摘要:它可以接收兩個參數,表示要查找的子字符串,表示查找的開始位置,省略的話則從開始位置進行檢索。它會返回第一個匹配的子字符串的起始位置,如果沒有匹配的,則返回。返回一個布爾值,表示指定的對象是否在本對象的原型鏈中。
前言
前端開發最基本的就是HTML + CSS + JS了,剛入行時聽到的介紹就是,寫頁面亦如造房子,HTML為搭戶型,CSS是房屋裝飾,JS則好比是水電安裝,是最后的功能了。 下面我們開始裝水電了.....
ECMAScript 和 JavaScript關系ECMAScript是由歐洲計算機制造商協會(European Computer Manufacturers Association)頒布的關于JavaScript的語言規范,即JS的發展是以ECMAScript為標準進行的。自1997年發布首版以來,已經歷經N多版,好像我還在百度搜索let、const等ES6語法時,聽說現在倏的就ES10都出草案了!目前個人開發主要是 ES5/6。ECMAScript版本歷史
Javascript基礎語法1. 輸出
window.alert("hello guys!")//彈出警告窗 document.write("I am contents.");//將內容寫到HTML文檔中 console.log("我在控制臺輸出!","others");//將內容輸出到瀏覽器控制臺 console.log("Let us play %s this %s !","basketball","friday");//%s 字符串占位符===> // "Let us play basketball this friday" var familyInfo = { name:"前端牛逼", id:666 } console.log("家族ID是 %d,家族信息是 %O",1235,familyInfo)//%d 整數占位符 %O對象占位符 //當然,如果覺得這樣的log輸出有點“脫褲子放屁”,還是直接如下不用占位符吧 console.log("家族ID是:",familyID ,"家族信息是",familyInfo); //有一些用的相對少些的Log輸出: console.debug(object) //在控制臺輸出一條消息,包含一個指向代碼調用位置的超鏈接。假如是直接在控制臺輸入該命令,//就不會出現超鏈接(和console.log()一樣)。 console.info(object) //在控制臺輸出一條帶有“信息”圖標的消息和一個指向代碼調用位置的超鏈接。 console.warn(object) //在控制臺輸出一條帶有“警告”圖標的消息和一個指向代碼調用位置的超鏈接。 console.error(object) //在控制臺輸出一條帶有“錯誤”圖標的消息和一個指向代碼調用位置的超鏈接。 console.dir(object) //以列表形式輸出一個對象的所有屬性,有點和你查看DOM窗口相類似。
2.運算
var num = (5 + 2)*10; // 70 = + - * / %(取膜 ) ++ -- 10%3// 1 //注意一下這兩個區別 var i = 0; var num = i++;//0 var num1 = ++i;//1 //比較運算 var count = 0; if(count > 0){console.log("num 大于 0")}// JS比較運算符中: == === !== != < > null == undefined //true null === undefined //false
不同數據類型做比較時的一些規則
//邏輯運算符 // && and (2 < 10 && 3 > 1) //true // || or (a || b) //只要一個為true,結果即為true // ! not var num = 0; !num //true(將num轉換為布爾值再取反);
3.javascript 關鍵字和保留字(備胎咯)
關鍵字 (用于標識要執行的操作): break、case、catch、continue、default、delete、do、else、finally、for、function、
if、in、instanceof、new、return、switch、this、throw、try、typeof、var、void
保留字(當前的語言版本中并沒有使用,但在以后 JavaScript 擴展中會用到):abstract
boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto、implements、import、int
4.注釋
//單行注釋 //console.log("num"); alert("error") // 單行末注釋 //塊注釋 /* document.getElementById("myH1").innerHTML="Welcome to my Homepage"; document.getElementById("myP").innerHTML="This is my first paragraph."; */
5.條件語句
if(isVVmusic){ //客戶端內 }else{ //端外 } if(sex == "男"){ console.log("小哥哥") }else if(sex == "女"){ console.log("小姐姐") }else{ console.log("薩瓦迪卡~") } switch(res.retCode){ case 1000: console.log("創建活動成功!") break; case 1001: console.log("不在申請時間內!") break; case 1002: console.log("userID不存在!") break; default: console.log("參數不正確"); } //有一種情況可能只是要根據條件去取一個值,比如toast的提示文案,這時用條件判斷顯得裹腳布又長又臭的時候,可以考慮另一種方式比如: var toastTexts = { "1000":"創建活動成功!", "1001":"不在申請時間內!", "1002":"參數不正確", "1003":"userID不存在!", "1008":"比賽以結束", ...... } if(res && res.retCode){ let toast = toastTexts[res.retCode]; alert(toast); }
6.循環語句
for - 循環代碼塊一定的次數
for (語句 1; 語句 2; 語句 3){
被執行的代碼塊
}
語句 1 (代碼塊)開始前執行
語句 2 定義運行循環(代碼塊)的條件
語句 3 在循環(代碼塊)已被執行之后執行
for (var i =0 ;ifor/in - 循環遍歷對象的屬性
var res = { name:"劉德華", age:50, place:"hongkong" } for (var key in res){ console.log("%O : %O",key,res[key]); }while - 當指定的條件為 true 時循環指定的代碼塊
var i =0; while (i<5) { if(i === 2) break; console.log("當前數字是"+ i); i++; }do/while - 同樣當指定的條件為 true 時循環指定的代碼塊
do/while 循環是 while 循環的變體。該循環會在檢查條件是否為真之前執行一次代碼塊,然后如果條件為真的話,就會重復這個循環。
var i = 0; do{ console.log("number is "+ i) i++; } while (i<5);break 語句用于跳出循環。(不可以用于es6的forEach)
continue 用于跳過循環中的一個迭代。
JavaScript數據類型Javascript的數據類型可以分為:基本數據類型(值類型)和引用數據類型
值類型(基本類型):字符串(String)
數字(Number)
空(Null)
未定義(Undefined)
布爾(Boolean)
Symbol(*Symbol 是 ES6 引入了一種新的原始數據類型,表示獨一無二的值)
引用數據類型:對象(Object)
數組(Array)
函數(Function)
從上圖可以看出,基本數據類型保存的是具體的值,當將a變量的值賦值給b變量,b變量之后的任何 操作就和a無關了;而當把引用數據類型的值賦值給些個( C、D )變量,C得到的是一個引用地址,同樣D也是,當操作C或者D中某一個的屬性時,實際上是順著這條同樣的引用地址改了堆內存中的值,因此其它引用了這一相同地址的變量再取自身當中某屬性值時,都是被更改過的。判斷數據類型typeof 123 //"number" typeof "abc" //"string" typeof true //"boolean" typeof undefined //"undefined" typeof null //"object" typeof { } //"object" typeof [ ] //"object" typeof console.log //"function"各類型常用的操作方法1.String
charAt 獲取字符串中指定位置的字符,若指定位置沒有,則返回空字符串
"let us play basketball!".charAt(0);//"l" 返回索引位置0處的字符 "let us play basketball!".charAt(100000);// "" 如果參數 大于 "string".length-1 (找不到)即返回 ""charCodeAt 獲取字符串指定位置字符的unicode編碼
"let us play basketball!".charCodeAt(1);// 101 "let us play basketball!".charCodeAt(1000) //NaN 如果參數 大于 "string".length-1 (找不到)即返回 NaNfromCharCode() 可接受一個或多個Unicode值,然后返回一個字符串。
String.fromCharCode(97, 98, 99, 100, 101); //"abcde"indexOf(string,start)用來檢索指定的字符串值在字符串中首次出現的位置。它可以接收兩個參數,string表示要查找的子字符串,start表示查找的開始位置,省略的話則從開始位置進行檢索。
"let us play basketball!".indexOf("us");// 4 "let us play basketball!".indexOf("us",5);// -1 找不到則返回-1lastIndexOf(string) 與indexOf類似,它返回的是一個指定的子字符串值最后出現的位置,其檢索順序是從后向前
"let us play basketball!".lastIndexOf("b");// 18 "let us play basketball!".lastIndexOf(" ",5);// 3 從索引為5處開始往前查找-search(substr/regexp) 檢索字符串中指定的子字符串,或檢索與正則表達式相匹配的子字符串。它會返回第一個匹配的子字符串的起始位置,如果沒有匹配的,則返回-1。
"let us play basketball!".search("us");// 4 "let us play basketball!".search(/us/);// 4 "let us play basketball!".search(/usb/);// -1subString(start,end) 從start位置截取到end位置截取字符串
"let us play basketball!".substring(4,6);// "us" //注意是包括開始項位置,不包括結束項位置 "let us play basketball!".substring(7);// "play basketball!" //第二個參數不傳,則默認截取到最后一位 "let us play basketball!".substring(1000);//"" 參數大于字符串length時返回 ""slice(start,end) 與substring()方法非常類似,它傳入的兩個參數也分別對應著開始位置和結束位置。而區別在于,slice()中的參數可以為負值,如果參數是負數,則該參數規定的是從字符串的尾部開始算起的位置。也就是說,-1 指字符串的最后一個字符。
"let us play basketball!".slice(0,3);// "let" "let us play basketball!".slice(-5,-1);// "ball" //截取順序依然是從左到右replace(string/regexp,string) 字符串替換 第一個參數可以是字符串也可以是正則,將匹配到的內容用第2個參數替換掉
"let us play basketball!".replace("us","me");// "let me play basketball!" "let us play basketball!".replace(/basketball/,"baseball");// "let us play baseball!" "let us play basketball!".replace(/ /g,"--");// "let--us--play--basketball!" 利用g修飾符全部替換split("") 按某字符將整個字符串拆分成數組,參數為字符串或者正則
"let us play basketball!".split(" ");//["let", "us", "play", "basketball!"] "let us play basketball!".split(/ /);//["let", "us", "play", "basketball!"]toLowerCase()和toUpperCase() 將字符串轉換成全部大寫或者全部小寫
"let us play basketball!".toUpperCase();//LET US PLAY BASKETBALL!"2.Array
push(arg1,arg2,arg3) 向數組后面依次添加新的一項,返回的是新數組的長度
var arr1 = [1,2,3]; arr1.push(3,4,5);//6 console.log(arr1);//[1, 2, 3, 3, 4, 5]pop() 刪除數組最后一項,并且返回該項
var arr1 = [1,2,3]; arr1.pop();//3 console.log(arr1);//[1, 2]shift() 刪除數組第一項,并且返回該項
var arr1 = [1,2,3]; arr1.shift();//1 console.log(arr1);//[2,3]unshift() 向數組開頭添加一項,并且返回新數組長度
var arr1 = [1,2,3]; arr1.unshift(0);// 4 console.log(arr1);//[0,1,2,3]concat() 將多個數組拼成一個新的數組,并返回新數組
var arr1 = [1,2,3], arr2 = [4,5,6], arr3; arr3 = arr1.concat(arr2); console.log(arr1);// [1,2,3] console.log(arr2);//[4,5,6] console.log(arr3);//[1,2,3,4,5,6]join() 把數組中的每一項 按照指定的分隔符拼接成字符串
var arr1 = ["let","us","play","basketball"]; var str1 = arr1.join(" "); console.log(str1);//"let us play basketball"splice 刪除數組中的任意項 返回值是被刪除的數組項(會改變原數組)
var arr1 = ["let","us","play","basketball"]; var arr2 = arr1.splice(0,2); console.log(arr1);//?["play", "basketball"] console.log(arr2);?//["let", "us"]slice:復制數組 返回值是復制到的新數組 寫上數值之后 不包含被復制的最后一項(不改變原數組)
var arr1 = [1,2,3,4,5,6]; var arr2 = arr1.slice(1,3); console.log(arr1);//?[1, 2, 3, 4, 5, 6] console.log(arr2);?//?[2, 3] 也是包括開始位置項,不包括結束位置項reverse:倒序數組 返回值倒序數組 (原有數組改變)
var arr1 = ["a","b","c","d"]; var arr2 = arr1.reverse(); console.log(arr1);//["d", "c", "b", "a"] console.log(arr2);//["d", "c", "b", "a"]sort 數組排序
var arr1 = [1,5,6,8,2]; arr1.sort(function(a,b){return a-b});//[1, 2, 5, 6, 8] 升序 arr1.sort(function(a,b){return b-a});//?[8, 6, 5, 2, 1] 降序3.Object
hasOwnProperty():返回一個布爾值,表示某個對象是否含有指定的屬性,而且此屬性非原型鏈繼承。
var obj1 = {name:"kobe",age:18}; obj1.hasOwnProperty("name");//true obj1.hasOwnProperty("height");//falseisPrototypeOf():返回一個布爾值,表示指定的對象是否在本對象的原型鏈中。
var Plays = function(obj){ this.name = obj.name; this.age = obj.age; } var player1 = new Plays({name:"kobe",age:18}); console.log(Plays.prototype.isPrototypeOf(player1));//truepropertyIsEnumerable():判斷指定屬性是否可枚舉。
var obj1 = {a:1}; obj1.propertyIsEnumerable("a");//true obj1.propertyIsEnumerable("__proto__");//falsetoString():返回對象的字符串表示。
var obj1 = {a:1}; obj1.toString();//"[object Object]"watch():給對象的某個屬性增加監聽。
unwatch():移除對象某個屬性的監聽。
valueOf():返回指定對象的原始值。
4.Number
toFixed(x)——把數字轉換為字符串,x為小數點后位數
10.235233.toFixed(1);///10.2toPrecision(x)——把數字格式化為指定的長度
23.3336.toPrecision(2);//23 111.toPrecision(2); //Uncaught SyntaxError: Invalid or unexpected tokenvalueOf()——返回值
var boo = new Boolean(false) document.write(boo.valueOf());//false以上就是我的分享內容了!
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