摘要:先看本次文章先實現內容拖拽和滑動動畫后續文章一步一步增加功能比如滾動條下拉加載等功能說點濕的其實代碼量挺大的近行還有另一個類似的庫他的代碼量和差不多因為原理都是一樣的閱讀他們的代碼發現里面很多邏輯其實都是在做手勢判斷比如拖拽和劃還有部分元
any-touch
先看demodemo
本次文章先實現內容拖拽和滑動動畫, 后續文章一步一步增加功能, 比如滾動條/ 下拉加載等功能.
說點濕的iscroll其實代碼量挺大的(近2100行, 還有另一個類似的庫betterScroll他的代碼量和iscroll差不多, 因為原理都是一樣的), 閱讀他們的代碼
發現里面很多邏輯其實都是在做手勢判斷, 比如拖拽(pan), 和劃(swipe), 還有部分元素(表單元素等)需要多帶帶判斷點擊(tap), 這部分代碼接近1/3, 所以我決定用自己開發的手勢庫(any-touch)實現一個iscroll, 同時配合文字讓大家最終都可以以最少的代碼實現一個iscroll.
觀察了一段時間推薦排行, 發現大家都對vue感興趣, 所以本次的"iscroll"將以vue組件的形式實現, 同時我也希望借助vue強大的抽象能力, 讓最終代碼控制在500行以內, 希望大家喜歡.
本文是個系列文章本文先實現拖拽和滑動動畫, 因為這2部分都依賴手勢, 借此用最少的代碼先實現最核心的功能, 也讓大家對后續的內容有信心.
簡單說下iscroll原理添加2個div, 最內的div(子div)通過設置css的transform的translate的值來模擬系統滾動效果.
說完邏輯再說代碼拖拽的時候通過panstart/panmove手勢返回的位移增量(deltaX/Y)進行位置變化, 同時關閉動畫效果.
發生快速劃(swipe)的時候, 開啟動畫, 同時通過計算目標位置和動畫時間來觸發滑動動畫.
代碼.any-scroll-view { position: relative; width: 100%; height: 90vh; overflow: hidden; &__body { transition-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.57, 0.1, 1); background: #eee; position: absolute; width: 100%; height: 100%; } }
import AnyTouch from "any-touch"; export default { name: "any-scroll-view", props: { // 減速度, 單位px/s2 acceleration: { type: Number, default: 3600 } }, data() { return { scrollTop: 0, scrollLeft: 0, transitionDuration: 300 }; }, computed: { bodyStyle() { return { transitionDuration: `${this.transitionDuration}ms`, transform: `translate(${this.scrollLeft}px, ${ this.scrollTop }px)` }; } }, mounted() { const at = new AnyTouch(this.$el); // 第一次觸碰 at.on("inputstart", (ev) => { this.stopRoll(); }); // 拖拽開始 at.on("panstart", (ev) => { this.move(ev); }); // 拖拽中 at.on("panmove", (ev) => { this.move(ev); }); // 快速滑動 at.on("swipe", (ev) => { this.decelerate(ev); }); this.$on("hook:destroy", () => { at.destroy(); }); }, methods: { // https://github.com/nolimits4web/swiper/blob/master/dist/js/swiper.esm.js#L87 // https://github.com/nolimits4web/Swiper/blob/master/src/utils/utils.js#L25 getCurrentTranslate() { const style = getComputedStyle(this.$refs.body, null); const { transform } = style; const array = transform.match(/(-?)(d)+(.d{0,})?/g); return { x: Math.round(array[4]), y: Math.round(array[5]) }; }, stopRoll() { const { x, y } = this.getCurrentTranslate(); this.moveTo({ scrollTop: y, scrollLeft: x }); }, /** * 移動body * @param {Object} 拖拽產生的數據 * @param {Number} deltaX: x軸位移變化 * @param {Number} deltaY: y軸位移變化 */ move({ deltaX, deltaY }, transitionDuration = 0) { this.transitionDuration = transitionDuration; this.scrollLeft += deltaX; this.scrollTop += deltaY; }, /** * 移動到 */ moveTo({ scrollTop, scrollLeft }, transitionDuration = 0) { this.transitionDuration = transitionDuration; this.scrollLeft = scrollLeft; this.scrollTop = scrollTop; }, /** * 拖拽松手后減速移動至停止 * velocityX/Y的單位是px/ms */ decelerate(ev) { const directionSign = { up: -1, right: 1, down: 1, left: -1 }[ ev.direction ]; // Top? | Left? let SCROLL_SUFFIX = "Top"; // x ? | y? let AXIS_SUFFIX = "Y"; if (ev.velocityX > ev.velocityY) { SCROLL_SUFFIX = "Left"; AXIS_SUFFIX = "X"; } // 減速時間, 單位ms // t = (v? - v?) / a const velocity = ev[`velocity${AXIS_SUFFIX}`]; this.transitionDuration = Math.round( ((velocity * 1000) / this.acceleration) * 1000 ); // 滑動距離 // s = (v?2 - v?2) / (2 * a) const scrollAxis = `scroll${SCROLL_SUFFIX}`; this[scrollAxis] += directionSign * Math.round( Math.pow(velocity * 1000, 2) / (2 * this.acceleration) ); } } };下一期
大家也發現了, 只有頁面在滾動, 沒有滾動條, 所以下期我們講如何給scroll-view加上滾動條.
有不明白的地方請留言, 知無不言, 言無不盡. 如覺得本文對您有幫助, 就請給any-touch一個star吧, 謝謝.
文章版權歸作者所有,未經允許請勿轉載,若此文章存在違規行為,您可以聯系管理員刪除。
轉載請注明本文地址:http://specialneedsforspecialkids.com/yun/103276.html
摘要:所以這種情況下是不符合點擊事件的定義的。,關于移動端的點擊事件總結完了,可能你都沒想到一個簡單的點擊事件會有那么多坑,如果你在工作中可能會涉及到移動端開發的話,相信這篇文章還是值得你點贊和收藏的,畢竟是踩了那么多坑的經驗總結。 看標題的時候你可能會想,點擊事件有什么好說的,還寫一篇攻略?哈哈,如果你這么想,只能說明你too young to simple. 接觸過移動端開發的同學可能都...
摘要:所以這種情況下是不符合點擊事件的定義的。,關于移動端的點擊事件總結完了,可能你都沒想到一個簡單的點擊事件會有那么多坑,如果你在工作中可能會涉及到移動端開發的話,相信這篇文章還是值得你點贊和收藏的,畢竟是踩了那么多坑的經驗總結。 看標題的時候你可能會想,點擊事件有什么好說的,還寫一篇攻略?哈哈,如果你這么想,只能說明你too young to simple. 接觸過移動端開發的同學可能都...
摘要:所以這種情況下是不符合點擊事件的定義的。,關于移動端的點擊事件總結完了,可能你都沒想到一個簡單的點擊事件會有那么多坑,如果你在工作中可能會涉及到移動端開發的話,相信這篇文章還是值得你點贊和收藏的,畢竟是踩了那么多坑的經驗總結。 看標題的時候你可能會想,點擊事件有什么好說的,還寫一篇攻略?哈哈,如果你這么想,只能說明你too young to simple. 接觸過移動端開發的同學可能都...
摘要:一個手勢庫預覽的基本邏輯添加個一個是當隱藏的時候打開隱藏的觸發開關一個是本身對把手和進行進行定位到界面的右側邊緣調整和把手的樣式這里把手主要是要設置背景色為透明具體樣式看下面代碼用分別給把手和添加拖拽手勢當隱藏時拖拽把手向右通過返回的每 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000018610388?w=800&h=210); ...
閱讀 2888·2021-11-17 09:33
閱讀 3661·2021-11-16 11:42
閱讀 3488·2021-10-26 09:50
閱讀 1316·2021-09-22 15:49
閱讀 3045·2021-08-10 09:44
閱讀 3669·2019-08-29 18:36
閱讀 3924·2019-08-29 16:43
閱讀 2207·2019-08-29 14:10