摘要:這個過程中發(fā)生了綁定,舉例如下小明小明,優(yōu)先級這里不再一一舉例對比優(yōu)先級,直接給出結論綁定顯示綁定隱式綁定默認綁定,有興趣的同學可以實際比對一下。
把知識串一串,連成線,形成體系,從此走上大神之路啦,道路可能會曲折一點,但是咸魚也要翻一翻身撒~
一、變量提升何為變量提升?
在JavaScript中,函數(shù)及變量的聲明都將被提升到函數(shù)的最頂部 (函數(shù)聲明的優(yōu)先級高于變量聲明的優(yōu)先級)
這樣就造成了一種不同于其他語言的現(xiàn)象,初看甚至覺得有些詭異:變量可以先使用再聲明。舉個栗子:
x = 1; console.log(x); // 1 var x;
var name = "World!"; (function () { if (typeof name === "undefined") { var name = "Jack"; console.log("Goodbye " + name); } else { console.log("Hello " + name); } })(); // 輸出為 Goodbye Jack
為什么會出現(xiàn)這樣情況呢?
在JavaScript中,變量聲明與賦值的分離,如 var a = 2 這個代碼是分兩步進行的,編譯階段之行變量聲明 var a,在執(zhí)行階段進行賦值 a = 2,于是便造成了了變量聲明提前情況的發(fā)生。
解析:對于第二個例子,由于存在變量提升,所以變量聲明先于if判斷,所以此時 name = undefined,于是便輸出了 Goodbye Jack
二、隱式轉換前段時間,前端各大博客被一道題刷屏了
++[[]][+[]]+[+[]]==10?
這道題怎么去解決呢,這就涉及到了JS的隱式轉換相關的知識了。
簡述隱式轉換規(guī)則對于原始類型:Undefined、Null、Boolean、Number、String
1,加號運算符(+):若后面的是數(shù)字,會直接相加得出結果,如 1 + 1 = 2;若后面的是字符類型,則會進行字符拼接,如 1 + "1" = "11"。
2,減號運算符(-):若后面的是數(shù)字,會直接相減得出結果;若后面的字符,則會將其轉為數(shù)字類型,然后相減得出結果。
3,==運算負責:
undefined == null,結果為true
String == Boolean,需要將兩個操作數(shù)同時轉化為Number
String/Boolean == Number,需要將 String/Boolean 轉為 Number
對于對象類型:Object
當對象與一個非對象進行比較等操作時,需要先將其轉化為原始類型:首先調用 valueOf(),若結果是原始類型,則返回結果;若結果不是原始類型,則繼續(xù)調用toSring(),返回其結果,若結果依然不是原始類型,則會拋出一個類型錯誤。
這里有一道很火的面試題,就是利用對象的類型轉換原理:
a == 1 && a == 2 && a == 3 //答案: var a = {num : 0}; a.valueOf = function() { return ++a.num; }
以上大概為基礎的隱式轉換規(guī)則,可能不太完善,歡迎大家留言補充。好,有了這些準備后,讓我們再來看下一開始的題目,讓我們來逐步拆解:
1,根據(jù)運算符的優(yōu)先級,我們可以得到:(++[[]][+[]])+[+[]] 2,根據(jù)隱式轉換,我們得到:(++[[]][0])+[0] 3,再次簡化:(++[]) + [0] 4,這個時候就很明朗了,最終劃為字符拼接 "1" + "0" = "10";三,閉包 什么是閉包?
簡單的講,閉包就是指有權訪問另一個函數(shù)作用域中的變量的函數(shù)。產生一個閉包MDN 上面這么說:閉包是一種特殊的對象,是函數(shù)和聲明該函數(shù)的詞法環(huán)境的組合。
function func() { var a = 1; return function fn() { console.log(a); } } func()(); // 1
這里函數(shù)func在調用后,其作用域并沒有被銷毀,依然可以被函數(shù)fn訪問,所以輸出為1。
這里有道很經典的面試題
function fun(n,o){ console.log(o); return { fun: function(m){ return fun(m,n); } }; } var a = fun(0); // ? a.fun(1); // ? a.fun(2); // ? a.fun(3); // ? var b = fun(0).fun(1).fun(2).fun(3); // ? var c = fun(0).fun(1); // ? c.fun(2); // ? c.fun(3); // ?
undefined
0
0
0
undefined, 0, 1, 2
undefined, 0
1
1
哈哈,有點繞,有興趣的同學可以簡單看下。
四,深、淺克隆在實際開發(fā)或面試中,我們經常會碰到克隆的問題,這里我們簡單的總結下。
淺克隆淺克隆就是復制對象的引用,復制后的對象指向的都是同一個對象的引用,彼此之間的操作會互相影響
var a = [1,2,3]; var b = a; b[3] = 4; console.log(a, b); // [1,2,3,4] [1,2,3,4]
實際開發(fā)中,若需要同步對象的變化,往往用的就是淺克隆,直接復制對象引用即可。
深克隆開發(fā)過程中,我們往往需要斷開對象引用,不影響原對象,這個時候我們就用到深克隆了,有如下方法:
方法一
JSON.parse(JSON.stringify()),對于大多數(shù)情況都可以用這種方法解決,一步到位。但是若對象中存在正則表達式類型、函數(shù)類型等的話,會出現(xiàn)問題:會直接丟失相應的值,同時如果對象中存在循環(huán)引用的情況也無法正確處理
let a = {name: "小明"}; let b = JSON.parse(JSON.stringify(a)); b.age = 18; console.log(a, b); // {name: "小明"} {name: "小明", age: 18}
方法二
對于數(shù)組,我們可以利用Array的slice和concat方法來實現(xiàn)深克隆
let a = [1,2,3]; let b = a.slice(); b.push(4); console.log(a, b); // [1,2,3] [1,2,3,4] let a1 = [1,2,3]; let b1 = a.concat(4); b1.push(5); console.log(a, b); // [1,2,3] [1,2,3,4,5]
方法三
jQuery中的extend復制方法:$.extend(true, target, obj)
let a = {name: "小明"}; let b = {} $.extend(true, b, a); b.age = 18; console.log(a, b); // {name: "小明"} {name: "小明", age: 18}五、this指向
關于this指向的問題,這里是有一定判斷方法的:
位置:this實際上是在函數(shù)被調用時發(fā)生的綁定,它指向什么完全取決于函數(shù)在哪里調用
規(guī)則:默認綁定、隱式綁定、顯式綁定、new綁定
我們在實際判斷的時候,需要將二者結合起來。
1,默認規(guī)則var name = "小明"; function print() { console.log(this.name); // "小明" console.log(this); //window對象 } print(); // "小明"
解析:print()直接使用不帶任何修飾的函數(shù)引用進行的調用,這個時候只能使用默認綁定規(guī)則,即this指向全局對象,所以此題輸出為:"小明"
2,隱式綁定function foo() { console.log(this.a) } var obj = { a:2, foo:foo } obj.foo() // 2
解析:當函數(shù)引用有上下文對象時,隱式綁定規(guī)則會把函數(shù)調用中的this綁定到這個上下文對象。所以此題的this被綁定到obj,于是this.a和obj.a是一樣的。
這里有兩點點需要注意:
1,對象屬性引用鏈中只有上一層或者說最后一層在調用位置中起作用,舉例如下:
function foo() { console.log(this.a); } var obj2 = { a: 10, foo: foo } var obj1 = { a: 2, obj2: obj2 } obj1.obj2.foo(); // 10
2,隱式丟失:被隱式綁定的函數(shù)會丟失綁定對象,也就是說它會應用默認綁定,從而把this綁定到全局對象或者undefined上。舉例如下:
var a = "hello world"; function foo(){ console.log(this.a) } var obj = { a:1, foo:foo } var print = obj.foo; print(); // hello world
解析:雖然print是obj.foo的一個引用,但是實際上,它引用的是foo函數(shù)本身,所以此時print()其實是一個不帶任何修飾的函數(shù)調用,應用了隱式綁定。
3,顯示綁定利用call(),apply(),bind()強制綁定this指向的我們稱之為顯示綁定,舉例如下:
function foo() { console.log(this.a); } var obj = { a:1 } foo.call(obj); // 1
這里有一點需要注意:顯示綁定依然無法解決上面提到的丟失綁定問題。舉例如下:
var a = "hello world"; function foo(){ console.log(this.a) } var obj = { a:1, foo:foo } var print = obj.foo; print.bind(obj) print(); // hello world
這里有關call、apply、bind的具體用法就不再一一闡述了,后面的部分會詳細講解。
4,new綁定這是最后一條this的綁定規(guī)則,使用new來調用函數(shù),或者說發(fā)生構造函數(shù)調用時,會執(zhí)行下面的操作:
創(chuàng)建(或者說構造)一個全新的對象
這個新對象會被執(zhí)行[[Prototype]]連接
這個新對象會綁定到函數(shù)調用的this
如果函數(shù)沒有返回其他對象,那么new表達式中的函數(shù)調用會自動返回這個新對象。
這個過程中發(fā)生了this綁定,舉例如下:
function Person(name) { this.name = name; } var p = new Person("小明"); console.log(p.name); // 小明5,優(yōu)先級
這里不再一一舉例對比優(yōu)先級,直接給出結論:new綁定 > 顯示綁定 > 隱式綁定 > 默認綁定,有興趣的同學可以實際比對一下。
常規(guī)this指向判斷流程:
函數(shù)是否在new中調用(new綁定) ? 如果是的話this綁定的就是新創(chuàng)建的對象
函數(shù)是否通過call、apply、bind(顯示綁定) ? 如果是的話,this綁定的是指定的對象
函數(shù)是否在某個上下文對象中被調用(隱時綁定) ? 如果是的話,this綁定的是那個上下文對象
如果都不是的話,使用默認綁定
六、call、apply、bind 1,call()定義:
使用一個指定的this值和多帶帶給出的一個或多個參數(shù)來調用一個函數(shù)
語法:
fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
參數(shù):
thisArg:(1) 不傳,或者傳null,undefined, 函數(shù)中的this指向window對象
(2) 傳遞另一個函數(shù)的函數(shù)名,函數(shù)中的this指向這個函數(shù)的引用,并不一定是該函數(shù)執(zhí)行時真正的this值
(3) 值為原始值(數(shù)字,字符串,布爾值)的this會指向該原始值的自動包裝對象,如 String、Number、Boolean(4)傳遞一個對象,函數(shù)中的this指向這個對象arg1, arg2, ...:指定的參數(shù)列表
舉例如下:
var obj = {a: "小明"}; function print() { console.log(this); } print.call(obj); // {a: "小明"}
實現(xiàn)call方法:
Function.prototype.selfCall = function(context, ...args) { let fn = this; context || (context = window); if (typeof fn !== "function") throw new TypeError("this is not function"); let caller = Symbol("caller"); context[caller] = fn; let res = context[caller](...args); delete context[caller]; return res; }2,apply()
apply()方法與call()方法相似,區(qū)別在于:call 方法接受的是若干個參數(shù)列表,而 apply 接收的是一個包含多個參數(shù)的數(shù)組。
舉例如下:
var arr = [34,5,3,6,54,6,-67,5,7,6,-8,687]; Math.max.apply(Math, arr); // 687 Math.min.call(Math, ...arr); // -673,bind()
定義:
bind()方法創(chuàng)建一個新的函數(shù),在調用時設置this關鍵字為提供的值。并在調用新函數(shù)時,將給定參數(shù)列表作為原函數(shù)的參數(shù)序列的前若干項。
語法:
function.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
參數(shù):
thisArg:調用綁定函數(shù)時作為this參數(shù)傳遞給目標函數(shù)的值
arg1, arg2, ...:當目標函數(shù)被調用時,預先添加到綁定函數(shù)的參數(shù)列表中的參數(shù)。
舉例如下:
function print() { console.log(this); } let obj = {name: "小明"}; let fn = print.bind(obj); fn(); // {name: "小明"}七、Promise 1,什么是Promise?
Promise是JS異步編程中的重要概念,異步抽象處理對象,是目前比較流行Javascript異步編程解決方案之一2,創(chuàng)建Promise
方法一:new Promise
// 聲明Promise后會立即執(zhí)行 var promise = new Promise(function(resolve, reject) { resolve("Hello"); }) console.log(promise); // Promise{: "Hello"}
方法二:直接創(chuàng)建
var promise = Promise.resolve("Hello"); console.log(promise); // Promise{3,Promise狀態(tài): "Hello"}
promise相當于一個狀態(tài)機,具有三種狀態(tài):
pending
fulfilled
rejected
(1) promise 對象初始化狀態(tài)為 pending
(2) 當調用resolve(成功),會由pending => fulfilled
(3) 當調用reject(失敗),會由pending => rejected
注:promsie狀態(tài) 只能由 pending => fulfilled/rejected, 一旦修改就不能再變4,Promise API
1,Promise.prototype.then()
then() 方法返回一個 Promise 。它最多需要有兩個參數(shù):Promise 的成功 (onFulfilled) 和 失敗情況 (onRejected) 的回調函數(shù)。
舉例如下:
var promise = new Promise((resolve, reject) => { // 成功 resolve("hello"); }); promise.then((res) => { console.log(res); // hello return Promise.reject("error"); }).then((success) => { console.log("success", success); }, (err) => { console.log("error", err); // error error });
2,Promise.resolve()
Promise.resolve(value)方法返回一個以給定值解析后的Promise 對象。但如果這個值是個thenable(即帶有then方法),返回的promise會“跟隨”這個thenable的對象,采用它的最終狀態(tài)(指resolved/rejected/pending/settled);如果傳入的value本身就是promise對象,則該對象作為Promise.resolve方法的返回值返回;否則以該值為成功狀態(tài)返回promise對象。
舉例如下:
var promise = Promise.resolve("hello"); promise.then((res) => { console.log(res); }); // hello // Promise?{: undefined}
此時promise的狀態(tài)為題fulfilled
3,Promise.reject()
Promise.reject(reason)方法返回一個帶有拒絕原因reason參數(shù)的Promise對象。
舉例如下:
var promise = Promise.reject("error"); promise.then((res) => { console.log("success", res); }, (res) => { console.log("error", res); // error error });
4,Promise.race()
Promise.race(iterable) 方法返回一個 promise,一旦迭代器中的某個promise解決或拒絕,返回的 promise就會解決或拒絕。
舉例如下:
var promise1 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 500, "one"); }); var promise2 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 100, "two"); }); Promise.race([promise1, promise2]).then(function(value) { console.log(value); // two });
5,Promise.all()
Promise.all(iterable) 方法返回一個 Promise 實例,此實例在 iterable 參數(shù)內所有的 promise 都“完成(resolved)”或參數(shù)中不包含 promise 時回調完成(resolve);如果參數(shù)中 promise 有一個失敗(rejected),此實例回調失敗(reject),失敗原因的是第一個失敗 promise 的結果。
舉例如下:
var promise1 = Promise.resolve(3); var promise2 = 42; var promise3 = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 100, "foo"); }); Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then(function(values) { console.log(values); // [3, 42, "foo"] });
6,Promise.prototype.finally()
finally() 方法返回一個Promise。在promise結束時,無論結果是fulfilled或者是rejected,都會執(zhí)行指定的回調函數(shù)。這為在Promise是否成功完成后都需要執(zhí)行的代碼提供了一種方式。
這避免了同樣的語句需要在then()和catch()中各寫一次的情況。
舉例如下:
var promise = Promise.resolve("Hello"); promise.then((res) => { console.log(res); // Hello }).finally((res) => { console.log("finally"); // finally })
7,Promise.prototype.catch()
catch() 方法返回一個Promise,并且處理拒絕的情況,捕獲前面then中發(fā)送的異常
只要Promsie狀態(tài)更改為reject或者拋出異常,都會進入catch方法。舉例如下:
var promise1 = Promise.reject("Hello"); promise1.then((res) => { console.log("success" + res); }).catch((res) => { console.log("catch " + res); // catch Hello })八、Event Loop 1,前言
Event Loop即事件循環(huán),是指瀏覽器或Node的一種解決javaScript單線程運行時不會阻塞的一種機制,也就是我們經常使用異步的原理。
2,宏任務與微任務在JavaScript中,任務被分為兩種,一種宏任務(MacroTask)也叫Task,一種叫微任務(MicroTask)。
宏任務:
script全部代碼
setTimeout
setInterval
setImmediate (Node獨有)
I/O
UI rendering (瀏覽器獨有)
微任務:
process.nextTick (Node獨有)
Promise
Object.observe
MutationObserver
3,瀏覽器的Event Loop瀏覽器中的事件循環(huán)機制是什么樣子呢?不廢話,直接上圖:
過程如下:
執(zhí)行全局Script同步代碼,這些同步代碼有一些是同步語句,有一些是異步語句(比如setTimeout等);
全局Script代碼執(zhí)行完畢后,調用棧Stack會清空;
檢查微任務隊列是否為空,若不為空,則取出位于隊首的回調任務,放入調用棧Stack中執(zhí)行,隊列長度減1。如此循環(huán)往復,直至微任務隊列為空
微任務隊列為空后,檢查宏任務隊列是否為空,若不為空,則取出宏隊列中位于隊首的任務,放入Stack中執(zhí)行,隊列長度減1。如此循環(huán)往復,直至宏任務隊列為空
舉例如下:
console.log("script start"); setTimeout(function() { console.log("setTimeout"); }, 0); Promise.resolve().then(function() { console.log("promise1"); }).then(function() { console.log("promise2"); }); console.log("script end");
答案如下:
script start、script end、promise1、promise2、setTimeout
解析:
step1
console.log("script start");
Stack Queue: [console]
Macrotask Queue: []
Microtask Queue: []
打印結果:1
step2
setTimeout(function() { console.log("setTimeout"); }, 0);
setTimeout屬于宏任務,所以:
Stack Queue: [setTimeout]
Macrotask Queue: [callback1]
Microtask Queue: []
step3
Promise.resolve().then(function() { console.log("promise1"); }).then(function() { console.log("promise2"); });
promise屬于微任務,所以有:
Stack Queue: [promise]
Macrotask Queue: [callback1]
Microtask Queue: [callback2]
step4
console.log("script end");
同步任務,直接執(zhí)行
打印結果:script end
step5
遍歷微任務隊列:Microtask Queue: [callback2],執(zhí)行其函數(shù)
打印順序依次為:promise1、promise2
step6
微任務隊列為空后,遍歷宏任務隊列:Macrotask Queue: [callback1],執(zhí)行其回調函數(shù)
打印結果:setTimeout
所以最終結果為:script start、script end、promise1、promise2、setTimeout
九、總結由于時間比較倉促,本次總結還存在著許多遺漏,如JS原型,node環(huán)境下的Event Loop,函數(shù)柯里化等,也有許多理解不到位的情況,日后會逐漸完善與補充。
注:如果文章中有不準確的地方,歡迎大家留言交流。
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