行了深度優(yōu)先的遍歷的方法。
DOM 樹的遍歷體現(xiàn)到代碼上:
function diff (oldNode, newNode) { const patches = [] walk(oldNode, newNode, patches, 0) // 進(jìn)行深度優(yōu)先遍歷 return patches } function walk(oldNode, newNode, patches, index) { if (newNode === oldNode) { return } const patch = { type: "update", vNode: newNode } const oldChildren = oldNode.children const newChildren = newNode.children const oldLen = oldChildren.length const newLen = newChildren.length const len = oldLen > newLen ? oldLen : newLen // 找到對(duì)應(yīng)位置的子節(jié)點(diǎn)進(jìn)行比對(duì) for (let i = 0; i < len; i++) { const oldChild = oldChildren[i] const newChild = newChildren[i] index++ // 相同節(jié)點(diǎn)進(jìn)行比對(duì) walk(oldChild, newChild, patches, index) if (isArray(oldChild.children)) { index += oldChild.children.length } } if (patch) { patches[index] = patch } }VDOM 節(jié)點(diǎn)的對(duì)比
上面代碼只是對(duì) VDOM 進(jìn)行了簡單的深度優(yōu)先遍歷,在遍歷中,還需要對(duì)每個(gè) VDOM 進(jìn)行一些對(duì)比,具體分為以下幾種情況:
舊節(jié)點(diǎn)不存在,插入新節(jié)點(diǎn);新節(jié)點(diǎn)不存在,刪除舊節(jié)點(diǎn)
新舊節(jié)點(diǎn)如果都是 VNode,且新舊節(jié)點(diǎn) tag 相同
對(duì)比新舊節(jié)點(diǎn)的屬性
對(duì)比新舊節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)差異,通過 key 值進(jìn)行重排序,key 值相同節(jié)點(diǎn)繼續(xù)向下遍歷
新舊節(jié)點(diǎn)如果都是 VText,判斷兩者文本是否發(fā)生變化
其他情況直接用新節(jié)點(diǎn)替代舊節(jié)點(diǎn)
import { isVNode, isVText, isArray } from "../utils/type" function walk(oldNode, newNode, patches, index) { if (newNode === oldNode) { return } let patch = patches[index] if (!oldNode) { // 舊節(jié)點(diǎn)不存在,直接插入 patch = appendPatch(patch, { type: PATCH.INSERT, vNode: newNode, }) } else if (!newNode) { // 新節(jié)點(diǎn)不存在,刪除舊節(jié)點(diǎn) patch = appendPatch(patch, { type: PATCH.REMOVE, vNode: null, }) } else if (isVNode(newNode)) { if (isVNode(oldNode)) { // 相同類型節(jié)點(diǎn)的 diff if (newNode.tag === oldNode.tag && newNode.key === oldNode.key) { // 新老節(jié)點(diǎn)屬性的對(duì)比 const propsPatch = diffProps(newNode.props, oldNode.props) if (propsPatch && propsPatch.length > 0) { patch = appendPatch(patch, { type: PATCH.PROPS, patches: propsPatch, }) } // 新老節(jié)點(diǎn)子節(jié)點(diǎn)的對(duì)比 patch = diffChildren(oldNode, newNode, patches, patch, index) } } else { // 新節(jié)點(diǎn)替換舊節(jié)點(diǎn) patch = appendPatch(patch, { type: PATCH.REPLACE, vNode: newNode, }) } } else if (isVText(newNode)) { if (!isVText(oldNode)) { // 將舊節(jié)點(diǎn)替換成文本節(jié)點(diǎn) patch = appendPatch(patch, { type: PATCH.VTEXT, vNode: newNode, }) } else if (newNode.text !== oldNode.text) { // 替換文本 patch = appendPatch(patch, { type: PATCH.VTEXT, vNode: newNode, }) } } if (patch) { // 將補(bǔ)丁放入對(duì)應(yīng)位置 patches[index] = patch } } // 一個(gè)節(jié)點(diǎn)可能有多個(gè) patch // 多個(gè)patch時(shí),使用數(shù)組進(jìn)行存儲(chǔ) function appendPatch(patch, apply) { if (patch) { if (isArray(patch)) { patch.push(apply) } else { patch = [patch, apply] } return patch } else { return apply } }屬性的對(duì)比
function diffProps(newProps, oldProps) { const patches = [] const props = Object.assign({}, newProps, oldProps) Object.keys(props).forEach(key => { const newVal = newProps[key] const oldVal = oldProps[key] if (!newVal) { patches.push({ type: PATCH.REMOVE_PROP, key, value: oldVal, }) } if (oldVal === undefined || newVal !== oldVal) { patches.push({ type: PATCH.SET_PROP, key, value: newVal, }) } }) return patches }子節(jié)點(diǎn)的對(duì)比
這一部分可以說是 diff 算法中,變動(dòng)最多的部分,因?yàn)榍懊娴牟糠郑鱾€(gè)庫對(duì)比的方向基本一致,而關(guān)于子節(jié)點(diǎn)的對(duì)比,各個(gè)倉庫都在前者基礎(chǔ)上不斷得進(jìn)行改進(jìn)。
首先需要明白,為什么需要改進(jìn)子節(jié)點(diǎn)的對(duì)比方式。如果我們直接按照深度優(yōu)先遍歷的方式,一個(gè)個(gè)去對(duì)比子節(jié)點(diǎn),子節(jié)點(diǎn)的順序發(fā)生改變,那么就會(huì)導(dǎo)致 diff 算法認(rèn)為所有子節(jié)點(diǎn)都需要進(jìn)行 replace,重新將所有子節(jié)點(diǎn)的虛擬 DOM 轉(zhuǎn)換成真實(shí) DOM,這種操作是十分消耗性能的。
但是,如果我們能夠找到新舊虛擬 DOM 對(duì)應(yīng)的位置,然后進(jìn)行移動(dòng),那么就能夠盡量減少 DOM 的操作。
virtual-dom 在一開始就進(jìn)行了這方面的嘗試,對(duì)子節(jié)點(diǎn)添加 key 值,通過 key 值的對(duì)比,來判斷子節(jié)點(diǎn)是否進(jìn)行了移動(dòng)。通過 key 值對(duì)比子節(jié)點(diǎn)是否移動(dòng)的模式,被各個(gè)庫沿用,這也就是為什么主流的視圖庫中,子節(jié)點(diǎn)如果缺失 key 值,會(huì)有 warning 的原因。
具體是怎么對(duì)比的,我們先看代碼:
function diffChildren(oldNode, newNode, patches, patch, index) { const oldChildren = oldNode.children // 新節(jié)點(diǎn)按舊節(jié)點(diǎn)的順序重新排序 const sortedSet = sortChildren(oldChildren, newNode.children) const newChildren = sortedSet.children const oldLen = oldChildren.length const newLen = newChildren.length const len = oldLen > newLen ? oldLen : newLen for (let i = 0; i < len; i++) { var leftNode = oldChildren[i] var rightNode = newChildren[i] index++ if (!leftNode) { if (rightNode) { // 舊節(jié)點(diǎn)不存在,新節(jié)點(diǎn)存在,進(jìn)行插入操作 patch = appendPatch(patch, { type: PATCH.INSERT, vNode: rightNode, }) } } else { // 相同節(jié)點(diǎn)進(jìn)行比對(duì) walk(leftNode, rightNode, patches, index) } if (isVNode(leftNode) && isArray(leftNode.children)) { index += leftNode.children.length } } if (sortedSet.moves) { // 最后進(jìn)行重新排序 patch = appendPatch(patch, { type: PATCH.ORDER, moves: sortedSet.moves, }) } return patch }
這里首先需要對(duì)新的子節(jié)點(diǎn)進(jìn)行重排序,先進(jìn)行相同節(jié)點(diǎn)的 diff ,最后把子節(jié)點(diǎn)按照新的子節(jié)點(diǎn)順序重新排列。
這里有個(gè)較復(fù)雜的部分,就是對(duì)子節(jié)點(diǎn)的重新排序。
function sortChildren(oldChildren, newChildren) { // 找出變化后的子節(jié)點(diǎn)中帶 key 的 vdom (keys),和不帶 key 的 vdom (free) const newChildIndex = keyIndex(newChildren) const newKeys = newChildIndex.keys const newFree = newChildIndex.free // 所有子節(jié)點(diǎn)無 key 不進(jìn)行對(duì)比 if (newFree.length === newChildren.length) { return { children: newChildren, moves: null, } } // 找出變化前的子節(jié)點(diǎn)中帶 key 的 vdom (keys),和不帶 key 的 vdom (free) const oldChildIndex = keyIndex(oldChildren) const oldKeys = oldChildIndex.keys const oldFree = oldChildIndex.free // 所有子節(jié)點(diǎn)無 key 不進(jìn)行對(duì)比 if (oldFree.length === oldChildren.length) { return { children: newChildren, moves: null, } } // O(MAX(N, M)) memory const shuffle = [] const freeCount = newFree.length let freeIndex = 0 let deletedItems = 0 // 遍歷變化前的子節(jié)點(diǎn),對(duì)比變化后子節(jié)點(diǎn)的 key 值 // 并按照對(duì)應(yīng)順序?qū)⒆兓笞庸?jié)點(diǎn)的索引放入 shuffle 數(shù)組中 for (let i = 0; i < oldChildren.length; i++) { const oldItem = oldChildren[i] let itemIndex if (oldItem.key) { if (newKeys.hasOwnProperty(oldItem.key)) { // 匹配到變化前節(jié)點(diǎn)中存在的 key itemIndex = newKeys[oldItem.key] shuffle.push(newChildren[itemIndex]) } else { // 移除變化后節(jié)點(diǎn)不存在的 key 值 deletedItems++ shuffle.push(null) } } else { if (freeIndex < freeCount) { // 匹配變化前后的無 key 子節(jié)點(diǎn) itemIndex = newFree[freeIndex++] shuffle.push(newChildren[itemIndex]) } else { // 如果變化后子節(jié)點(diǎn)中已經(jīng)不存在無 key 項(xiàng) // 變化前的無 key 項(xiàng)也是多余項(xiàng),故刪除 deletedItems++ shuffle.push(null) } } } const lastFreeIndex = freeIndex >= newFree.length ? newChildren.length : newFree[freeIndex] // 遍歷變化后的子節(jié)點(diǎn),將所有之前不存在的 key 對(duì)應(yīng)的子節(jié)點(diǎn)放入 shuffle 數(shù)組中 for (let j = 0; j < newChildren.length; j++) { const newItem = newChildren[j] if (newItem.key) { if (!oldKeys.hasOwnProperty(newItem.key)) { // 添加所有新的 key 值對(duì)應(yīng)的子節(jié)點(diǎn) // 之后還會(huì)重新排序,我們會(huì)在適當(dāng)?shù)牡胤讲迦胄略龉?jié)點(diǎn) shuffle.push(newItem) } } else if (j >= lastFreeIndex) { // 添加剩余的無 key 子節(jié)點(diǎn) shuffle.push(newItem) } } const simulate = shuffle.slice() const removes = [] const inserts = [] let simulateIndex = 0 let simulateItem let wantedItem for (let k = 0; k < newChildren.length; ) { wantedItem = newChildren[k] // 期待元素: 表示變化后 k 的子節(jié)點(diǎn) simulateItem = simulate[simulateIndex] // 模擬元素: 表示變化前 k 位置的子節(jié)點(diǎn) // 刪除在變化后不存在的子節(jié)點(diǎn) while (simulateItem === null && simulate.length) { removes.push(remove(simulate, simulateIndex, null)) simulateItem = simulate[simulateIndex] } if (!simulateItem || simulateItem.key !== wantedItem.key) { // 期待元素的 key 值存在 if (wantedItem.key) { if (simulateItem && simulateItem.key) { // 如果一個(gè)帶 key 的子元素沒有在合適的位置,則進(jìn)行移動(dòng) if (newKeys[simulateItem.key] !== k + 1) { removes.push(remove(simulate, simulateIndex, simulateItem.key)) simulateItem = simulate[simulateIndex] // if the remove didn"t put the wanted item in place, we need to insert it if (!simulateItem || simulateItem.key !== wantedItem.key) { inserts.push({ key: wantedItem.key, to: k }) } // items are matching, so skip ahead else { simulateIndex++ } } else { inserts.push({ key: wantedItem.key, to: k }) } } else { inserts.push({ key: wantedItem.key, to: k }) } k++ } // 該位置期待元素的 key 值不存在,且模擬元素存在 key 值 else if (simulateItem && simulateItem.key) { // 變化前該位置的元素 removes.push(remove(simulate, simulateIndex, simulateItem.key)) } } else { // 如果期待元素和模擬元素 key 值相等,跳到下一個(gè)子節(jié)點(diǎn)比對(duì) simulateIndex++ k++ } } // 移除所有的模擬元素 while (simulateIndex < simulate.length) { simulateItem = simulate[simulateIndex] removes.push( remove(simulate, simulateIndex, simulateItem && simulateItem.key) ) } // 如果只有刪除選項(xiàng)中有值 // 將操作直接交個(gè) delete patch if (removes.length === deletedItems && !inserts.length) { return { children: shuffle, moves: null, } } return { children: shuffle, moves: { removes: removes, inserts: inserts, }, } } function keyIndex(children) { const keys = {} const free = [] const length = children.length for (let i = 0; i < length; i++) { const child = children[i] if (child.key) { keys[child.key] = i } else { free.push(i) } } return { keys: keys, // 子節(jié)點(diǎn)中所有存在的 key 對(duì)應(yīng)的索引 free: free, // 子節(jié)點(diǎn)中不存在 key 值的索引 } } function remove(arr, index, key) { arr.splice(index, 1) // 移除數(shù)組中指定元素 return { from: index, key: key, } }
這一部分比較復(fù)雜,具體可以查看 virtual-dom 的兩個(gè) pr ,這兩個(gè) pr 里面討論了關(guān)于 diff 子節(jié)點(diǎn)重新排序的優(yōu)化邏輯。
Rewrite reorder
Rewrite reorder (part 2)
更新 DOM在拿到了 VDOM 的 diff 結(jié)果后,需要將得到的 patches 更新到視圖上。
function patch(rootNode, patches) { if (!patches || patches.length === 0) return // 取得對(duì)應(yīng) index 的真實(shí) DOM const nodes = domIndex(rootNode) patches.forEach((patch, index) => { patch && applyPatch(nodes[index], patch) }) } function domIndex(rootNode) { const nodes = [rootNode] const children = rootNode.childNodes if (children.length) { for (let child of children) { if (child.nodeType === 1 || child.nodeType === 3) { if (child.nodeType === 1) { nodes.push(...domIndex(child)) } else if (child.nodeType === 3) { nodes.push(child) } } } } return nodes }
遍歷patches,然后得到每個(gè)真實(shí) DOM 和其對(duì)應(yīng)的 patch,然后在真實(shí) DOM 上進(jìn)行更新:
function applyPatch(node, patchList) { for (let patch of patchList) { patchOp(node, patch) } } function patchOp(node, patch) { const { type, vNode } = patch const parentNode = node.parentNode let newNode = null switch (type) { case PATCH.INSERT: // 插入新節(jié)點(diǎn) break case PATCH.REMOVE: // 刪除舊新節(jié)點(diǎn) break case PATCH.REPLACE: // 替換節(jié)點(diǎn) break case PATCH.ORDER: // 子節(jié)點(diǎn)重新排序 break case PATCH.VTEXT: // 替換文本節(jié)點(diǎn) break case PATCH.PROPS: // 更新節(jié)點(diǎn)屬性 break default: break } }
這里每一步操作,不進(jìn)行具體展開,感興趣的話可以在我的 github 查看完整代碼。
2?? cito.jscito 其他步驟與 virtual-dom 類似,最大的差異點(diǎn)就在子節(jié)點(diǎn)的對(duì)比上,而且 cito 移除了 patch 更新,在 diff 的過程中,直接更新真實(shí) DOM ,這樣省去了 patch 的存儲(chǔ),一定程度上節(jié)省了內(nèi)存,后面其他的 VDOM 庫基本使用這種方式。
我們再來看看 cito 在子節(jié)點(diǎn)的對(duì)比上,到底有何優(yōu)化?
其實(shí)前面我們已經(jīng)介紹過了,cito 主要變化就是引入了兩端對(duì)比,將 diff 算法的速度提升了幾個(gè)量級(jí)。
/** * 子節(jié)點(diǎn)對(duì)比 * @param {Element} domNode 父節(jié)點(diǎn)的真實(shí)DOM * @param {Array} oldChildren 舊的子節(jié)點(diǎn) * @param {Array} children 新的子節(jié)點(diǎn) */ function updateChildren(domNode, oldChildren, children) { const oldChildrenLength = oldChildren.length const childrenLength = children.length let oldEndIndex = oldChildrenLength - 1 let endIndex = childrenLength - 1 let oldStartIndex = 0 let startIndex = 0 let successful = true let nextChild // 兩端對(duì)比算法 outer: while ( successful && oldStartIndex <= oldEndIndex && startIndex <= endIndex ) { successful = false let oldStartChild = oldChildren[oldStartIndex] let startChild = children[startIndex] while (oldStartChild.key === startChild.key) { // 子節(jié)點(diǎn)對(duì)比 updateNode(oldStartChild, startChild, domNode) oldStartIndex++ startIndex++ if (oldStartIndex > oldEndIndex || startIndex > endIndex) { break outer } oldStartChild = oldChildren[oldStartIndex] startChild = children[startIndex] successful = true } let oldEndChild = oldChildren[oldEndIndex] let endChild = children[endIndex] while (oldEndChild.key === endChild.key) { // 子節(jié)點(diǎn)對(duì)比 updateNode(oldEndChild, endChild, domNode) oldEndIndex-- endIndex-- if (oldStartIndex > oldEndIndex || startIndex > endIndex) { break outer } oldEndChild = oldChildren[oldEndIndex] endChild = children[endIndex] successful = true } while (oldStartChild.key === endChild.key) { nextChild = endIndex + 1 < childrenLength ? children[endIndex + 1] : null // 子節(jié)點(diǎn)對(duì)比 updateNode(oldStartChild, endChild, domNode) // 移動(dòng)子節(jié)點(diǎn) moveChild(domNode, endChild, nextChild) oldStartIndex++ endIndex-- if (oldStartIndex > oldEndIndex || startIndex > endIndex) { break outer } oldStartChild = oldChildren[oldStartIndex] endChild = children[endIndex] successful = true } while (oldEndChild.key === startChild.key) { nextChild = oldStartIndex < oldChildrenLength ? oldChildren[oldStartIndex] : null // 子節(jié)點(diǎn)對(duì)比 updateNode(oldEndChild, startChild, domNode) // 移動(dòng)子節(jié)點(diǎn) moveChild(domNode, startChild, nextChild) oldEndIndex-- startIndex++ if (oldStartIndex > oldEndIndex || startIndex > endIndex) { break outer } oldEndChild = oldChildren[oldEndIndex] startChild = children[startIndex] successful = true } } }
子節(jié)點(diǎn)對(duì)比:
function updateNode(oldNode, node, domParent) { if (node === oldNode) { return } const tag = node.tag if (oldNode.tag !== tag) { // 標(biāo)簽不一致,創(chuàng)建新節(jié)點(diǎn) createNode(node, domParent, oldNode, true) } else { const oldChildren = oldNode.children const children = node.children const domNode = oldNode.dom node.dom = domNode // 真實(shí) DOM 掛在到 虛擬 DOM 上 // 子節(jié)點(diǎn)對(duì)比 if (children !== oldChildren) { updateChildren(domNode, node, oldChildren, children) } const oldProps = oldNode.props const props = node.props // 屬性對(duì)比 if (props !== oldProps) { updateAttributes(domNode, props, oldProps) } } }
移動(dòng)子節(jié)點(diǎn):
function moveChild(domNode, child, nextChild) { const domRefChild = nextChild && nextChild.dom let domChild = child.dom if (domChild !== domRefChild) { if (domRefChild) { domNode.insertBefore(domChild, domRefChild) } else { domNode.appendChild(domChild) } } }3?? kivi.js
kivi 的 diff 算法在 cito 的基礎(chǔ)上,引入了最長增長子序列,通過子序列找到最小的 DOM 操作數(shù)。
算法思想翻譯自 kivi/lib/reconciler.ts
該算法用于找到最小的 DOM 操作數(shù),可以分為以下幾步:
該方法通過比對(duì)兩端的 key 值,找到舊節(jié)點(diǎn)(A) 和新節(jié)點(diǎn)(B)中索引相同的節(jié)點(diǎn)。
A: -> [a b c d e f g] <- B: [a b f d c g]
這里我們可以跳過首部的 a 和 b,以及尾部的 g。
A: -> [c d e f] <- B: [f d c]
此時(shí),將嘗試對(duì)邊進(jìn)行比較,如果在對(duì)邊有一個(gè) key 值相同的節(jié)點(diǎn),將執(zhí)行簡單的移動(dòng)操作,將 c 節(jié)點(diǎn)移動(dòng)到
右邊緣,將 f 節(jié)點(diǎn)移動(dòng)到左邊緣。
A: -> [d e] <- B: [d]
現(xiàn)在將再次嘗試查找公共的首部與尾部,發(fā)現(xiàn) d 節(jié)點(diǎn)是相同的,我們跳過它。
A: -> [e] <- B: [ ]
然后檢查各個(gè)列表的長度是否為0,如果舊節(jié)點(diǎn)列表長度為0,將插入新節(jié)點(diǎn)列表的剩余節(jié)點(diǎn),或者新節(jié)點(diǎn)列表長度為0,將刪除所有舊節(jié)點(diǎn)列表中的元素。
這個(gè)簡單的算法適用于大多數(shù)的實(shí)際案例,比如僅僅反轉(zhuǎn)了列表。
當(dāng)列表無法利用該算法找到解的時(shí)候,會(huì)使用下一個(gè)算法,例如:
A: -> [a b c d e f g] <- B: [a c b h f e g]
邊緣的 a 和 g 節(jié)點(diǎn)相同,跳過他們。
A: -> [b c d e f] <- B: [c b h f e]
然后上面的算法行不通了,我們需要進(jìn)入下一步。
我們先創(chuàng)建一個(gè)數(shù)組 P,長度為新子節(jié)點(diǎn)列表的長度,并為數(shù)組每個(gè)元素賦值 -1 ,它表示新子節(jié)點(diǎn)應(yīng)該插入的位置。稍后,我們將把舊子節(jié)點(diǎn)中的節(jié)點(diǎn)位置分配給這個(gè)數(shù)組。
A: [b c d e f] B: [c b h f e] P: [. . . . .] // . == -1
然后,我們構(gòu)建一個(gè)對(duì)象 I,它的鍵表示新子節(jié)點(diǎn)的 key 值,值為子節(jié)點(diǎn)在剩余節(jié)點(diǎn)數(shù)組中的位置。
A: [b c d e f] B: [c b h f e] P: [. . . . .] // . == -1 I: { c: 0, b: 1, h: 2, f: 3, e: 4, } last = 0
我們開始遍歷舊子節(jié)點(diǎn)列表的剩余節(jié)點(diǎn),并檢查是否可以在 I 對(duì)象的索引中找到具有相同 key 值的節(jié)點(diǎn)。如果找不到任何節(jié)點(diǎn),則將它刪除,否則,我們將節(jié)點(diǎn)在舊節(jié)點(diǎn)列表位置分配給數(shù)組 P。
A: [b c d e f] ^ B: [c b h f e] P: [. 0 . . .] // . == -1 I: { c: 0, b: 1, <- h: 2, f: 3, e: 4, } last = 1
當(dāng)我們?yōu)閿?shù)組 P 分配節(jié)點(diǎn)位置時(shí),我們會(huì)保留上一個(gè)節(jié)點(diǎn)在新子節(jié)點(diǎn)列表中的位置,如果當(dāng)一個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置大于當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的位置,那么我們將 moved 變量置為 true。
A: [b c d e f] ^ B: [c b h f e] P: [1 0 . . .] // . == -1 I: { c: 0, <- b: 1, h: 2, f: 3, e: 4, } last = 1 // last > 0; moved = true
上一個(gè)節(jié)點(diǎn) b位置為 “1”,當(dāng)前節(jié)點(diǎn) c 的位置 “0”,所以將 moved 變量置為 true。
A: [b c d e f] ^ B: [c b h f e] P: [1 0 . . .] // . == -1 I: { c: 0, b: 1, h: 2, f: 3, e: 4, } moved = true
對(duì)象 I 索引中不存在 d,則刪除該節(jié)點(diǎn)
A: [b c d e f] ^ B: [c b h f e] P: [1 0 . . 3] // . == -1 I: { c: 0, b: 1, h: 2, f: 3, e: 4, <- } moved = true
為節(jié)點(diǎn) e 分配位置。
A: [b c d e f] ^ B: [c b h f e] P: [1 0 . 4 3] // . == -1 I: { c: 0, b: 1, h: 2, f: 3, <- e: 4, } moved = true
為節(jié)點(diǎn) f 分配位置。
此時(shí),我們檢查 moved 標(biāo)志是否被打開,或者舊子節(jié)點(diǎn)列表的長度減去已刪除節(jié)點(diǎn)的數(shù)量不等于新子節(jié)點(diǎn)列表的長度。如果其中任何一個(gè)條件為真,我們則進(jìn)入下一步。
如果 moved 為真,我們需要在 P 數(shù)組中找到 最長自增子序列,并移動(dòng)不屬于這個(gè)子序列的所有節(jié)點(diǎn)。
A: [b c d e f] B: [c b h f e] P: [1 0 . 4 3] // . == -1 LIS: [1 4] moved = true
現(xiàn)在我們需要同時(shí)從尾端遍歷新的子節(jié)點(diǎn)列表以及最長自增子序列(后面簡稱 LIS),并檢查當(dāng)前位置是否等于 LIS 的值。
A: [b c d e f] B: [c b h f e] ^ // new_pos == 4 P: [1 0 . 4 3] // . == -1 LIS: [1 4] ^ // new_pos == 4 moved = true
節(jié)點(diǎn) e 保持當(dāng)前位置
A: [b c d e f] B: [c b h f e] ^ // new_pos == 3 P: [1 0 . 4 3] // . == -1 LIS: [1 4] ^ // new_pos != 1 moved = true
移動(dòng)節(jié)點(diǎn) f,移動(dòng)到下一個(gè)節(jié)點(diǎn) e 前面它。
A: [b c d e f] B: [c b h f e] ^ // new_pos == 2 P: [1 0 . 4 3] // . == -1 ^ // old_pos == -1 LIS: [1 4] ^ moved = true
節(jié)點(diǎn) h 在數(shù)組 P 中為 -1 ,則表示插入新節(jié)點(diǎn) h。
A: [b c d e f] B: [c b h f e] ^ // new_pos == 1 P: [1 0 . 4 3] // . == -1 LIS: [1 4] ^ // new_pos == 1 moved = true
節(jié)點(diǎn) b 保持當(dāng)前位置
A: [b c d e f] B: [c b h f e] ^ // new_pos == 0 P: [1 0 . 4 3] // . == -1 LIS: [1 4] ^ // new_pos != undefined moved = true
移動(dòng)節(jié)點(diǎn) c ,移動(dòng)到下一個(gè)節(jié)點(diǎn) b 前面它。
如果 moved 為 false 時(shí),我們不需要查找LIS,我們只需遍歷新子節(jié)點(diǎn)列表,并檢查它在數(shù)組 P 中的位置,如果是 -1 ,則插入新節(jié)點(diǎn)。
關(guān)于 kivikivi 是作者對(duì)虛擬 DOM 性能提升的一些猜想,一開始它就向著性能出發(fā),所有它在實(shí)現(xiàn)上代碼可能并不優(yōu)雅,而且它的 api 也十分不友好。而接下來的 snabbdom 就在 kivi 的基礎(chǔ)上,大大提升了代碼的可讀性,很多講述虛擬 DOM 的文章也將 snabbdom 作為案例。
另外,kivi 的作者也創(chuàng)建了另一個(gè) 源碼以及 api 更友好的倉庫:ivi,感興趣可以了解一下。
4?? snabbdomsnabbdom 的優(yōu)勢就是代碼的可讀性大大提升,并且也引入了兩端對(duì)比,diff 速度也不慢。
我們可以簡單看下 snabbdom 的兩端對(duì)比算法的核心代碼:
/** * 子節(jié)點(diǎn)對(duì)比 * @param {Element} parentElm 父節(jié)點(diǎn)的真實(shí)DOM * @param {Array} oldCh 舊的子節(jié)點(diǎn) * @param {Array} newCh 新的子節(jié)點(diǎn) */ function updateChildren(parentElm, oldCh, newCh) { let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx let idxInOld let elmToMove let before while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { // 跳過兩端不存在的舊節(jié)點(diǎn) if (oldStartVnode == null) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] } else if (oldEndVnode == null) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } // 跳過兩端不存在的新節(jié)點(diǎn) else if (newStartVnode == null) { newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (newEndVnode == null) { newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } /* ** 進(jìn)行兩端對(duì)比,分為四種狀況: ** 1. oldStart <=> newStart ** 2. oldEnd <=> newEnd ** 3. oldStart <=> newEnd ** 4. oldEnd <=> newStart */ else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode) insertBefore(parentElm, oldStartVnode.dom, oldEndVnode.dom.nextSibling) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode) insertBefore(parentElm, oldEndVnode.dom, oldStartVnode.dom) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } // 上面四種情況都不存在,通過 key 值查找對(duì)應(yīng) VDOM 進(jìn)行對(duì)比 else { // 構(gòu)造舊子節(jié)點(diǎn)的 map 表 (key => vdom) if (oldKeyToIdx === undefined) { oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } idxInOld = oldKeyToIdx[newStartVnode.key] // 如果新的子節(jié)點(diǎn)在舊子節(jié)點(diǎn)不存在,進(jìn)行插入操作 if (idxInOld === undefined) { insertBefore(parentElm, render(newStartVnode), oldStartVnode.dom) newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } // 如果新的子節(jié)點(diǎn)在舊子節(jié)點(diǎn)存在,進(jìn)行對(duì)比 else { elmToMove = oldCh[idxInOld] if (elmToMove.sel !== newStartVnode.sel) { // key 值相同,但是 tag 不同,重新生成節(jié)點(diǎn)并替換 insertBefore(parentElm, render(newStartVnode), oldStartVnode.dom) } else { patchVnode(elmToMove, newStartVnode) oldCh[idxInOld] = undefined // 該位置已經(jīng)對(duì)比,進(jìn)行置空 insertBefore(parentElm, elmToMove.dom, oldStartVnode.dom) } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } } // 處理一些未處理到的節(jié)點(diǎn) if (oldStartIdx <= oldEndIdx || newStartIdx <= newEndIdx) { if (oldStartIdx > oldEndIdx) { before = newCh[newEndIdx + 1] == null ? null : newCh[newEndIdx + 1].dom addVnodes(parentElm, before, newCh, newStartIdx, newEndIdx) } else { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } } }
關(guān)于 snabbdom ,網(wǎng)上有太多教程來分析它的 diff 過程了,不管是虛擬 DOM 的教程,還是 Vue 的源碼分析,這里就不再詳細(xì)講述了。但是可以明顯的看到,snabbdom 的 diff 算法是有 cito 和 kivi 的影子在的。
總結(jié)毋庸置疑虛擬 DOM 帶給前端的意義是非凡的,虛擬 DOM 在現(xiàn)如今還有更多新鮮的玩法。
比如 omi 將虛擬 DOM 與 Web Component 的結(jié)合,還有 Taro 和 Chameleon 帶來的多端統(tǒng)一的能力。
另外,文中相關(guān)的代碼都可以在我的 github 查看,這篇文章更多是對(duì)自己學(xué)習(xí)的一個(gè)記錄,如果有什么錯(cuò)誤的觀點(diǎn),歡迎進(jìn)行指正。
文章版權(quán)歸作者所有,未經(jīng)允許請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載,若此文章存在違規(guī)行為,您可以聯(lián)系管理員刪除。
轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/104803.html
摘要:為此也做了一些學(xué)習(xí)簡單的侃一侃虛擬到底是什么虛擬詳解二什么是虛擬虛擬首次產(chǎn)生是框架最先提出和使用的,其卓越的性能很快得到廣大開發(fā)者的認(rèn)可,繼之后也在其核心引入了虛擬的概念。所謂的虛擬到底是什么也就是通過語言來描述一段代碼。 隨著Vue和React的風(fēng)聲水起,伴隨著諸多框架的成長,虛擬DOM漸漸成了我們經(jīng)常議論和討論的話題。什么是虛擬DOM,虛擬DOM是如何渲染的,那么Vue的虛擬Dom...
摘要:接上文完整流程圖見繼續(xù)我們的之旅,讓我們從的調(diào)用開始。他們就是用來表示組件方法的返回值,除此之外,沒有其他的。同時(shí),在的創(chuàng)建期間,將會(huì)合并和如果有聲明的話,并且嚴(yán)重。顯然,這一步驟會(huì)引起一些性能問題。 接上文--- 完整流程圖見:https://bogdan-lyashenko.gith...繼續(xù)我們的React之旅,讓我們從ReactDOM.render的調(diào)用開始。 ReactDOM...
摘要:模板語法的將保持不變。基于的觀察者機(jī)制目前,的反應(yīng)系統(tǒng)是使用的和。為了繼續(xù)支持,將發(fā)布一個(gè)支持舊觀察者機(jī)制和新版本的構(gòu)建。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000017862774?w=1898&h=796); 還有幾個(gè)月距離vue2的首次發(fā)布就滿3年了,而vue的作者尤雨溪也在去年年末發(fā)布了關(guān)于vue3.0的計(jì)劃,如果不...
摘要:它是輕量級(jí)的,與特定于瀏覽器的實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)分離。由于本身已經(jīng)是抽象,因此虛擬實(shí)際上是抽象的抽象。它允許在這個(gè)抽象的世界中進(jìn)行計(jì)算,并跳過真正的那些緩慢的操作。 前言 目前主流的前端框架React和Vue中都用到了Virtual DOM這個(gè)技術(shù),而Virtual DOM到底是什么,可能很多人和我一樣,概念上還是模糊。本文主要介紹DOM和Virtual DOM的基本概念及個(gè)人理解。 以下的D...
閱讀 3242·2021-10-27 14:20
閱讀 2525·2021-10-08 10:05
閱讀 1625·2021-09-09 09:33
閱讀 2902·2019-08-30 13:16
閱讀 1435·2019-08-29 18:34
閱讀 1171·2019-08-29 10:58
閱讀 1228·2019-08-28 18:22
閱讀 1226·2019-08-26 13:33