摘要:使用創建動態圖表主要使用到了部分的,通過他們可以完成動畫我的學習記錄是通過一個例子了解這些會動的柱狀圖還是拿之前的例子,代碼在此完整的柱圖修改的代碼部分在于創建處原來的代碼加上動畫效果后代碼如下動畫開始前狀態返回持續時間,是的動畫函數,
d3js v5.9.2
使用d3創建動態圖表主要使用到了d3.trasition部分的API,通過他們可以完成動畫
我的學習記錄是通過一個例子了解這些API
還是拿之前的例子,代碼在此:完整的柱圖
修改的代碼部分在于創建rect處:
//原來的代碼 barContainer.append("rect") .attr("height", d => barScale(d)) .attr("width", barWidth - 1);
加上動畫效果后代碼如下
barContainer.append("rect") .attr("height", 0) //動畫開始前狀態 .attr("width", barWidth - 1) .transition() //selection.transition() 返回transition .duration(1000)//持續時間 .ease(d3.easeBackInOut)//transition.ease(easing function),easing function是d3的動畫函數,還有很多其他api .attr("height", d => barScale(d));//transition.attr()
??是從上向下繪制的
這里我們可以用rect的y屬性控制動畫,y表示矩形左上角端點的縱坐標
barContainer.append("rect") .attr("height", 0) .attr("width", barWidth - 1) .attr("y", d => barScale(d)) //y是相對rect父級的g容器的,頂端從底部開始,故值設為矩形的高 .transition() .duration(2000) .ease(d3.easeBackInOut) .attr("height", d => barScale(d)) .attr("y", 0);//到g容器頂部
所以過程就是矩形長度向下拉伸,同時位置上移
這樣子就完成了動畫
上面的寫法是最簡單的寫法,但是代碼太長或者同一個動畫效果多次使用就會很冗雜,我們可通過d3.transition()獲得自定義的transition
使用也很簡單
//定義transition let t = d3.transition() .duration(2000) .ease(d3.easeBackInOut); barContainer.append("rect") .attr("height", 0) .attr("width", barWidth - 1) .attr("y", d => barScale(d)) .transition(t) //使用新定義的transition .ease(d3.easeBackInOut) .attr("height", d => barScale(d)) .attr("y", 0);
效果相同
總結d3還提供了其他常用的API,除了用到的ease(),duration()還有delay()等等
代碼在這(d3庫在build里)
第九章 讓圖表動起來
SVG 圖像入門教程——阮一峰
selection.transition()
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