摘要:序言引子很多話想說作為前端開發者技術瓶頸生活壓力必須要拓寬新的技術領域結合自身情況于是選擇了。本質上是原生原生開發方式使用起來總是略顯麻煩為了快速上手開發應用這里選擇進行開發。技術棧源碼準備使用方便維護擴展。
序言 1、引子
很多話想說,作為前端開發者,技術瓶頸、生活壓力,必須要拓寬新的技術領域,結合自身情況,于是選擇了WEBGL。
WEBGL 本質上是原生,原生開發方式使用起來總是略顯麻煩,為了快速上手開發web3D應用,這里選擇Three.js 進行開發。
2、WEBGL應用參考:https://manu.ninja/25-real-wo...
WEBGL 的應用目前不是很多,大概有以下幾個:
地圖(Cesium),可能需要點地理信息知識,個人對這個不感興趣
商品展示,個人理解就是將3D模型導入就可以了,沒有太多拓展
網頁游戲,Unity3D可以直接編譯到WEBGL
音樂可視化,娛樂性更強,市場小眾
數據可視化(echarts)
布局規劃(Floorplanning),個人覺得廣度和和深度很值得探究。
3、項目確定上面的很多應用里我還是想詳細說一下游戲, 游戲開發鐘有大量3D知識,目前比較成熟的游戲引擎如Unity3D,很多理念都非常值得WEBGL借鑒和學習,
個人研究了一段時間,準備入坑Unity3D開發,最終還是選擇了放棄,主要有以下原因:
程序開發比重小, 一款游戲,美工:音樂:程序 = 1:1:1,程序設計比重僅占1/3
開源項目少,和純粹的軟件開發相比,游戲的美工和音樂都比較重要且針對性更強,所有很少有優秀的開源游戲
綜上所述,WEBGL應用五彩繽紛,但是個人選擇布局規劃,作為WEBGL(Three.js)的最佳實踐。
4、布局規劃商業應用:
https://roomstyler.com/3dplanner
https://planner5d.com/?prcode...
https://home.by.me/en/
https://www.roomle.com/en/bus...
http://3d.fuwo.com/sign/signi...://3d.fuwo.com/aim5d/代碼參考:
https://github.com/furnishup/...
這個系列主要就是參考這個代碼,然后逐漸完善增加功能。
5、技術棧源碼準備使用Typescript,方便維護擴展。
頁面使用React 16.8.6,因為個人對vue比較了解,所以順便學習React。
因為布局設計移動端太小了,所以不準備兼容。
項目名稱: Room3D
項目描述: 實現3D家庭裝修
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