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初見 g6 圖表庫

LittleLiByte / 3163人閱讀

摘要:準備好數據節點節點節點坐標節點坐標邊節點,從哪里出發節點,到哪里結束初始化對象容器渲染位置,表示渲染到圖表的中間位置畫布高渲染數據這是渲染出來的效果。鏈接線會以元素為基準。繪制元素時,需要在初始化對象的時候,指定。

hello world
// 1. 準備好數據
// node(節點)
let nodes = [
    {
        id: 1, // 節點 id
        x: 0, // 節點 x 坐標
        y: 0 // 節點 y 坐標
    },
    { id: 2, x: 100, y: 0 }
]
// edge(邊)
let edges = [
    {
        source: "2", // 節點 id,從哪里出發
        target: "1" // 節點 id,到哪里結束
    }
]

// 2. 初始化對象
let g6 = new G6.Graph({
  container: "container", // 容器 id
  fitView: "cc", // 渲染位置,cc 表示渲染到圖表的中間位置(center center)
  height: window.innerHeight // 畫布高
})

// 3. 渲染數據
g6.read({ edges, nodes })

這是渲染出來的效果。Demo源碼, 官方文檔。

自定義節點

可以看到默認的節點是一個藍色的圈,如果要想改變節點的樣子,就需要用到自定義節點。

// 1. 準備好數據
// node(節點)
let nodes = [
    {
        id: 1, // 節點 id
        x: 0, // 節點 x 坐標
        y: 0, // 節點 y 坐標
        name: "張三" // 自定義數據
    },
    {
        id: 2,
        x: 100,
        y: 0,
        name: "李四" // 自定義數據
    }
]
// edge(邊)
let edges = [
    {
        source: "2", // 節點 id,從哪里出發
        target: "1" // 節點 id,到哪里結束
    }
]

// 2. 初始化對象
let g6 = new G6.Graph({
    container: "container", // 容器 id
    renderer: "svg",
    fitView: "cc", // 渲染位置,cc 表示渲染到圖表的中間位置(center center)
    height: window.innerHeight // 畫布高
})

// 3. 注冊節點
G6.registerNode("rect", {
    draw (item) {
        const group = item.getGraphicGroup()
        const model = item.getModel()
        let size = 50    
        let center = size / 2
        
        // 繪制文本節點
        let rect = group.addShape("rect", {
            attrs: {
                x: 0,
                y: 0,
                width: size,
                height: size,
                fill: "#6cf"
            }
        })
        
        // 繪制圓形
        let circle = group.addShape("circle", {
            attrs: {
                x: center,
                y: center,
                r: center,
                fill: "#ffffd",
                stroke: "#f06"
            }
        })
        
        // 繪制文本節點
        let text = group.addShape("text", {
            attrs: {
                x: 0,
                y: 0,
                fontSize: 20,
                fill: "#000",
                stroke: "orange",
                text: `id:${model.id}`
            }
        })
        
        // 繪制 dom 元素
        let dom = group.addShape("dom", {
            attrs: {
                x: 0,
                y: 0,
                width: size,
                height: size,
                html: `
你好呀${model.name},你好呀${model.name}
` } }) return group } }) // 4. 使用節點 g6.node({ shape: "rect" }) // 5. 渲染數據 g6.read({ edges, nodes })

下圖是渲染出來的效果。Demo源碼,官方文檔。

自定義節點的時候有以下現象:

添加 shape 有先后順序,后面會覆蓋前面的。像是 dom 的 z-index

添加 text 節點的時候,其它 shape 會避讓。同樣坐標設置的都是 [0, 0],文字會渲染在頂部。

鏈接線會以 return 元素為基準。如果 return text,線會連在 text 節點那里;如果 return group,就是整體的中間。

model 里可以取出定義 node 的時候的其它數據,比如例子里的 name。

繪制的元素大小指定后,超出的部分會被裁切,比如例子里的 dom。

繪制 dom 元素時,需要在初始化對象的時候,指定 new G6.Graph({ renderer: "svg" })

自定義邊

自定義邊的使用方法跟自定義節點的使用方式類似。

// 1. 準備好數據
// node(節點)
let nodes = [
    { id: 1, x: 0, y: 0 },
    { id: 2, x: 100, y: 0 },
    { id: 3, x: 100, y: 50 }
]
// edge(邊)
let edges = [
    {
        source: 1, // 節點 id,從哪里出發
        target: 2 // 節點 id,到哪里結束
    },
    {
        source: 1, // 節點 id,從哪里出發
        target: 3 // 節點 id,到哪里結束
    }
]

// 2. 初始化對象
let g6 = new G6.Graph({
    container: "container", // 容器 id
    fitView: "cc", // 渲染位置,cc 表示渲染到圖表的中間位置(center center)
    height: window.innerHeight // 畫布高
})

// 3. 自定義邊
G6.registerEdge("line", {
    // 路徑
    getPath (item) {
        const points = item.getPoints()
        const start = points[0]
        const end = points[points.length - 1]
        return [
          [ "M", start.x, start.y ],
          [ "L", end.x, end.y ]
        ]
    },
    // 起始(圓形)箭頭
    startArrow: {
        path () {
            const r = 5
            const x = -5
            const y = 0
            return [
                [ "M", x, y - r ],
                [ "a", r, r, 0, 1, 1, 0, 2 * r ],
                [ "a", r, r, 0, 1, 1, 0, -2 * r ],
                [ "z" ]
            ]
        },
        shorten () {
            return 10
        },
        style (item) {
            const keyShape = item.getKeyShape()
            const { strokeOpacity, stroke } = keyShape.attr()
            return {
                fillOpacity: strokeOpacity,
                fill: "#fff",
                stroke
            }
        }
    }
})

// 4. 使用邊
g6.edge({
    shape: "line",
    startArrow: true, // 添加頭部箭頭
    color: "red",
    endArrow: true // 添加尾部箭頭
})

// 5. 渲染數據
g6.read({ edges, nodes })

這是渲染出來的效果。Demo源碼,官方文檔。

自定義節邊的時候有以下現象:

自帶的邊是有透明度灰色的線。

設置 { endArrow: true } 之后就會在結束點加上箭頭。

顏色可以直接設置 color,也可以是同 style 繪制。

添加事件
// 1. 準備好數據
// node(節點)
let nodes = [
    { id: 1, x: 0, y: 0 },
    { id: 2, x: 100, y: 0 },
    { id: 3, x: 100, y: 50 }
]
// edge(邊)
let edges = [
    {
        source: 1, // 節點 id,從哪里出發
        target: 2 // 節點 id,到哪里結束
    },
    {
        source: 1, // 節點 id,從哪里出發
        target: 3 // 節點 id,到哪里結束
    }
]

// 2. 初始化對象
let g6 = new G6.Graph({
    container: "container", // 容器 id
    fitView: "cc", // 渲染位置,cc 表示渲染到圖表的中間位置(center center)
    height: window.innerHeight // 畫布高
})

// 3. 添加事件監聽
g6.on("node:click", (e) => {
    const { item } = e
    const { id, x, y } = item.getModel()
    alert(`id:${id}, x:${x}, y:${y}`)
})

// 4. 渲染數據
g6.read({ edges, nodes })

事件的監聽是組合的,組合方式就是 [對象]:[事件],"node","edge","group", "guide",都可以自由組合使用,如 node:click, edge:dbclick。
Demo源碼,官方文檔。

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