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認識canvas(畫扇形 動態畫圓弧(requestAnimationFrame結合settimeo

airborne007 / 2080人閱讀

摘要:最近做的兩個項目都是關于的,做完整理一下,方便下一次使用,在里寫的小,功能畫扇形動態畫圓弧結合做的動畫畫表盤創建一個對象方法開始畫筆設置填充顏色是順時針是逆時針默認是逆時針結束畫筆開始填充沒有直接創建一個對象方法開始畫筆設置填充顏色是順時針

最近做的兩個項目都是關于canvas的,做完整理一下,方便下一次使用,在vue里寫的小demo,
功能:畫扇形 動態畫圓弧(requestAnimationFrame結合settimeout做的動畫)、畫表盤
1、創建一個ctx對象

    2、begain()方法開始畫筆
    3、fillStyple設置填充顏色  [strokeStyle]
    4、arc(x,y,r,startAngle,endAngle,direction)  true是順時針 false是逆時針  默認是逆時針
    5、closePath()結束畫筆 開始填充fill() [沒有closePah直接stroke()]
mounted () {
    this.$nextTick(() => {
      /*
        1、創建一個ctx對象
        2、begain()方法開始畫筆
        3、fillStyple設置填充顏色  [strokeStyle]
        4、arc(x,y,r,startAngle,endAngle,direction)  true是順時針 false是逆時針  默認是逆時針
        5、closePath()結束畫筆 開始填充fill() [沒有closePah直接stroke()]
      */
      // 封裝畫扇形
      let ctx = this.$refs.can01.getContext("2d")
      this.drawFanShapes(ctx, 400, 400, 0, 0, 150, "red", false)
      this.drawFanShapes(ctx, 400, 400, 0, 120, 200, "green", false)
      // 動態畫圓弧
      let ctx02 = this.$refs.can02.getContext("2d")
      this.drawArc(ctx02, 400, 400, 100, 0, 360, "#ffffd", 10, "round", false)
      let globalAni = null
      let endAngle = 0
      let _self = this
      function animate () {
        let timer = setTimeout(() => {
          globalAni = requestAnimationFrame(animate)
          if (endAngle < 270) {
            endAngle += 10
            _self.drawArc(ctx02, 400, 400, 100, 0, endAngle, "green", 10, "round", false)
          } else {
            clearTimeout(timer)
            cancelAnimationFrame(globalAni)
          }
        }, 20)
      }
      globalAni = requestAnimationFrame(animate)
      // 畫時鐘表盤
      let ctx03 = this.$refs.can03.getContext("2d")
      this.drawClock(ctx03, 200, 200, 60, -180 - 160, 1, "red")
    })
  },
  methods: {
    // 畫表刻度(ctx,x,y,刻度數,startX, endY,lineWidth, strokeColor)
    drawClock (ctx, x, y, num, startX, endY, lineWidth, strokeColor) {
      for (let i = 0; i < 60; i++) {
        ctx.save()
        ctx.lineWidth = 1
        ctx.strokeStyle = "red"
        ctx.translate(200, 200)
        ctx.rotate(6 * i * Math.PI / 180)
        ctx.beginPath()
        ctx.moveTo(0, -180)
        ctx.lineTo(0, -160)
        ctx.stroke()
        ctx.restore()
      }
    },
    // 畫扇形(ctx,width,height,半徑[0自動算半徑],開始角度,結束角度,填充顏色,方向)
    drawArc (ctx, width, height, radius, startAngle, endAngle, strokeColor, lineWidth, round, direction) {
      ctx.save()
      let basic = {
        x: width / 2,
        y: height / 2,
        r: (!radius) ? (width - lineWidth) / 2 : radius,
        startAngle: (startAngle / 180) * Math.PI,
        endAngle: (endAngle / 180) * Math.PI,
        direction: direction || false
      }
      ctx.beginPath()
      ctx.strokeStyle = strokeColor
      ctx.lineWidth = lineWidth
      ctx.arc(basic.x, basic.y, basic.r, basic.startAngle, basic.endAngle, direction)
      ctx.lineCap = round
      ctx.stroke()
      ctx.restore()
    },
    // 畫圓弧(ctx,x,y,半徑[0自動算半徑],開始角度,結束角度,畫的顏色,是否圓角,方向)
    drawFanShapes (ctx, width, height, radius, startAngle, endAngle, fillColor, direction) {
      let basic = {
        x: width / 2,
        y: height / 2,
        r: (!radius) ? width / 2 : radius,
        startAngle: (startAngle / 180) * Math.PI,
        endAngle: (endAngle / 180) * Math.PI,
        direction: direction || false
      }
      ctx.beginPath()
      ctx.fillStyle = fillColor
      ctx.moveTo(basic.x, basic.y)
      ctx.arc(basic.x, basic.y, basic.r, basic.startAngle, basic.endAngle, direction)
      ctx.closePath()
      ctx.fill()
    }
  }

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