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裝飾者

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摘要:所以裝飾者模式的一個基本的原則就是在不改變對象自身的基礎(chǔ)上,在程序運行期間給對象動態(tài)的添加職責(zé),能夠使得功能變得可插拔更加的靈活。

什么是裝飾者模式?

裝飾者模式,其中的重點自然就在“裝飾”這兩個字上面,在日常生活中很多東西都是需要裝飾的,裝飾的目的是為了原來的物品更加的好看,或者是加個裝飾讓物品更加實用,裝飾一般都能夠為原來的物品添加一些新的功能,而添加的裝飾在添加新的功能的時候也不會改變原來的物品。

那么在編程中的裝飾其實和生活之中的裝飾也是一個道理。所以裝飾者模式的一個基本的原則就是在不改變對象自身的基礎(chǔ)上,在程序運行期間給對象動態(tài)的添加職責(zé),能夠使得功能變得可插拔更加的靈活。

模擬傳統(tǒng)面向?qū)ο笳Z言的裝飾者模式

下面通過一個簡單的例子來體會一下裝飾者模式:

假設(shè)現(xiàn)在我們在編寫一個飛機大戰(zhàn)的游戲,隨著等級的上升我們的飛機功能不斷的增強,一開始只能發(fā)射子彈,二級之后可以發(fā)射導(dǎo)彈了,三級之后可以發(fā)送原子彈了。

首先實現(xiàn)一個飛機類:

var Plane = function () {}
Plane.prototype.fire = function () {
    console.log("發(fā)射普通子彈")
}

接下來添加兩個裝飾類,分別實現(xiàn)發(fā)射原子彈和導(dǎo)彈:

var MissileDecorator = function (plane) {
    this.plane = plane
}
MissileDecorator.prototype.fire = function () {
    this.plane.fire()
    console.log("發(fā)射導(dǎo)彈")
}
var AtomDecorator = function (plane) {
    this.plane = plane
}
AtomDecorator.prototype.fire = function () {
    this.plane.fire()
    console.log("發(fā)射原子彈")
}

導(dǎo)彈類和原子彈類的構(gòu)造函數(shù)都接受參數(shù)plane對象,并且保留這個參數(shù),在執(zhí)行他們自身的操作之外還執(zhí)行plane的fire方法。

這樣子每被裝飾一次之后原來的類就新增了一個功能,而且原始的類也沒有被改變。

使用:

var plane = new Plane();
plane = new MissileDecorator( plane );
plane = new AtomDecorator( plane );
plane.fire();
// 分別輸出: 發(fā)射普通子彈、發(fā)射導(dǎo)彈、發(fā)射原子彈
裝飾者也是包裝容器

從上面的例子可以看到,每經(jīng)過一次裝飾就相當(dāng)于在原來的類外部包裝了一層對象,形成了一條包裝鏈,請求隨著這條包裝鏈依次傳遞到所有的對象,每個對象都會有機會來處理這個請求。

【完】

作者簡介:李成文,蘆葦科技web前端實習(xí)生,公司部分作品:口紅挑戰(zhàn)網(wǎng)紅小游戲、服務(wù)端渲染官網(wǎng)。擅長網(wǎng)站建設(shè)、公眾號開發(fā)、微信小程序開發(fā)、小游戲、公眾號開發(fā),專注于前端領(lǐng)域框架、交互設(shè)計、圖像繪制、數(shù)據(jù)分析等研究。 訪問 www.talkmoney.cn 了解更多

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