摘要:背景近幾年直播行業飛速發展,但是由于端這方面功能的長時間缺失,使得直播端以客戶端為主的出現使得網頁也可以成為直播端。通過發送消息到插件調起屏幕共享。的點對點連接的過程為呼叫端給接收端發送一個信息。下面簡單介紹下使用聲網發起直播的流程。
背景
近幾年直播行業飛速發展,但是由于Web端這方面功能的長時間缺失,使得直播端以客戶端為主;WebRTC 的出現使得網頁也可以成為直播端。那么究竟WebRTC是什么呢?
WebRTC,即Web Real-Time Communication,web實時通信技術。簡單地說就是在web瀏覽器里面引入實時通信,包括音視頻通話等,它使得實時通信變成一種標準功能,任何Web應用都無需借助第三方插件和專有軟件,而是通過JavaScript API即可完成;而且WebRTC提供了視頻會議的核心技術,包括音視頻的采集、編解碼、網絡傳輸、展示等功能,還支持跨平臺,包括主流的PC和移動端設備。
下面介紹下需要用到的幾個API:
getUserMedia我們可以通過調用navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)去初始化一個本地的音視頻流,然后把直播流通過video標簽播放。代碼如下:
html:
js:
const constraints = { audio: false, video: true }; async function init(e) { try { const stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints); const video = document.querySelector("video"); video.srcObject = stream; } catch (e) { console.log(e, "stream init error"); } } document.querySelector("#showVideo").addEventListener("click", (e) => init(e));
示例效果:
當然,如果有多個設備,就需要考慮設備選擇和設備切換的問題。那就需要用到下面的這個API。
設備我們看看如何用原生的Web API去獲取設備(以下示例代碼可適用于Chrome,其他瀏覽器暫未測試;具體瀏覽器兼容性可參考官方文檔,本文檔底部有鏈接)。
navigator.mediaDevices.enumerateDevices()如果枚舉成功將會返回一個包含MediaDeviceInfo實例的數組,它包含了可用的多媒體輸入輸出設備的信息。
下面是調用代碼示例。
navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then((devices) => { console.log(devices, "-----enumerateDevices------"); });
設備參數說明:
deviceId:設備id,具有唯一性
groupId:設備組id,不具有唯一性
kind:設備類別(audioinput:音頻輸入設備,audiooutput:音頻輸出設備,videoinput:視頻輸入設備)
label:設備名稱(未經過授權允許的設備,label值為空,授權允許后可拿到label的值,如下兩圖所示)
獲取的所有設備截圖(未授權):
videoinput已授權截圖:
獲取到設備列表后,可設置navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints)的constraints參數選擇所用設備。
const { audioList, videoList } = await getDevices(); const constraints = { audio: { deviceId: audioList[0].deviceId }, video: { deviceId: videoList[0].deviceId } }; navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
然而,我們在更換deviceId切換設備的時候發現一些異常情況。在某些deviceId之間切換時,攝像頭畫面或者是麥克風采集處并沒有發生變化。進一步調試發現,這些切換后沒有發生變化的deviceId都具有相同的groupId。因此,相同groupId下的設備,選擇一個用于切換即可。
篩選麥克風、攝像頭設備示例:
function getDevices() { return new Promise((resolve) => { navigator.mediaDevices.enumerateDevices().then((devices) => { const audioGroup = {}; const videoGroup = {}; const cameraList = []; const micList = []; devices.forEach((device, index) => { if ((!device.groupId || !audioGroup[device.groupId]) && device.kind === "audioinput") { micList.push(device); audioGroup[device.groupId] = true; } if ((!device.groupId || !videoGroup[device.groupId]) && device.kind === "videoinput") { cameraList.push(device); videoGroup[device.groupId] = true; } }); resolve({ cameraList, micList }); }); }); }
注意:在Chrome下,電腦外接攝像頭后拔出設備,此時還有可能獲取到拔出的設備信息,在進行切換的時候會有問題,可以采用在頁面進行友好提示處理這種情況。
屏幕共享 MediaDevices.getDisplayMediaChrome 72+、Firefox 66+版本已經實現了WebRTC規范中的MediaDevices.getDisplayMedia,具備屏幕共享功能。
navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({ video: true, audio: false }).then(stream => { video.srcObject = stream; }).catch(err => { console.error(err); });
示例效果:
對于Chrome 72以下的版本,想要實現屏幕共享的功能需要借助Chrome插件去獲取screen(顯示器屏幕)、application windows(應用窗口)和browser tabs(瀏覽器標簽頁)。 Chrome插件:由manifest.json和script.js組成。
manifest.json 填入一些基本數據。
background中scripts傳入需執行的js文件。
添加permissions: ["desktopCapture"],用來開啟屏幕共享的權限。
externally_connectable用來聲明哪些應用和網頁可以通過runtime.connect和runtime.sendMessage連接到插件。
{ "manifest_version": 2, "name": "Polyv Web Screensharing", "permissions": [ "desktopCapture" ], "version": "0.0.1", "background": { "persistent": false, "scripts": [ "script.js" ] }, "externally_connectable": { "matches": ["*://localhost:*/*"] } }
script.js
// script.js chrome.runtime.onMessageExternal.addListener( function(request, sender, sendResponse) { if (request.getStream) { // Gets chrome media stream token and returns it in the response. chrome.desktopCapture.chooseDesktopMedia( ["screen", "window", "tab"], sender.tab, function(streamId) { sendResponse({ streamId: streamId }); }); return true; // Preserve sendResponse for future use } } );
在頁面中開始屏幕共享。通過chrome.runtime.sendMessage發送消息到Chrome插件調起屏幕共享。獲取到streamId后,通過mediaDevices.getUserMedia得到stream。
const EXTENSION_ID = ""; const video = $("#videoId"); chrome.runtime.sendMessage(EXTENSION_ID, { getStream: true }, res => { console.log("res: ", res); if (res.streamId) { navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: { mandatory: { chromeMediaSource: "desktop", chromeMediaSourceId: res.streamId } } }).then((stream) => { video.srcObject = stream; video.onloadedmetadata = function(e) { video.play(); }; }) } else { // 取消選擇 } });
而Firefox 66版本以下,不需要像Chrome借助插件才能實現屏幕共享。Firefox 33之后可以直接通過使用mediaDevices.getUserMedia,指定約束對象mediaSource為screen、window、application來實現屏幕共享。不過在Firefox中,一次只能指定一種mediaSource。
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: { mediaSource: "window" } }).then(stream => { video.srcObject = stream; });傳輸
WebRTC的RTCPeerConnection可以建立點對點連接通信,RTCDataChannel提供了數據通信的能力。
WebRTC的點對點連接的過程為:
呼叫端給接收端發送一個offer信息。在發送給接收端之前先調用setLocalDescription存儲本地offer描述。
接收端收到offer消息后,先調用setRemoteDescription存儲遠端offer,再創建一個answer信息給呼叫端。
RTCDataChannel提供了send方法和message事件。使用起來與WebSocket類似。
由于沒有服務器,以下代碼為呼叫端和接收端在同一頁面上,RTCPeerConnection對象之間是如何進行數據交互。
// 創建數據通道 sendChannel = localConnection.createDataChannel("通道名稱", options); sendChannel.binaryType = "arraybuffer"; sendChannel.onopen = function() { sendChannel.send("Hi there!"); }; sendChannel.onmessage = function(evt) { console.log("send channel onmessage: ", evt.data); }; // 遠端接收實例 remoteConnection = new RTCPeerConnection(servers); remoteConnection.onicecandidate = function(evt) { if (evt.candidate) { localConnection.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(evt.candidate)); } }; // 當一個RTC數據通道已被遠端調用createDataChannel()添加到連接中時觸發 remoteConnection.ondatachannel = function() { const receiveChannel = event.channel; receiveChannel.binaryType = "arraybuffer"; //接收到數據時觸發 receiveChannel.onmessage = function(evt) { console.log("onmessage", evt.data); // log: Hi there! }; receiveChannel.send("Nice!"); }; // 監聽是否有媒體流 remoteConnection.onaddstream = function(e) { peerVideo.srcObject = e.stream; }; localConnection.addStream(stream); // 創建呼叫實例 localConnection.createOffer().then(offer => { localConnection.setLocalDescription(offer); remoteConnection.setRemoteDescription(offer); remoteConnection.createAnswer().then(answer => { remoteConnection.setLocalDescription(answer); // 接收到answer localConnection.setRemoteDescription(answer); }) });
至此我們已經介紹完畢瀏覽器設備檢測采集和屏幕分享的基本流程,但是光有這些可還遠遠不夠,一套完整的直播體系包括音視頻采集、處理、編碼和封裝、推流到服務器、服務器流分發、播放器流播放等等。如果想節省開發成本,可以使用第三方SDK。下面簡單介紹下使用聲網SDK發起直播的流程。
瀏覽器要求:
Chrome 58+
Firefox 56+
Safari 11+(屏幕共享不可用)
Opera 45+(屏幕共享不可用)
QQ 10+(屏幕共享不可用)
360 安全瀏覽器 9.1+(屏幕共享不可用)
設備檢測調用AgoraRTC.getDevices獲取當前瀏覽器檢測到的所有可枚舉設備,kind為"videoinput"是攝像頭設備,kind為"audioinput"是麥克風設備,然后通過createStream初始化一個本地的流。 獲取設備:
AgoraRTC.getDevices((devices) => { const audioGroup = {}; const videoGroup = {}; const cameraList = []; const micList = []; devices.forEach((device, index) => { if ((!device.groupId || !audioGroup[device.groupId]) && device.kind === "audioinput") { micList.push(device); audioGroup[device.groupId] = true; } if ((!device.groupId || !videoGroup[device.groupId]) && device.kind === "videoinput") { cameraList.push(device); videoGroup[device.groupId] = true; } }); return { cameraList, micList }; });
初始化本地流:
// uid:自定義頻道號,cameraId設備Id const stream = AgoraRTC.createStream({ streamID: uid, audio: false, video: true, cameraId: cameraId, microphoneId: microphoneId }); stream.init(() => { // clientCamera stream.play("clientCamera", { muted: true }); }, err => { console.error("AgoraRTC client init failed", err); });
stream.init()初始化直播流;如果當前瀏覽器攝像頭權限為禁止,則調用失敗,可捕獲報錯Media access NotAllowedError: Permission denied; 若攝像頭權限為詢問,瀏覽器默認彈窗是否允許使用攝像頭,允許后調用play()可看到攝像頭捕獲的畫面。 如果不傳入cameraId,SDK會默認獲取到設備的deviceId,如果權限是允許,同樣會顯示攝像頭畫面。
采集 攝像頭順利拿到cameraId和microphoneId后就可以進行直播。通過SDK提供的createStream創建一個音視頻流對象。執行init方法初始化成功之后,播放音視頻(見上文)。最后通過client發布流以及推流到CDN(見下文)。
屏幕共享Web 端屏幕共享,通過創建一個屏幕共享的流來實現的。Chrome屏幕共享需要下載插件,在創建的流的時候還需要傳入插件的extensionId。
const screenStream = AgoraRTC.createStream({ streamID:傳輸, audio: false, video: false, screen: true, extensionId: , // Chrome 插件id mediaSource: "screen" // Firefox });
通過AgoraRTC.createStream創建的音視頻流,通過publish發送到第三方服務商的SD-RTN(軟件定義實時傳輸網絡)。
client.publish(screenStream, err => { console.error(err); });
別的瀏覽器可以通過監聽到stream-added事件,通過subscribe訂閱遠端音視頻流。
client.on("stream-added", evt => { const stream = evt.stream; client.subscribe(stream, err => { console.error(err); }); });
再通過startLiveStreaming推流到CDN。
// 編碼 client.setLiveTranscoding(); client.startLiveStreaming( , true)
在推攝像頭流的時候,關閉攝像頭,需要推一張占位圖。這個時候先用canvas畫圖,然后用WebRTC提供的captureStream捕獲靜態幀。再調用getVideoTracks,制定AgoraRTC.createStream的videoSource為該值。視頻源如來自 canvas,需要在 canvas 內容不變時,每隔 1 秒重新繪制 canvas 內容,以保持視頻流的正常發布。
const canvas = document.createElement("canvas"); renderCanvas(canvas); setInterval(() => { renderCanvas(canvas); }, 1000); canvasStream = canvas.captureStream(); const picStream = AgoraRTC.createStream({ streamID:, video: true, audio: false, videoSource: canvasStream.getVideoTracks()[0] }); // 畫圖 function renderCanvas(canvas) { ... }
一個client只能推一個流,所以在進行屏幕共享的時候,需要創建兩個client,一個發送屏幕共享流,一個發送視頻流。屏幕共享流的video字段設為false。視頻流的video字段設為true。然后先通過setLiveTranscoding合圖再推流。
const users = [ { x: 0, // 視頻幀左上角的橫軸位置,默認為0 y: 0, // 視頻幀左上角的縱軸位置,默認為0 width: 1280, // 視頻幀寬度,默認為640 height: 720, // 視頻幀高度,默認為360 zOrder: 0, // 視頻幀所處層數;取值范圍為 [0,100];默認值為 0,表示該區域圖像位于最下層 alpha: 1.0, // 視頻幀的透明度,默認值為 1.0 uid: 888888, // 旁路推流的用戶 ID }, { x: 0, y: 0, width: 1280, height: 720, zOrder: 1, alpha: 1.0, uid: 999999 } ]; var liveTranscoding = { width: 640, height: 360, videoBitrate: 400, videoFramerate: 15, lowLatency: false, audioSampleRate: AgoraRTC.AUDIO_SAMPLE_RATE_48000, audioBitrate: 48, audioChannels: 1, videoGop: 30, videoCodecProfile: AgoraRTC.VIDEO_CODEC_PROFILE_HIGH, userCount: user.length, backgroundColor: 0x000000, transcodingUsers: users, }; client.setLiveTranscoding(liveTranscoding);
因為業務需求是攝像頭和屏幕共享可以切換,攝像頭和屏幕共享的分辨率和碼率均不相同,屏幕共享需要更高的分辨率和碼率。但是開發中發現切換時設置碼率無效。SDK那邊給的答復是:因為緩存問題,會以第一次推流設置的參數為準,將會在下個版本中修復。
參考文獻:
MediaDevices.getUserMedia()
MedaiDevices.enumerateDevices()
HTMLMediaElement
MediaDevices/getDisplayMedia
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/104674.html
摘要:低代碼技術近期受到了廣泛的關注。談到低代碼,答案有兩部分當今組織敏捷性勢在必行敏捷和快速有效地響應內外部變化的能力通常是現代企業成功最關的鍵因素。 低代碼技術近期受到了廣泛的關注。即使是領先的分析公司也對這一趨勢表達了自己的看法;事實上,Forrester預測低代碼收入增長將超過68%,到2020年整體市場規模達到155億美元。 那么為什么低代碼解決方案最近受到如此多的關注呢? 它有保...
摘要:保利威無延遲直播可以在手機電腦上實現高參與度的互動,讓課堂體驗再上一層,對于提升公開課轉化率非常有幫助。無延遲體驗能讓直播更接近線下體驗。 ? ? 衡量一場直播是否成功,用戶互動體驗必然是關鍵一環。 ? 今年疫情影響下,云辦公、云上課、云會展、云購物紛紛興起。帶貨直播、空中課堂、會展直播等多樣化的場景讓用戶對直播實時性、流暢性有了更高要求。 ? ...
摘要:視頻云聯合大促活動對象新老用戶均可參加,各規則限購次。云直播特惠套餐無需開發提供超項功能全終端低延遲開箱即用的直播服務。功能完善超項直播功能,可實現企業各類直播的互動營銷定制大數據運營等需求。 UCloud+保利威=?UCloud最近新上線了【CDN&視頻云聯合大促】活動:CDN低至0.01元/GB 9.9元搶實時音視頻10萬分鐘時長包,除了CDN流量包、URTC實時音視頻時長包和云直播U...
閱讀 1683·2023-04-25 20:16
閱讀 3836·2021-10-09 09:54
閱讀 2695·2021-09-04 16:40
閱讀 2517·2019-08-30 15:55
閱讀 829·2019-08-29 12:37
閱讀 2733·2019-08-26 13:55
閱讀 2903·2019-08-26 11:42
閱讀 3144·2019-08-23 18:26