摘要:所以裝飾者模式的一個基本的原則就是在不改變對象自身的基礎(chǔ)上,在程序運行期間給對象動態(tài)的添加職責(zé),能夠使得功能變得可插拔更加的靈活。
什么是裝飾者模式?
裝飾者模式,其中的重點自然就在“裝飾”這兩個字上面,在日常生活中很多東西都是需要裝飾的,裝飾的目的是為了原來的物品更加的好看,或者是加個裝飾讓物品更加實用,裝飾一般都能夠為原來的物品添加一些新的功能,而添加的裝飾在添加新的功能的時候也不會改變原來的物品。
那么在編程中的裝飾其實和生活之中的裝飾也是一個道理。所以裝飾者模式的一個基本的原則就是在不改變對象自身的基礎(chǔ)上,在程序運行期間給對象動態(tài)的添加職責(zé),能夠使得功能變得可插拔更加的靈活。
模擬傳統(tǒng)面向?qū)ο笳Z言的裝飾者模式下面通過一個簡單的例子來體會一下裝飾者模式:
假設(shè)現(xiàn)在我們在編寫一個飛機大戰(zhàn)的游戲,隨著等級的上升我們的飛機功能不斷的增強,一開始只能發(fā)射子彈,二級之后可以發(fā)射導(dǎo)彈了,三級之后可以發(fā)送原子彈了。
首先實現(xiàn)一個飛機類:
var Plane = function () {} Plane.prototype.fire = function () { console.log("發(fā)射普通子彈") }
接下來添加兩個裝飾類,分別實現(xiàn)發(fā)射原子彈和導(dǎo)彈:
var MissileDecorator = function (plane) { this.plane = plane } MissileDecorator.prototype.fire = function () { this.plane.fire() console.log("發(fā)射導(dǎo)彈") } var AtomDecorator = function (plane) { this.plane = plane } AtomDecorator.prototype.fire = function () { this.plane.fire() console.log("發(fā)射原子彈") }
導(dǎo)彈類和原子彈類的構(gòu)造函數(shù)都接受參數(shù)plane對象,并且保留這個參數(shù),在執(zhí)行他們自身的操作之外還執(zhí)行plane的fire方法。
這樣子每被裝飾一次之后原來的類就新增了一個功能,而且原始的類也沒有被改變。
使用:
var plane = new Plane(); plane = new MissileDecorator( plane ); plane = new AtomDecorator( plane ); plane.fire(); // 分別輸出: 發(fā)射普通子彈、發(fā)射導(dǎo)彈、發(fā)射原子彈裝飾者也是包裝容器
從上面的例子可以看到,每經(jīng)過一次裝飾就相當(dāng)于在原來的類外部包裝了一層對象,形成了一條包裝鏈,請求隨著這條包裝鏈依次傳遞到所有的對象,每個對象都會有機會來處理這個請求。
【完】
作者簡介:李成文,蘆葦科技web前端實習(xí)生,公司部分作品:口紅挑戰(zhàn)網(wǎng)紅小游戲、服務(wù)端渲染官網(wǎng)。擅長網(wǎng)站建設(shè)、公眾號開發(fā)、微信小程序開發(fā)、小游戲、公眾號開發(fā),專注于前端領(lǐng)域框架、交互設(shè)計、圖像繪制、數(shù)據(jù)分析等研究。 訪問 www.talkmoney.cn 了解更多
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