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利用canvas實現圖片下載功能來實現瀏覽器兼容問題

NSFish / 1176人閱讀

摘要:前言項目中需要實現圖片下載功能,第一個想到的是使用標簽的屬性來實現,但是在不同瀏覽器下測試會發現,有的瀏覽器無效,點擊后直接預覽圖片,所以,上網找到了另外一種兼容不同瀏覽器的圖片下載的方法,那就是利用來處理圖片,實現下載項目中點擊事件綁定點

前言:項目中需要實現圖片下載功能,第一個想到的是使用a標簽的download屬性來實現,但是在不同瀏覽器下測試會發現,有的瀏覽器無效,點擊后直接預覽圖片,所以,上網找到了另外一種兼容不同瀏覽器的圖片下載的方法,那就是利用canvas來處理圖片,實現下載;

1.項目中點擊事件綁定:

{{name}}

2.點擊事件中操作:

downloadIamge (imgsrc, name) {
      const url = imgsrc
      this.convertUrlToBase64(url).then((base64) => {
        const blob = this.convertBase64UrlToBlob(base64)
        if (getBrowser() === "IE" || getBrowser() === "Edge") {
          window.navigator.msSaveBlob(blob, name)
        } else {
          const a = document.createElement("a")
          const body = document.querySelector("body")
          a.download = name || "image"
          a.href = URL.createObjectURL(blob)
          a.style.display = "none"
          body.appendChild(a)
          a.click()
          body.removeChild(a)
          window.URL.revokeObjectURL(a.href)
        }
      })
    },

分析:
3.this.convertUrlToBase64(url)就是利用canvas和toDataURL把圖片轉成base64格式并返回

convertUrlToBase64 (url) {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        const img = new Image()
        img.crossOrigin = "Anonymous"
        img.src = url
        img.onload = function () {
          const canvas = document.createElement("canvas")
          canvas.width = img.width
          canvas.height = img.height
          const ctx = canvas.getContext("2d")
          ctx.drawImage(img, 0, 0, img.width, img.height)
          const ext = img.src.substring(img.src.lastIndexOf(".") + 1).toLowerCase()
          const dataURL = canvas.toDataURL("image/" + ext)
          const base64 = {
            dataURL: dataURL,
            type: "image/" + ext,
            ext: ext
          }
          resolve(base64)
        }
      })
    },

其中:img.crossOrigin = "Anonymous"是前端對圖片的跨域處理;

4.this.convertBase64UrlToBlob(base64)是將圖片base64流文件轉成blob文件

convertBase64UrlToBlob (base64) {
      const parts = base64.dataURL.split("base64,")
      const contentType = parts[0].split(":")[1]
      const raw = window.atob(parts[1])
      const rawLength = raw.length
      const uInt8Array = new Uint8Array(rawLength)
      for (let i = 0; i < rawLength; i++) {
        uInt8Array[i] = raw.charCodeAt(i)
      }
      return new Blob([uInt8Array], { type: contentType })
    },

5.getBrowser()用來判斷瀏覽器,解決瀏覽器兼容性問題:

import { getBrowser } from "@/utils/utils"
export function getBrowser () {
  const userAgent = navigator.userAgent
  if (userAgent.indexOf("OPR") > -1) {
    return "Opera"
  }
  if (userAgent.indexOf("Firefox") > -1) {
    return "FF"
  }
  if (userAgent.indexOf("Trident") > -1) {
    return "IE"
  }
  if (userAgent.indexOf("Edge") > -1) {
    return "Edge"
  }
  if (userAgent.indexOf("Chrome") > -1) {
    return "Chrome"
  }
  if (userAgent.indexOf("Safari") > -1) {
    return "Safari"
  }
}

6.如果是IE或者Edge瀏覽器,可以直接使用window.navigator.msSaveBlob(blob, name)完成下載;

聲明:由于ios系統有安全性限制,以上方法在ios上無效;

以上就是記錄項目中用到的圖片下載,瀏覽器兼容的問題,涉及到的base64和blob的知識點和原理還不是很清晰,有時間一定要研究一下,整個方法,親測有效;歡迎測用,與意見反饋。

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