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函數(shù)中的apply,call入門介紹

yankeys / 2158人閱讀

摘要:函數(shù)中的入門牽扯到就要先說一下它們和函數(shù)的淵源函數(shù)既是也是對象它和其它的對象沒有什么區(qū)別。但是我們可以通過和在函數(shù)調(diào)用時顯示指定所需的值。那就意味這任何函數(shù)可以被任何對象調(diào)用這才是和的方法的最終目的。否則會出現(xiàn)數(shù)組元素為的情況值值值值值

函數(shù)中的apply,call入門

??牽扯到apply,call就要先說一下它們和函數(shù)的淵源

Javascript函數(shù)既是也是對象

??它和其它的javascript對象沒有什么區(qū)別。并且每個函數(shù)都包含兩個非繼承而來的方法 apply()和call(),這兩個方法都可以間接的調(diào)用函數(shù)

例如:

function f() {
    console.log(1);
}
f.call(); //1
f.apply(); //1

??并且這兩個方法都允許顯示的指定函數(shù)調(diào)用后的this值。
??關(guān)于this值,由于this值的是在進(jìn)入執(zhí)行上下文階段被確認(rèn)的,所以this的值讓人琢磨不透。但是我們可以通過apply()和call() 在函數(shù)調(diào)用時顯示指定所需的this值。

那么apply和call方法到底是用來做什么的呢?

??任何函數(shù)在調(diào)用時都可以被指定this值,作為this指向的對象的方法來調(diào)用。

那就意味這任何函數(shù)可以被任何對象調(diào)用,這才是apply和call的方法的最終目的。

??讓我們來一個使用例子來理解

function Animal() {};
Animal.prototype = {
    constructor: Animal,
    other: function() {
        console.log("這是一只" + this.name);
    }
}
var animal = new Animal();
//定義一個對象
var dog = {
    name: "狗"
};

//我的dog對象想使用Animal函數(shù)的other方法怎么辦,使用call或apply
animal.other.call(dog);
animal.other.apply(dog);

??在上面,我們將animal.other(思考一下它是什么,是的,它本質(zhì)上也是一個函數(shù))作為dog對象的方法調(diào)用。接下來,我們運(yùn)用的實(shí)際一些.

//設(shè)置一個類數(shù)組對象
var arrLike = {
    0: "我是apply",
    1: "我是call",
    length: 2
}

//將Arrar的slice函數(shù)的this顯式指向arrLike,并將0作為參數(shù)傳入slice函數(shù)
var newArr = Array.prototype.slice.call(arrLike, 0);
//等價于 
arrLike.slice(0);
console.log(newArr);

??對于apply()和cal()所有傳入它們的第一個實(shí)參都會變?yōu)閠his的值,哪怕傳入的實(shí)參是原始值,null,undefined。而如果傳入的第一個實(shí)參是undefined和null 在ES3和非嚴(yán)格模式下會被全局對象替換掉,而其它的原始值則會被相應(yīng)的包裝對象所替代

??用通俗一點(diǎn)的話來說,Js根本不在乎apply/call 的第一個參數(shù)是什么,函數(shù)仍然會被調(diào)用,只不過調(diào)用會不會報錯是另一碼事.

var str = "我是一個函數(shù)";
//將字符串傳入,但是String對象無法調(diào)用slice屬性 報錯
Array.prototype.pop.call(str);

??為了能對這兩個方法記憶深刻以及何時用這兩個方法,列出一些常用的用法

??首先,就現(xiàn)在來說,這兩種方法的性能差異幾乎忽略不記,所以他們之間如何使用呢?

??apply()方法適用于傳入第二個參數(shù)是有序且參數(shù)不定的就使用apply方法,比如函數(shù)的arguments這個類數(shù)組對象就很適合作為參數(shù)傳遞。

function A(a, b, c) {
    console.log(a, b, c);
}

var fn = (function(func, b, c) {
    var args = arguments;
    return () => {
        func.apply(null, args);
    }
}(A, 66, 99));

fn();

再比如說給數(shù)組追加元素

var arr1 = [1, 2, 3];
var arr2 = [66, 99, 131];
Array.prototype.push.apply(arr1, arr2);
console.log(arr1);

同樣將arr2數(shù)組作為參數(shù)傳遞。

而對于無序,相互之間沒有什么關(guān)聯(lián)的參數(shù),就使用call()

獲取數(shù)組的最大值和最小值

var arr = [0, 1, 2, 3, 4];

//獲取最大數(shù)
var max1 = Math.max.apply(Math, arr),
    max2 = Math.max.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4),

    //獲取最小數(shù)
    min1 = Math.min.apply(Math, arr),
    min2 = Math.min.call(Math, 0, 1, 2, 3, 4);
console.log(max1, max2, min1, min2);

arr本身是沒有Math方法的,但是我們可以用call或者apply使用其方法

判斷對象的具體類型

//驗(yàn)證對象的具體類型
var arr = [];
var type = Object.prototype.toString.call(arr);
console.log(type);// [object Array]

在使用typeof時得到的結(jié)果都是Object,無法判斷具體是哪一種類型。于是可以用 Object.prototype.toString.call()來獲得具體類型。當(dāng)然,前提是toSting()方法沒有被重寫過

將類數(shù)組對象轉(zhuǎn)為真正的數(shù)組,通常我們使用Array.prototype.slice.call() 來轉(zhuǎn)換

var arrLike = {
    length: 3,
    0: "值1",
    1: "值2",
    2: "值3"
}
var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike);
var type = Object.prototype.toString.call(newArr);
console.log(newArr, type); //[ "值1", "值2", "值3" ] "[object Array]"

當(dāng)然,splice,concat也可以將類數(shù)組對象轉(zhuǎn)數(shù)組.

這里普及一下類數(shù)組對象
通過索引訪問元素,并且擁有l(wèi)ength屬性
也就是說,需要滿足兩個條件,1.使用序號定義屬性,2.擁有l(wèi)ength屬性,屬性值為元素個數(shù)
在使用序號定義屬性時,建議從0開始按順序定義屬性。否則會出現(xiàn)數(shù)組元素為empty的情況

var arrLike = {
    length: 3,
    0: "值1",
    1: "值2",
    3: "值3"
}
var newArr = [].__proto__.slice.call(arrLike);
var type = Object.prototype.toString.call(newArr);
console.log(newArr, type); //[ "值1", "值2", empty] [object Array]

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