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定時器

Nino / 2807人閱讀

摘要:提供定時執行代碼的功能,叫做定時器,主要由和這兩個函數來完成。它返回一個整數,表示定時器的編號,以后可以用來取消這個定時器。上面代碼中,回調函數不會再執行了,因為兩個定時器都被取消了。

JavaScript 提供定時執行代碼的功能,叫做定時器(timer),主要由setTimeout()setInterval()這兩個函數來完成。它們向任務隊列添加定時任務。

setTimeout()

setTimeout函數用來指定某個函數或某段代碼,在多少毫秒之后執行。它返回一個整數,表示定時器的編號,以后可以用來取消這個定時器。

var timerId = setTimeout(func|code, delay);

上面代碼中,setTimeout函數接受兩個參數,第一個參數func|code是將要推遲執行的函數名或者一段代碼,第二個參數delay是推遲執行的毫秒數。

console.log(1);
setTimeout("console.log(2)",1000);
console.log(3);
// 1
// 3
// 2

上面代碼會先輸出1和3,然后等待1000毫秒再輸出2。注意,console.log(2)必須以字符串的形式,作為setTimeout的參數。

如果推遲執行的是函數,就直接將函數名,作為setTimeout的參數。

function f() {
  console.log(2);
}

setTimeout(f, 1000);

setTimeout的第二個參數如果省略,則默認為0。

setTimeout(f)
// 等同于
setTimeout(f, 0)

除了前兩個參數,setTimeout還允許更多的參數。它們將依次傳入推遲執行的函數(回調函數)。

setTimeout(function (a,b) {
  console.log(a + b);
}, 1000, 1, 1);

上面代碼中,setTimeout共有4個參數。最后那兩個參數,將在1000毫秒之后回調函數執行時,作為回調函數的參數。

還有一個需要注意的地方,如果回調函數是對象的方法,那么setTimeout使得方法內部的this關鍵字指向全局環境,而不是定義時所在的那個對象。

var x = 1;

var obj = {
  x: 2,
  y: function () {
    console.log(this.x);
  }
};

setTimeout(obj.y, 1000) // 1

上面代碼輸出的是1,而不是2。因為當obj.y在1000毫秒后運行時,this所指向的已經不是obj了,而是全局環境。

為了防止出現這個問題,一種解決方法是將obj.y放入一個函數。

var x = 1;

var obj = {
  x: 2,
  y: function () {
    console.log(this.x);
  }
};

setTimeout(function () {
  obj.y();
}, 1000);
// 2

上面代碼中,obj.y放在一個匿名函數之中,這使得obj.yobj的作用域執行,而不是在全局作用域內執行,所以能夠顯示正確的值。

另一種解決方法是,使用bind方法,將obj.y這個方法綁定在obj上面。

var x = 1;

var obj = {
  x: 2,
  y: function () {
    console.log(this.x);
  }
};

setTimeout(obj.y.bind(obj), 1000)
// 2
setInterval()

setInterval函數的用法與setTimeout完全一致,區別僅僅在于setInterval指定某個任務每隔一段時間就執行一次,也就是無限次的定時執行。

var i = 1
var timer = setInterval(function() {
  console.log(2);
}, 1000)

上面代碼中,每隔1000毫秒就輸出一個2,會無限運行下去,直到關閉當前窗口。

setTimeout一樣,除了前兩個參數,setInterval方法還可以接受更多的參數,它們會傳入回調函數。

下面是一個通過setInterval方法實現網頁動畫的例子。

var div = document.getElementById("someDiv");
var opacity = 1;
var fader = setInterval(function() {
??opacity -= 0.1;
??if (opacity >= 0) {
????div.style.opacity = opacity;
??} else {
????clearInterval(fader);
??}
}, 100);

上面代碼每隔100毫秒,設置一次div元素的透明度,直至其完全透明為止。

setInterval的一個常見用途是實現輪詢。下面是一個輪詢 URL 的 Hash 值是否發生變化的例子。

var hash = window.location.hash;
var hashWatcher = setInterval(function() {
??if (window.location.hash != hash) {
????updatePage();
??}
}, 1000);

setInterval指定的是“開始執行”之間的間隔,并不考慮每次任務執行本身所消耗的時間。因此實際上,兩次執行之間的間隔會小于指定的時間。比如,setInterval指定每 100ms 執行一次,每次執行需要 5ms,那么第一次執行結束后95毫秒,第二次執行就會開始。如果某次執行耗時特別長,比如需要105毫秒,那么它結束后,下一次執行就會立即開始。

為了確保兩次執行之間有固定的間隔,可以不用setInterval,而是每次執行結束后,使用setTimeout指定下一次執行的具體時間。

var i = 1;
var timer = setTimeout(function f() {
  // ...
  timer = setTimeout(f, 2000);
}, 2000);

上面代碼可以確保,下一次執行總是在本次執行結束之后的2000毫秒開始。

clearTimeout(),clearInterval()

setTimeoutsetInterval函數,都返回一個整數值,表示計數器編號。將該整數傳入clearTimeoutclearInterval函數,就可以取消對應的定時器。

var id1 = setTimeout(f, 1000);
var id2 = setInterval(f, 1000);

clearTimeout(id1);
clearInterval(id2);

上面代碼中,回調函數f不會再執行了,因為兩個定時器都被取消了。

setTimeoutsetInterval返回的整數值是連續的,也就是說,第二個setTimeout方法返回的整數值,將比第一個的整數值大1。

function f() {}
setTimeout(f, 1000) // 10
setTimeout(f, 1000) // 11
setTimeout(f, 1000) // 12

上面代碼中,連續調用三次setTimeout,返回值都比上一次大了1。

利用這一點,可以寫一個函數,取消當前所有的setTimeout定時器。

(function() {
  // 每輪事件循環檢查一次
  var gid = setInterval(clearAllTimeouts, 0);

  function clearAllTimeouts() {
    var id = setTimeout(function() {}, 0);
    while (id > 0) {
      if (id !== gid) {
        clearTimeout(id);
      }
      id--;
    }
  }
})();

上面代碼中,先調用setTimeout,得到一個計算器編號,然后把編號比它小的計數器全部取消。

實例:debounce 函數

有時,我們不希望回調函數被頻繁調用。比如,用戶填入網頁輸入框的內容,希望通過 Ajax 方法傳回服務器,jQuery 的寫法如下。

$("textarea").on("keydown", ajaxAction);

這樣寫有一個很大的缺點,就是如果用戶連續擊鍵,就會連續觸發keydown事件,造成大量的 Ajax 通信。這是不必要的,而且很可能產生性能問題。正確的做法應該是,設置一個門檻值,表示兩次 Ajax 通信的最小間隔時間。如果在間隔時間內,發生新的keydown事件,則不觸發 Ajax 通信,并且重新開始計時。如果過了指定時間,沒有發生新的keydown事件,再將數據發送出去。

這種做法叫做 debounce(防抖動)。假定兩次 Ajax 通信的間隔不得小于2500毫秒,上面的代碼可以改寫成下面這樣。

$("textarea").on("keydown", debounce(ajaxAction, 2500));

function debounce(fn, delay){
  var timer = null; // 聲明計時器
  return function() {
    var context = this;
    var args = arguments;
    clearTimeout(timer);
    timer = setTimeout(function () {
      fn.apply(context, args);
    }, delay);
  };
}

上面代碼中,只要在2500毫秒之內,用戶再次擊鍵,就會取消上一次的定時器,然后再新建一個定時器。這樣就保證了回調函數之間的調用間隔,至少是2500毫秒。

運行機制

setTimeoutsetInterval的運行機制,是將指定的代碼移出本輪事件循環,等到下一輪事件循環,再檢查是否到了指定時間。如果到了,就執行對應的代碼;如果不到,就繼續等待。

這意味著,setTimeoutsetInterval指定的回調函數,必須等到本輪事件循環的所有同步任務都執行完,才會開始執行。由于前面的任務到底需要多少時間執行完,是不確定的,所以沒有辦法保證,setTimeoutsetInterval指定的任務,一定會按照預定時間執行。

setTimeout(someTask, 100);
veryLongTask();

上面代碼的setTimeout,指定100毫秒以后運行一個任務。但是,如果后面的veryLongTask函數(同步任務)運行時間非常長,過了100毫秒還無法結束,那么被推遲運行的someTask就只有等著,等到veryLongTask運行結束,才輪到它執行。

再看一個setInterval的例子。

setInterval(function () {
  console.log(2);
}, 1000);

sleep(3000);

function sleep(ms) {
  var start = Date.now();
  while ((Date.now() - start) < ms) {
  }
}

上面代碼中,setInterval要求每隔1000毫秒,就輸出一個2。但是,緊接著的sleep語句需要3000毫秒才能完成,那么setInterval就必須推遲到3000毫秒之后才開始生效。注意,生效后setInterval不會產生累積效應,即不會一下子輸出三個2,而是只會輸出一個2。

setTimeout(f, 0) 含義

setTimeout的作用是將代碼推遲到指定時間執行,如果指定時間為0,即setTimeout(f, 0),那么會立刻執行嗎?

答案是不會。因為上一節說過,必須要等到當前腳本的同步任務,全部處理完以后,才會執行setTimeout指定的回調函數f。也就是說,setTimeout(f, 0)會在下一輪事件循環一開始就執行。

setTimeout(function () {
  console.log(1);
}, 0);
console.log(2);
// 2
// 1

上面代碼先輸出2,再輸出1。因為2是同步任務,在本輪事件循環執行,而1是下一輪事件循環執行。

總之,setTimeout(f, 0)這種寫法的目的是,盡可能早地執行f,但是并不能保證立刻就執行f。

實際上,setTimeout(f, 0)不會真的在0毫秒之后運行,不同的瀏覽器有不同的實現。以 Edge 瀏覽器為例,會等到4毫秒之后運行。如果電腦正在使用電池供電,會等到16毫秒之后運行;如果網頁不在當前 Tab 頁,會推遲到1000毫秒(1秒)之后運行。這樣是為了節省系統資源。

應用

setTimeout(f, 0)有幾個非常重要的用途。它的一大應用是,可以調整事件的發生順序。比如,網頁開發中,某個事件先發生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回調函數,會早于父元素的事件回調函數觸發。如果,想讓父元素的事件回調函數先發生,就要用到setTimeout(f, 0)。

// HTML 代碼如下
// 

var input = document.getElementById("myButton");

input.onclick = function A() {
  setTimeout(function B() {
    input.value +=" input";
  }, 0)
};

document.body.onclick = function C() {
  input.value += " body"
};

上面代碼在點擊按鈕后,先觸發回調函數A,然后觸發函數C。函數A中,setTimeout將函數B推遲到下一輪事件循環執行,這樣就起到了,先觸發父元素的回調函數C的目的了。

另一個應用是,用戶自定義的回調函數,通常在瀏覽器的默認動作之前觸發。比如,用戶在輸入框輸入文本,keypress事件會在瀏覽器接收文本之前觸發。因此,下面的回調函數是達不到目的的。

// HTML 代碼如下
// 

document.getElementById("input-box").onkeypress = function (event) {
  this.value = this.value.toUpperCase();
}

上面代碼想在用戶每次輸入文本后,立即將字符轉為大寫。但是實際上,它只能將本次輸入前的字符轉為大寫,因為瀏覽器此時還沒接收到新的文本,所以this.value取不到最新輸入的那個字符。只有用setTimeout改寫,上面的代碼才能發揮作用。

document.getElementById("input-box").onkeypress = function() {
  var self = this;
  setTimeout(function() {
    self.value = self.value.toUpperCase();
  }, 0);
}

上面代碼將代碼放入setTimeout之中,就能使得它在瀏覽器接收到文本之后觸發。

由于setTimeout(f, 0)實際上意味著,將任務放到瀏覽器最早可得的空閑時段執行,所以那些計算量大、耗時長的任務,常常會被放到幾個小部分,分別放到setTimeout(f, 0)里面執行。

var div = document.getElementsByTagName("div")[0];

// 寫法一
for (var i = 0xA00000; i < 0xFFFFFF; i++) {
  div.style.backgroundColor = "#" + i.toString(16);
}

// 寫法二
var timer;
var i=0x100000;

function func() {
  timer = setTimeout(func, 0);
  div.style.backgroundColor = "#" + i.toString(16);
  if (i++ == 0xFFFFFF) clearTimeout(timer);
}

timer = setTimeout(func, 0);

上面代碼有兩種寫法,都是改變一個網頁元素的背景色。寫法一會造成瀏覽器“堵塞”,因為 JavaScript 執行速度遠高于 DOM,會造成大量 DOM 操作“堆積”,而寫法二就不會,這就是setTimeout(f, 0)的好處。

另一個使用這種技巧的例子是代碼高亮的處理。如果代碼塊很大,一次性處理,可能會對性能造成很大的壓力,那么將其分成一個個小塊,一次處理一塊,比如寫成setTimeout(highlightNext, 50)的樣子,性能壓力就會減輕。

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