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《JavaScript 模式》知識點小抄本(下)

xiguadada / 2919人閱讀

摘要:缺點不符合開閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。預防低水平人員帶來的風險。開閉原則,高拓展性。這里的訂閱者稱為觀察者,而被觀察者稱為發布者,當一個事件發生,發布者會發布通知所有訂閱者,并常常以事件對象形式傳遞消息。

介紹

最近開始給自己每周訂個學習任務,學習結果反饋為一篇文章的輸出,做好學習記錄。
這一周(02.25-03.03)我定的目標是《JavaScript 模式》的第七章學習一遍,學習結果的反饋就是本篇文章啦。
由于內容實在太長,我將本文分為兩部分:

《JavaScript 模式》知識點整理(上)

《JavaScript 模式》知識點整理(下)

本文內容中主要參考《JavaScript 模式》,其中也有些案例是來自網上資料,有備注出處啦,如造成不便,請聯系我刪改。

過兩天我會把這篇文章收錄到我整理的知識庫 【Cute-JavaScript】 中,并已經同步到 【github】上面。

六.外觀模式(Facade Pattern) 1.概念介紹

外觀模式(Facade Pattern)是一種簡單又常見的模式,它為一些復雜的子系統接口提供一個更高級的統一接口,方便對這些子系統的接口訪問。

它不僅簡化類中的接口,還對接口和調用者進行解耦,外觀模式也常被認為是開發者必備,它可以將一些復雜操作封裝起來,并創建一個簡單接口用于調用。

2.優缺點和應用場景 2.1優點

輕量級,減少系統相互依賴。

提高靈活性。

提高了安全性。

2.2缺點

不符合開閉原則,如果要改東西很麻煩,繼承重寫都不合適。

2.3應用場景

為復雜的模塊或子系統提供外界訪問的模塊。

子系統相對獨立。

預防低水平人員帶來的風險。

項目重構。

3.基本案例

經常我們在處理一些特殊情況的時候,需要一起調用好幾個方法,我們使用外觀模式,就可以將多個方法包裝成一個方法,哪里需要使用直接調用這個包裝好的方法就可以。
比如我們經常處理瀏覽器事件,需要同時調用stopPropagation()preventDefault(),于是我們就可以新建一個外觀方法,實現這兩個方法同時調用:

let myEvent = {
    // ...
    stop: e => {
        e.stopPropagation();
        e.preventDefault();
    }
};

然后我們也可以使用外觀模式,來做IE事件的兼容性:

let myEvent = {
    // ...
    stop: e => {
        // 其他 
        if(typeof e.preventDefault === "function"){
            e.preventDefault();
        }
        if(typeof e.stopPropagation === "function"){
            e.stopPropagation();
        }
        // IE
        if(typeof e.returnValue === "boolean"){
            e.returnValue = false;
        }
        if(typeof e.cancelBubble === "boolean"){
            e.cancelBubble = true;
        }
    }
};
七、代理模式(Proxy Pattern) 1.概念介紹

代理模式(Proxy Pattern) 為其他對象提供一種代理,來控制這個對象的訪問,代理是在客戶端和真實對象之間的介質。

簡單的理解:如我們需要請明星來做廣告,我們會先通過聯系Ta的經紀人,談好條件才會給明星簽合同。

2.優缺點和應用場景 2.1優點

職責單一且清晰。

保護真實對象。

開閉原則,高拓展性。

2.2缺點

由于在客戶端和真實對象間添加代理對象,導致請求處理速度變慢。

實現代理模式需要額外工作,有些代理模式實現起來非常復雜。

2.3應用場景

需要隱藏或保護某個類,則為這個類添加代理。

需要給不同訪問者提供不同權限,則在代理類上做判斷。

需要為某個類添加功能,如添加日志緩存等,我們可以在代理的類做添加,而不管去改原來封裝好的類。

3.基本案例

這里我們以吃午飯問題來學習代理模式。通常情況下,我們會有兩種方式解決午飯問題:“去餐廳吃”和“叫外賣”。
去餐廳吃的話,我們就是自己過去吃飯了唄,如果是叫外賣,我們就會通過外賣小哥來拿到午飯才能吃起來。

去餐廳吃(沒有使用代理模式)

// 定義午飯類 參數 菜名
let Lunch = function(greens){
    this.greens = greens;
}
Lunch.prototype.getGreens = function(){
    return this.greens;
}
// 定義我這個對象
let leo = {
    buy: function(greens){
        console.log(`午飯吃${greens.getGreens()}`);
    }
}
// 去餐廳吃
leo.buy(new Lunch("青椒炒肉")); // 午飯吃青椒炒肉

叫外賣(有使用代理模式)

// 定義午飯類 參數 菜名
let Lunch = function(greens){
    this.greens = greens;
}
Lunch.prototype.getGreens = function(){
    return this.greens;
}
// 定義外賣小哥這個對象
let brother = {
    buy: function(lunch){
        leo.buy(lunch.getGreens());
    }
}
// 定義我這個對象
let leo = {
    buy: function(greens){
        console.log(`午飯吃${greens}`);
    }
}
// 叫外賣
brother.buy(new Lunch("青椒炒肉")); // 午飯吃青椒炒肉

并且外賣小哥還會幫我們做一些其他事,比如幫我們帶瓶可樂,我們改造brotherleo這2個對象,再看看效果:

let brother = {
    buy: function(lunch){
        if(leo.needCola) leo.buyCola();
        leo.buy(lunch.getGreens());
    }
}

let leo = {
    needCola: true,
    buy: function(greens){
        console.log(`午飯吃${greens}`);
    },
    buyCola: function(){
        console.log(`順手買瓶可樂!`);
    }
}
brother.buy(new Lunch("青椒炒肉"));
// 順手買瓶可樂!
// 午飯吃青椒炒肉
4.保護代理

還是借用 3.基本案例 的叫外賣的例子,我們現在要實現保護代理,而我們需要外賣小哥為了我們的身體健康,超過晚上9點,就不幫我們買可樂。
還是改造上面買可樂的brother對象代碼:

let brother = {
    buy: function(lunch){
        let nowDate = new Date();
        if(nowDate.getHours() >= 21){
            console.log("親,這么晚不要喝可樂喲!");
        }else{
            if(leo.needCola) leo.buyCola();
            leo.buy(lunch.getGreens());
        }
    }
}
brother.buy(new Lunch("青椒炒肉"));
// 順手買瓶可樂!
// 午飯吃青椒炒肉
5.虛擬代理

虛擬代理能把一些開銷大的對象,延遲到真正需要的時候才去創建和執行。
我們這里舉個圖片懶加載的例子:
這個案例參考自JS設計模式-代理模式.

// 圖片加載
let ele = (function(){
    let node = document.createElement("img");
    document.body.appendChild(node);
    return{
        setSrc : function(src){
            node.src = src;
        }
    }
})()

// 代理對象
let proxy = (function(){
    let img = new Image();
    img.onload = function(){
        ele.setSrc(this.src);
    }
    return {
        setSrc : function(src){
            img.src = src;
            ele.setSrc("loading.png");
        }
    }
})()

proxy.setSrc("example.png");
6.緩存代理

緩存代理是將一些開銷大的運算結果提供暫存功能,當下次計算時,參數和之前一直,則將緩存的結果返回:
這個案例參考自JS設計模式-代理模式.

//計算乘積
let mult = function(){
    let result = 1;
    for(let i = 0; i
八、中介者模式(Mediator Pattern)
1.概念介紹

中介者模式(Mediator Pattern) 是用來降低多個對象和類之間的通信復雜性,促進形成松耦合,提高可維護性。

在這種模式下,獨立的對象之間不能直接通信,而是需要中間對象(mediator對象),當其中一個對象(colleague對象)狀態改變后,它會通知mediator對象,
然后mediator對象會把該變換通知到任意需要知道此變化的colleague對象。

2.優缺點和應用場景 2.1優點

降低類的復雜度,從一對多轉成一對一。

為各個類之間解耦。

提高代碼可維護性。

2.2缺點

中介者會越來越龐大,變得難以維護。

2.3應用場景

系統中對象之間存在比較復雜的引用關系,而且難以復用該對象。

需要生成最少的子類,實現一個中間類封裝多個類中的行為的時候。

另外: 不要在職責混亂的時候使用。

3.基本案例

這里我們實現一個簡單的案例,一場測試結束后,公布結果,告知解答出題目的人挑戰成功,否則挑戰失敗:
這個案例來自JavaScript 中常見設計模式整理

const player = function(name) {
    this.name = name;
    playerMiddle.add(name);
}

player.prototype.win = function() {
    playerMiddle.win(this.name);
}

player.prototype.lose = function() {
    playerMiddle.lose(this.name);
}

const playerMiddle = (function() { // 將就用下這個 demo,這個函數當成中介者
    const players = [];
    const winArr =  [];
    const loseArr = [];
    return {
        add: function(name) {
            players.push(name)
        },
        win: function(name) {
            winArr.push(name)
            if (winArr.length + loseArr.length === players.length) {
                this.show()
            }
        },
        lose: function(name) {
            loseArr.push(name)
            if (winArr.length + loseArr.length === players.length) {
                this.show()
            }
        },
        show: function() {
            for (let winner of winArr) {
                console.log(winner + "挑戰成功;")
            }
            for (let loser of loseArr) {
                console.log(loser + "挑戰失敗;")
            }
        },
    }
}())

const a = new player("A 選手");
const b = new player("B 選手");
const c = new player("C 選手");

a.win()
b.win()
c.lose()

// A 選手挑戰成功;
// B 選手挑戰成功;
// C 選手挑戰失敗;
4.書本案例

這個案例來自 《JavaScript 模式》第七章 中介者模式 的案例。
這里我們有這么一個游戲例子,規則是兩個玩家在規定時間內,比比誰點擊按鈕次數更多,玩家1按按鍵2,玩家2按按鍵0,并且計分板實時更新。

這里的中介者需要知道所有其他對象信息,并且它需要知道哪個玩家點擊了一次,隨后通知玩家。玩家進行游戲的時候,還要通知中介者它做的事情,中介者更新分數并顯示比分。

這里的player對象都是通過Player()構造函數生成,并且都有pointsname屬性,每次調用play()都會增加1分并通知中介者。

function Player(name){
    this.points = 0;
    this.name   = name;
}
Player.prototype.play = function(){
    this.points += 1;
    mediator.played();
}

計分板有個update()方法,當玩家回合結束就會調用,它不知道任何玩家的信息也沒有保存分值,只是實現展示當前分數。

let scoreboard = {
    // 待更新HTML元素
    ele: document.getElementById("result");
    // 更新比分
    update: function (score){
        let msg = "";
        for(let k in score){
            if(score.hasOwnProperty(k)){
                msg = `

${k} : ${score[k]}

` } } this.ele.innerHTML = msg; } }

接下來創建mediator對象:

let mediator = {
    players: {},       // 所有玩家
    setup: function(){ // 初始化
        let players = this.players;
        players.homw = new Player("Home");
        players.guest = new Player("Guest");
    },
    // 當有人玩時 更新分數
    played: function(){
        let players = this.players 
        let score = {
            Home: players.home.points,
            Guest: players.guest.points,
        }
        scoreboard.update(score);
    }
    // 處理用戶交互
    keypress: function(e){
        e = e || window.event;  // 兼容IE
        if(e.which === 49){     // 按鍵1
            mediator.players.home.play();
        }
        if(e.which === 48){     // 按鍵0
            mediator.players.guest.play();
        }
    }
}

最后就是需要運行和卸載游戲了:

mediator.setup();
window.onkeypress = mediator.keypress;
// 游戲30秒后結束
setTimeout(function(){
    window.onkeypress = null;
    alert("游戲結束");
}, 30000)
九、觀察者模式(Observer Patterns) 1.概念介紹

觀察者模式(Observer Patterns) 也稱訂閱/發布(subscriber/publisher)模式,這種模式下,一個對象訂閱定一個對象的特定活動,并在狀態改變后獲得通知。
這里的訂閱者稱為觀察者,而被觀察者稱為發布者,當一個事件發生,發布者會發布通知所有訂閱者,并常常以事件對象形式傳遞消息。

所有瀏覽器事件(鼠標懸停,按鍵等事件)都是該模式的例子。

我們還可以這么理解:這就跟我們訂閱微信公眾號一樣,當公眾號(發布者)群發一條圖文消息給所有粉絲(觀察者),然后所有粉絲都會接受到這篇圖文消息(事件),這篇圖文消息的內容是發布者自定義的(自定義事件),粉絲閱讀后可能就會買買買(執行事件)。

2.觀察者模式 VS 發布訂閱模式 2.1觀察者模式

一種一對多的依賴關系,多個觀察者對象同時監聽一個主題對象。這個主題對象在狀態上發生變化時,會通知所有觀察者對象,使它們能夠自動更新自己。

2.2發布訂閱模式

發布訂閱模式理念和觀察者模式相同,但是處理方式上不同。
在發布訂閱模式中,發布者和訂閱者不知道對方的存在,他們通過調度中心串聯起來。
訂閱者把自己想訂閱的事件注冊到調度中心,當該事件觸發時候,發布者發布該事件到調度中心(并攜帶上下文),由調度中心統一調度訂閱者注冊到調度中心的處理代碼。

2.3兩者異同點

觀察者模式中,觀察者知道發布者是誰,并發布者保持對觀察者進行記錄。而發布訂閱模式中,發布者和訂閱者不知道對方的存在。它們只是通過調度中心進行通信。

發布訂閱模式中,組件是松散耦合的,正好和觀察者模式相反。

觀察者模式大多是同步,如當事件觸發,發布者就會去調用觀察者的方法。而發布訂閱模式大多是異步的(使用消息隊列)。

觀察者模式需要在單個應用程序地址空間中實現,而發布-訂閱更像交叉應用模式。

盡管存在差異,但也有人說發布-訂閱模式是觀察者模式的變異,因為它們概念上相似。

2.4兩者優缺點

相同優點:

都可以一對多

程序便于擴展

不同優點:

觀察者模式:單向解耦,發布者不需要清楚訂閱者何時何地訂閱,只需要維護訂閱隊列,發送消息即可

發布訂閱模式:雙向解耦,發布者和訂閱者都不用清楚對方,全部由訂閱中心做處理

缺點:

如果一個被觀察者和多個觀察者的話,會增加維護的難度,并且會消耗很多時間。

如果觀察者和發布者之間有循環依賴,可能會導致循環調用引起系統奔潰。

觀察者無法得知觀察的目標對象是如何發生變化,只能知道目標對象發生了變化。

發布訂閱模式,中心任務過重,一旦崩潰,所有訂閱者都會受到影響。

4.基本案例

我們平常一直使用的給DOM節點綁定事件,也是觀察者模式的案例:

document.body.addEventListener("click", function(){
    alert("ok");
},false);
document.body.click();

這里我們訂閱了document.bodyclick事件,當body點擊它就向訂閱者發送消息,就會彈框ok。我們也可以添加很多的訂閱。

4.觀察者模式 案例

本案例來自 javascript 觀察者模式和發布訂閱模式。

class Dom {
    constructor() {
        // 訂閱事件的觀察者
        this.events = {}
    }

    /**
    * 添加事件的觀察者
    * @param {String} event  訂閱的事件
    * @param {Function} callback 回調函數(觀察者)
    */
    addEventListener(event, callback) {
        if (!this.events[event]) {
            this.events[event] = []
        }
        this.events[event].push(callback)
    }

    removeEventListener(event, callback) {
        if (!this.events[event]) {
            return
        }
        const callbackList = this.events[event]
        const index = callbackList.indexOf(callback)
            if (index > -1) {
            callbackList.splice(index, 1)
        }
    }

    /**
    * 觸發事件
    * @param {String} event
    */
    fireEvent(event) {
        if (!this.events[event]) {
            return
        }
        this.events[event].forEach(callback => {
            callback()
        })
    }
}

const handler = () => {
    console.log("fire click")
}
const dom = new Dom()

dom.addEventListener("click", handler)
dom.addEventListener("move", function() {
    console.log("fire click2")
})
dom.fireEvent("click")
5.發布訂閱模式 案例

本案例來自 javascript 觀察者模式和發布訂閱模式。

class EventChannel {
    constructor() {
        // 主題
        this.subjects = {}
    }

    hasSubject(subject) {
        return this.subjects[subject] ? true : false
    }

    /**
    * 訂閱的主題
    * @param {String} subject 主題
    * @param {Function} callback 訂閱者
    */
    on(subject, callback) {
        if (!this.hasSubject(subject)) {
            this.subjects[subject] = []
        }
        this.subjects[subject].push(callback)
    }

    /**
    * 取消訂閱
    */
    off(subject, callback) {
        if (!this.hasSubject(subject)) {
            return
        }
        const callbackList = this.subjects[subject]
        const index = callbackList.indexOf(callback)
        if (index > -1) {
            callbackList.splice(index, 1)
        }
    }

    /**
    * 發布主題
    * @param {String} subject 主題
    * @param {Argument} data 參數
    */
    emit(subject, ...data) {
        if (!this.hasSubject(subject)) {
            return
        }
        this.subjects[subject].forEach(callback => {
            callback(...data)
        })
    }
}

const channel = new EventChannel()

channel.on("update", function(data) {
    console.log(`update value: ${data}`)
})
channel.emit("update", 123)
參考資料

《JavaScript Patterns》

Author 王平安
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