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學不動了,來點有趣的吧

yexiaobai / 2713人閱讀

摘要:學不動了,那就來點有趣的本著折騰的性格,一直想寫一個完全由我個人完成的動畫,終于在前段時間完成了的重寫,并完善了,先看看動畫效果如何可以在這里查看不同動畫組合成的效果,也可以在上查看具體的代碼編寫。

前言

這不 webpack 又升級了。。。

前端的發展可謂是異常的迅速,各大框架層出不窮,每當有新框架出現,或是老框架升級,評論區總是哀嚎遍野,學不動了,真的學不動了。

學不動了,那就來點有趣的~~

matrixChange

本著折騰的性格,一直想寫一個完全由我個人完成的動畫,終于在前段時間完成了 typescript 的重寫,并完善了 DEMO ,先看看動畫效果如何

可以在這里查看不同動畫組合成的效果,也可以在jsfiddle上查看具體的代碼編寫。

使用

瀏覽器

npm or yarn

npm install matrixchange --save
yarn add matrixchange

code

import {makeMatrixChange, mode} from "matrixchange"

let app = document.getElementById("app")
let urls = [
  "http://bgcdn.acohome.cn/100965.jpg",
  "http://bgcdn.acohome.cn/1501505.jpg",
  "http://bgcdn.acohome.cn/1501655.jpg"
];

// 該方法返回一個對象
let move = makeMatrixChange(app, {
  images: urls,
  row: 7,
  col: 9
})

// 使用第 0 種運動方式,和默認的動畫效果
move.movePoint(mode[0])

// 使用第 0 種運動方式,和 transition 過渡,提供類名即可,eg: .test{transfrom:scale(0);}
move.movePoint(mode[0], {
    className: "test"
})

// 使用第 0 種運動方式,和 animation 動畫,比如配合 animation.css 動畫庫
// animation 需要提供兩個類名,進場動畫和出場動畫,同時需要標記這個是 animation 動畫
move.movePoint(mode[0], {
    animate: true,
    classNameIn: "animated flipInX",
    classNameOut: "animated flipOutX"
})

// 使用特定的圖片進行動畫
// 不傳 image 則隨機取傳入的圖片列表中的一張圖片
move.movePoint(mode[0], {
    animate: true,
    classNameIn: "animated flipInX",
    classNameOut: "animated flipOutX",
    image: urls[0]
})

matrixchange 庫只擁有一個方法和一個數組

makeMatrixChange 用于生成矩陣,調用返回對象的 movePoint 方法即可讓生成的矩陣運動

mode 為一些列的運動形式的數組,運動形式為 movePoint 方法的第一參數。

movePoint 的第二個參數具體定義如下

type option = {
    className?:     string
    animate?:       boolean
    classNameIn?:   string
    classNameOut?:  string
    image?:         string
}
談談心得

該項目在業余時間完成,由最開始的單純瀏覽器可執行代碼到 ES6 的模塊化方式,最終到現在的 typescript 版本,可以說是順應了前端的發展潮流,也對使用 typescript 編寫項目有了一定的了解。

代碼重構雖然耗費了大量的時間,但是項目的結構和代碼組成也更加的完美和清晰,總的來說做了如下改進

樣式通過 js 生成,而不在多帶帶引用 scss/css 文件,使用該庫的成本進一步降低

實現基于 animation 的動畫,結合 animation.css 進一步降低開發成本

將運動形式獨立出去,抽象成一個對象,該對象提供一些數據和檢查方法

實現了 15 種運動形式

實現簡單的事件機制,將代碼進一步解耦

使用事件暴露程序執行過程中的一些階段,方便注入函數

使用 typescript 定義類型,避免開發中的一些不必要的錯誤

最后

喜歡的話,歡迎大家到我的 github點個 star ,感謝~~

目前實現的運動形式只有 15 種,如果有其他的運動形式也歡迎 Pull request

當然如果你想了解 typescript 但又找不到合適的項目練手,可以考慮把該項目 fork 一份用于研究,由于代碼量不是很大,看起來應該也不會費勁。

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