摘要:最近做的兩個項目都是關于的,做完整理一下,方便下一次使用,在里寫的小,功能畫扇形動態畫圓弧結合做的動畫畫表盤創建一個對象方法開始畫筆設置填充顏色是順時針是逆時針默認是逆時針結束畫筆開始填充沒有直接創建一個對象方法開始畫筆設置填充顏色是順時針
最近做的兩個項目都是關于canvas的,做完整理一下,方便下一次使用,在vue里寫的小demo,
功能:畫扇形 動態畫圓弧(requestAnimationFrame結合settimeout做的動畫)、畫表盤
1、創建一個ctx對象
2、begain()方法開始畫筆 3、fillStyple設置填充顏色 [strokeStyle] 4、arc(x,y,r,startAngle,endAngle,direction) true是順時針 false是逆時針 默認是逆時針 5、closePath()結束畫筆 開始填充fill() [沒有closePah直接stroke()]
mounted () { this.$nextTick(() => { /* 1、創建一個ctx對象 2、begain()方法開始畫筆 3、fillStyple設置填充顏色 [strokeStyle] 4、arc(x,y,r,startAngle,endAngle,direction) true是順時針 false是逆時針 默認是逆時針 5、closePath()結束畫筆 開始填充fill() [沒有closePah直接stroke()] */ // 封裝畫扇形 let ctx = this.$refs.can01.getContext("2d") this.drawFanShapes(ctx, 400, 400, 0, 0, 150, "red", false) this.drawFanShapes(ctx, 400, 400, 0, 120, 200, "green", false) // 動態畫圓弧 let ctx02 = this.$refs.can02.getContext("2d") this.drawArc(ctx02, 400, 400, 100, 0, 360, "#ffffd", 10, "round", false) let globalAni = null let endAngle = 0 let _self = this function animate () { let timer = setTimeout(() => { globalAni = requestAnimationFrame(animate) if (endAngle < 270) { endAngle += 10 _self.drawArc(ctx02, 400, 400, 100, 0, endAngle, "green", 10, "round", false) } else { clearTimeout(timer) cancelAnimationFrame(globalAni) } }, 20) } globalAni = requestAnimationFrame(animate) // 畫時鐘表盤 let ctx03 = this.$refs.can03.getContext("2d") this.drawClock(ctx03, 200, 200, 60, -180 - 160, 1, "red") }) }, methods: { // 畫表刻度(ctx,x,y,刻度數,startX, endY,lineWidth, strokeColor) drawClock (ctx, x, y, num, startX, endY, lineWidth, strokeColor) { for (let i = 0; i < 60; i++) { ctx.save() ctx.lineWidth = 1 ctx.strokeStyle = "red" ctx.translate(200, 200) ctx.rotate(6 * i * Math.PI / 180) ctx.beginPath() ctx.moveTo(0, -180) ctx.lineTo(0, -160) ctx.stroke() ctx.restore() } }, // 畫扇形(ctx,width,height,半徑[0自動算半徑],開始角度,結束角度,填充顏色,方向) drawArc (ctx, width, height, radius, startAngle, endAngle, strokeColor, lineWidth, round, direction) { ctx.save() let basic = { x: width / 2, y: height / 2, r: (!radius) ? (width - lineWidth) / 2 : radius, startAngle: (startAngle / 180) * Math.PI, endAngle: (endAngle / 180) * Math.PI, direction: direction || false } ctx.beginPath() ctx.strokeStyle = strokeColor ctx.lineWidth = lineWidth ctx.arc(basic.x, basic.y, basic.r, basic.startAngle, basic.endAngle, direction) ctx.lineCap = round ctx.stroke() ctx.restore() }, // 畫圓弧(ctx,x,y,半徑[0自動算半徑],開始角度,結束角度,畫的顏色,是否圓角,方向) drawFanShapes (ctx, width, height, radius, startAngle, endAngle, fillColor, direction) { let basic = { x: width / 2, y: height / 2, r: (!radius) ? width / 2 : radius, startAngle: (startAngle / 180) * Math.PI, endAngle: (endAngle / 180) * Math.PI, direction: direction || false } ctx.beginPath() ctx.fillStyle = fillColor ctx.moveTo(basic.x, basic.y) ctx.arc(basic.x, basic.y, basic.r, basic.startAngle, basic.endAngle, direction) ctx.closePath() ctx.fill() } }
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摘要:渣渣成品圖最近對于圓形有種特別的感情呢因為寫了個就像到了用來做時鐘大概會比較有趣吧所以就著手寫了個這樣的一個東西大概代碼上錯漏還是蠻多的接下來分享下關于如何開發一個圓形時鐘條吧使用這次就沒有采用的方法來實現圓環了因為我想要做多層嵌套的圓環覺 渣渣成品圖:http://codepen.io/thewindswor... 最近對于圓形有種特別的感情呢...因為寫了個cricle_proce...
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