摘要:準備好數據節點節點節點坐標節點坐標邊節點,從哪里出發節點,到哪里結束初始化對象容器渲染位置,表示渲染到圖表的中間位置畫布高渲染數據這是渲染出來的效果。鏈接線會以元素為基準。繪制元素時,需要在初始化對象的時候,指定。
hello world
// 1. 準備好數據 // node(節點) let nodes = [ { id: 1, // 節點 id x: 0, // 節點 x 坐標 y: 0 // 節點 y 坐標 }, { id: 2, x: 100, y: 0 } ] // edge(邊) let edges = [ { source: "2", // 節點 id,從哪里出發 target: "1" // 節點 id,到哪里結束 } ] // 2. 初始化對象 let g6 = new G6.Graph({ container: "container", // 容器 id fitView: "cc", // 渲染位置,cc 表示渲染到圖表的中間位置(center center) height: window.innerHeight // 畫布高 }) // 3. 渲染數據 g6.read({ edges, nodes })
這是渲染出來的效果。Demo源碼, 官方文檔。
自定義節點可以看到默認的節點是一個藍色的圈,如果要想改變節點的樣子,就需要用到自定義節點。
// 1. 準備好數據 // node(節點) let nodes = [ { id: 1, // 節點 id x: 0, // 節點 x 坐標 y: 0, // 節點 y 坐標 name: "張三" // 自定義數據 }, { id: 2, x: 100, y: 0, name: "李四" // 自定義數據 } ] // edge(邊) let edges = [ { source: "2", // 節點 id,從哪里出發 target: "1" // 節點 id,到哪里結束 } ] // 2. 初始化對象 let g6 = new G6.Graph({ container: "container", // 容器 id renderer: "svg", fitView: "cc", // 渲染位置,cc 表示渲染到圖表的中間位置(center center) height: window.innerHeight // 畫布高 }) // 3. 注冊節點 G6.registerNode("rect", { draw (item) { const group = item.getGraphicGroup() const model = item.getModel() let size = 50 let center = size / 2 // 繪制文本節點 let rect = group.addShape("rect", { attrs: { x: 0, y: 0, width: size, height: size, fill: "#6cf" } }) // 繪制圓形 let circle = group.addShape("circle", { attrs: { x: center, y: center, r: center, fill: "#ffffd", stroke: "#f06" } }) // 繪制文本節點 let text = group.addShape("text", { attrs: { x: 0, y: 0, fontSize: 20, fill: "#000", stroke: "orange", text: `id:${model.id}` } }) // 繪制 dom 元素 let dom = group.addShape("dom", { attrs: { x: 0, y: 0, width: size, height: size, html: `你好呀${model.name},你好呀${model.name}` } }) return group } }) // 4. 使用節點 g6.node({ shape: "rect" }) // 5. 渲染數據 g6.read({ edges, nodes })
下圖是渲染出來的效果。Demo源碼,官方文檔。
自定義節點的時候有以下現象:
添加 shape 有先后順序,后面會覆蓋前面的。像是 dom 的 z-index
添加 text 節點的時候,其它 shape 會避讓。同樣坐標設置的都是 [0, 0],文字會渲染在頂部。
鏈接線會以 return 元素為基準。如果 return text,線會連在 text 節點那里;如果 return group,就是整體的中間。
model 里可以取出定義 node 的時候的其它數據,比如例子里的 name。
繪制的元素大小指定后,超出的部分會被裁切,比如例子里的 dom。
繪制 dom 元素時,需要在初始化對象的時候,指定 new G6.Graph({ renderer: "svg" }) 。
自定義邊自定義邊的使用方法跟自定義節點的使用方式類似。
// 1. 準備好數據 // node(節點) let nodes = [ { id: 1, x: 0, y: 0 }, { id: 2, x: 100, y: 0 }, { id: 3, x: 100, y: 50 } ] // edge(邊) let edges = [ { source: 1, // 節點 id,從哪里出發 target: 2 // 節點 id,到哪里結束 }, { source: 1, // 節點 id,從哪里出發 target: 3 // 節點 id,到哪里結束 } ] // 2. 初始化對象 let g6 = new G6.Graph({ container: "container", // 容器 id fitView: "cc", // 渲染位置,cc 表示渲染到圖表的中間位置(center center) height: window.innerHeight // 畫布高 }) // 3. 自定義邊 G6.registerEdge("line", { // 路徑 getPath (item) { const points = item.getPoints() const start = points[0] const end = points[points.length - 1] return [ [ "M", start.x, start.y ], [ "L", end.x, end.y ] ] }, // 起始(圓形)箭頭 startArrow: { path () { const r = 5 const x = -5 const y = 0 return [ [ "M", x, y - r ], [ "a", r, r, 0, 1, 1, 0, 2 * r ], [ "a", r, r, 0, 1, 1, 0, -2 * r ], [ "z" ] ] }, shorten () { return 10 }, style (item) { const keyShape = item.getKeyShape() const { strokeOpacity, stroke } = keyShape.attr() return { fillOpacity: strokeOpacity, fill: "#fff", stroke } } } }) // 4. 使用邊 g6.edge({ shape: "line", startArrow: true, // 添加頭部箭頭 color: "red", endArrow: true // 添加尾部箭頭 }) // 5. 渲染數據 g6.read({ edges, nodes })
這是渲染出來的效果。Demo源碼,官方文檔。
自定義節邊的時候有以下現象:
自帶的邊是有透明度灰色的線。
設置 { endArrow: true } 之后就會在結束點加上箭頭。
顏色可以直接設置 color,也可以是同 style 繪制。
添加事件// 1. 準備好數據 // node(節點) let nodes = [ { id: 1, x: 0, y: 0 }, { id: 2, x: 100, y: 0 }, { id: 3, x: 100, y: 50 } ] // edge(邊) let edges = [ { source: 1, // 節點 id,從哪里出發 target: 2 // 節點 id,到哪里結束 }, { source: 1, // 節點 id,從哪里出發 target: 3 // 節點 id,到哪里結束 } ] // 2. 初始化對象 let g6 = new G6.Graph({ container: "container", // 容器 id fitView: "cc", // 渲染位置,cc 表示渲染到圖表的中間位置(center center) height: window.innerHeight // 畫布高 }) // 3. 添加事件監聽 g6.on("node:click", (e) => { const { item } = e const { id, x, y } = item.getModel() alert(`id:${id}, x:${x}, y:${y}`) }) // 4. 渲染數據 g6.read({ edges, nodes })
事件的監聽是組合的,組合方式就是 [對象]:[事件],"node","edge","group", "guide",都可以自由組合使用,如 node:click, edge:dbclick。
Demo源碼,官方文檔。
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