摘要:即使耗時一秒的執行完畢,再的,仍然先于執行了,這很好地解釋了微任務優先的原理。把整個代碼分割成了個宏觀任務,這里不論是秒還是秒,都是一樣的。
js實現異步的幾種形式
回調函數
事件監聽 - 事件驅動模式
發布/訂閱 - 觀察者模式
Promises對象
js異步歷史一個 JavaScript 引擎會常駐于內存中,它等待著我們把JavaScript 代碼或者函數傳遞給它執行
在 ES3 和更早的版本中,JavaScript 本身還沒有異步執行代碼的能力,引擎就把代碼直接順次執行了,這個任務也就是宿主發起的任務。
在 ES5 之后,JavaScript 引入了 Promise,這樣,不需要瀏覽器的安排,JavaScript 引擎本身也可以發起任務了。
宏觀和微觀任務宏觀任務:宿主發起的任務,每次的一段js代碼執行過程,其實都是一個宏觀任務(可大致理解為:宏觀任務的隊列就相當于事件循環)- 宿主級別
微觀任務:JavaScript 引擎發起的任務 - JS 引擎級別
關系:每個宏觀任務中維護一個微觀任務隊列 - 宏觀任務中,JavaScript 的 Promise 還會產生異步代碼,JavaScript 必須保證這些異步代碼在一個宏觀任務中完成
例子
Promise 永遠在隊列尾部添加微觀任務
setTimeout 等宿主 API,則會添加宏觀任務
執行順序:
微觀任務:在所屬的宏觀任務隊列所有同步任務執行完成之后執行
宏觀任務:宏任務的觸發規則和調用次序
eg:執行一個耗時 1 秒的 Promise。
即使耗時一秒的 c1 執行完畢,再 enque 的 c2,仍然先于 d 執行了,這很好地解釋了微任務優先的原理。
setTimeout(()=>console.log("d"), 0) var r1 = new Promise(function(resolve, reject){ resolve() }); r.then(() => { var begin = Date.now(); // 強制了 1 秒的執行耗時,這樣,我們可以確保任務 c2 是在setTimeout d后加入任務隊列 while(Date.now() - begin < 1000); console.log("c1") new Promise(function(resolve, reject){ resolve() }).then(() => console.log("c2")) });事件循環
定義:JavaScript 引擎等待宿主環境分配宏觀任務,在操作系統中,通常等待的行為都是一個事件循環 - 就是反復“等待 - 執行”
功能:判斷循環是否結束、宏觀任務隊列等邏輯
如何分析異步執行的順序:
首先我們分析有多少個宏任務;
在每個宏任務中,分析有多少個微任務;
根據調用次序,確定宏任務中的微任務執行次序;
根據宏任務的觸發規則和調用次序,確定宏任務的執行次序;
確定整個順序。
eg:
setTimeout 把整個代碼分割成了 2 個宏觀任務,這里不論是 5 秒還是 0 秒,都是一樣的。
第一個宏觀任務中,包含了先后同步執行的 console.log(“a”); 和 console.log("b")
setTimeout 后,第二個宏觀任務執行調用了resolve,然后 then 中的代碼異步得到執行,所以調用了 console.log(“c”),最終輸出的順序才是a,b,c
function sleep(duration) { return new Promise(function(resolve, reject) { console.log("b"); setTimeout(resolve,duration); }) } console.log("a"); sleep(5000).then(()=>console.log("c"));
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摘要:版本以及之前,本身還沒有異步執行代碼的能力,宿主環境傳遞給引擎,然后按順序執行,由宿主發起任務。采納引擎術語,把宿主發起的任務稱為宏觀任務,把引擎發起的任務稱為微觀任務。基本用法示例的回調是一個異步的執行過程。 筆記說明 重學前端是程劭非(winter)【前手機淘寶前端負責人】在極客時間開的一個專欄,每天10分鐘,重構你的前端知識體系,筆者主要整理學習過程的一些要點筆記以及感悟,完整的...
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