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資訊專欄INFORMATION COLUMN

web前端性能優化總結

evin2016 / 3314人閱讀

摘要:但是還是會阻塞事件,所以會可能在觸發前或后執行,但是一定會在事件前觸發。當監聽到該圖片元素進入可視窗口時,即將自定義屬性中的地址存儲到屬性中,達到懶加載的效果。當代碼執行,線程被凍結。所以的性能讓變慢。

概括 涉及到的分類

網絡層面

構建層面

瀏覽器渲染層面

服務端層面

涉及到的功能點

資源的合并與壓縮

圖片編解碼原理和類型選擇

瀏覽器渲染機制

懶加載預加載

瀏覽器存儲

緩存機制

PWA

Vue-SSR

資源合并與壓縮 http請求的過程及潛在的性能優化點

理解減少http請求數量減少請求資源大小兩個優化要點

掌握壓縮合并的原理

掌握通過在線網站fis3兩種實現壓縮與合并的方法

瀏覽器的一個請求從發送到返回都經歷了什么

動態的加載靜態的資源

dns是否可以通過緩存減少dns查詢時間

網絡請求的過程走最近的網絡環境

相同的靜態資源是否可以緩存

能否減少http請求大小

能否減少http請求數量

服務端渲染

資源的合并與壓縮設計到的性能點

減少http請求的數量

減少請求的大小

html壓縮
HTML代碼壓縮就是壓縮這些在文本文件中有意義,但是在HTML中不顯示的字符,包括空格,制表符,換行符等,還有一些其他意義的字符,如HTML注釋也可以被壓縮

意義

大型網站意義比較大

如何進行html的壓縮

使用在線網站進行壓縮(走構建工具多,公司級在線網站手動壓縮小)

node.js提供了html-minifier工具

后端模板引擎渲染壓縮

cssjs壓縮

css的壓縮

無效代碼刪除

注釋、無效字符

css語義合并

css壓縮的方式

使用在線網站進行壓縮

使用html-minifierhtml中的css進行壓縮

使用clean-csscss進行壓縮

js的壓縮語混亂

無效字符的刪除

空格、注釋、回車等

剔除注釋

代碼語意的縮減和優化

變量名縮短(a,b)等

代碼保護

前端代碼是透明的,客戶端代碼用戶是可以直接看到的,可以輕易被窺探到邏輯和漏洞

js壓縮的方式

使用在線網站進行壓縮

使用html-minifierhtml中的js進行壓縮

使用uglifyjs2js進行壓縮

不合并文件可能存在的問題

文件與文件有插入之間的上行請求,又增加了N-1個網絡延遲

受丟包問題影響更嚴重

經過代理服務器時可能會被斷開

文件合并缺點

首屏渲染問題

文件合并之后的js變大,如果首頁的渲染依賴這個js的話,整個頁面的渲染要等js請求完才能執行

如果首屏只依賴a.js,只要等a.js完成后就可執行

沒有通過服務器端渲染,現在框架都需要等合并完的文件請求完才能執行,基本都需要等文件合并后的js

緩存失效問題

標記 js`md5`戳

合并之后的js,任何一個改動都會導致大面積的緩存失效

文件合并對應缺點的處理

公共庫合并

不同頁面的合并

不同頁面js多帶帶打包

見機行事,隨機應變

文件合并對應方法

使用在線網站進行合并

構建階段,使用nodejs進行文件合并

圖片相關優化 一張JPG的解析過程


jpg有損壓縮:雖然損失一些信息,但是肉眼可見影響并不大

png8/png24/png32之間的區別

png8???----256色 + 支持透明

png24 ----2^24 + 不支持透明

png32??---2^24 +支持透明

文件大小 + 色彩豐富程度

png32是在png24上支持了透明,針對不同的業務場景選擇不同的圖片格式很重要

不同的格式圖片常用的業務場景 不同格式圖片的特點

jpg有損壓縮,壓縮率高,不支持透明

png支持透明,瀏覽器兼容性好

webp壓縮程度更好,在ios webview中有兼容性問題

svg矢量圖,代碼內嵌,相對較小,圖片樣式相對簡單的場景(盡量使用,繪制能力有限,圖片簡單用的比較多)

不同格式圖片的使用場景

jpg:大部分不需要透明圖片的業務場景

png:大部分需要透明圖片的業務場景

webpandroid全部(解碼速度和壓縮率高于jpgpng,但是ios safari還沒支持)

svg:圖片樣式相對簡單的業務場景

圖片壓縮的幾種情況

針對真實圖片情況,舍棄一些相對無關緊要的色彩信息

CSS雪碧圖:把你的網站用到的一些圖片整合到一張多帶帶的圖片中

優點:減少HTTP請求的數量(通過backgroundPosition定位所需圖片)

缺點:整合圖片比較大時,加載比較慢(如果這張圖片沒有加載成功,整個頁面會失去圖片信息)facebook官網任然在用,主要pc用的比較多,相對性能比較強

Image-inline:將圖片的內容嵌到html中(減少網站的HTTP請求)

base64信息,減少網站的HTTP請求,如果圖片比較小比較多,時間損耗主要在請求的骨干網絡

使用矢量圖

使用SVG進行矢量圖的繪制

使用icon-font解決icon問題

在android下使用webp

webp的優勢主要體現在它具有更優的圖像數據壓縮算法,能帶來更小的圖片體積,而且擁有肉眼識別無差異的圖像質量;

同時具備了無損和有損的壓縮模式、Alpha透明以及動畫的特性,在JPEGPNG上的轉化效果都非常優秀、穩定和統一

cssjs的裝載與執行 HTML頁面加載渲染的過程 一個網站在瀏覽器端是如何進行渲染的

HTML渲染過程中的一些特點

順序執行,并發加載

詞法分析:從上到下依次解析

通過HTML生成Token對象(當前節點的所有子節點生成后,才會通過next token獲取到當前節點的兄弟節點),最終生成Dom Tree

并發加載:資源請求是并發請求的

并發上限

瀏覽器中可以支持并發請求,不同瀏覽器所支持的并發數量不同(以域名劃分),以Chrome為例,并發上限為6個

優化點: 把CDN資源分布在多個域名下

是否阻塞

css阻塞

csshead中通過link引入會阻塞頁面的渲染

如果我們把css代碼放在head中去引入的話,那么我們整個頁面的渲染實際上就會等待headcss加載并生成css樹,最終和DOM整合生成RanderTree之后才會進行渲染

為了瀏覽器的渲染,能讓頁面顯示的時候視覺上更好。

避免某些情況,如:假設你放在頁面最底部,用戶打開頁面時,有可能出現,頁面先是顯示一大堆文字或圖片,自上而下,絲毫沒有排版和樣式可言。最后,頁面又恢復所要的效果

    - `css`不阻塞`js`的加載,但阻塞`js`的執行
    - `css`不阻塞外部腳步的加載(`webkit preloader 預資源加載器`)
- `js`阻塞
    -  直接通過``) 

(這是延遲執行引入的js腳本(即腳本加載是不會導致解析停止,等到document全部解析完畢后,defer-script也加載完畢后,在執行所有的defer-script加載的js代碼,再觸發Domcontentloaded

            - `async`屬性(``) 
                - 這是異步執行引入的`js`腳本文件 
                - 與`defer`的區別是`async`會在加載完成后就執行,但是不會影響阻塞到解析和渲染。但是還是會阻塞`load`事件,所以`async-script`會可能在`DOMcontentloaded`觸發前或后執行,但是一定會在`load`事件前觸發。



懶加載與預加載 懶加載

圖片進入可視區域之后請求圖片資源

對于電商等圖片很多,頁面很長的業務場景適用

減少無效資源的加載

并發加載的資源過多會會阻塞js的加載,影響網站的正常使用

img src被設置之后,webkit解析到之后才去請求這個資源。所以我們希望圖片到達可視區域之后,img src才會被設置進來,沒有到達可視區域前并不現實真正的src,而是類似一個1px的占位符。

場景:電商圖片

預加載

圖片等靜態資源在使用之前的提前請求

資源使用到時能從緩存中加載,提升用戶體驗

頁面展示的依賴關系維護

場景:抽獎

懶加載原生jszepto.lazyload
原理

先將img標簽中的src鏈接設為同一張圖片(空白圖片),將其真正的圖片地址存儲再img標簽的自定義屬性中(比如data-src)。當js監聽到該圖片元素進入可視窗口時,即將自定義屬性中的地址存儲到src屬性中,達到懶加載的效果。

注意問題:

關注首屏處理,因為還沒滑動

占位,圖片大小首先需要預設高度,如果沒有設置的話,會全部顯示出來

var viewheight = document.documentElement.clientHeight   //可視區域高度

function lazyload(){
    var eles = document.querySelectorAll("img[data-original][lazyload]")

    Array.prototype.forEach.call(eles,function(item,index){
        var rect;
        if(item.dataset.original === "") return;
        rect = item.getBoundingClientRect(); //返回元素的大小及其相對于視口的

        if(rect.bottom >= 0 && rect.top < viewheight){
            !function(){
                var img = new Image();
                img.src = item.dataset.url;
                img.onload = function(){
                    item.src = img.src
                }
                item.removeAttribute("data-original");
                item.removeAttribute("lazyload");
            }()
        }
    })
}

lazyload()
document.addEventListener("scroll",lazyload)
預加載原生jspreloadJS實現 預加載實現的幾種方式

第一種方式:直接請求下來



第二種方式:image對象

var image = new Image();
image.src = "www.pic26.com/dafdafd/safdas.jpg";

第三種方式:xmlhttprequest

缺點:存在跨域問題

優點:好控制

var xmlhttprequest = new XMLHttpRequest();

xmlhttprequest.onreadystatechange = callback;

xmlhttprequest.onprogress = progressCallback;

xmlhttprequest.open("GET","http:www.xxx.com",true);

xmlhttprequest.send();

function callback(){
    if(xmlhttprequest.readyState == 4 && xmlhttprequest.status == 200){
        var responseText = xmlhttprequest.responseText;
    }else{
        console.log("Request was unsuccessful:" + xmlhttprequest.status);
    }
}

function progressCallback(){
    e = e || event;
    if(e.lengthComputable){
        console.log("Received"+e.loaded+"of"+e.total+"bytes")
    }
}   

?

PreloadJS模塊

本質權衡瀏覽器加載能力,讓它盡可能飽和利用起來

重繪與回流 css性能讓javascript變慢

要把css相關的外部文件引入放進head中,加載css時,整個頁面的渲染是阻塞的,同樣的執行javascript代碼的時候也是阻塞的,例如javascript死循環。

一個線程   =>  javascript解析
一個線程   =>  UI渲染

這兩個線程是互斥的,當UI渲染的時候,javascript的代碼被終止。當javascript代碼執行,UI線程被凍結。所以css的性能讓javascript變慢。

頻繁觸發重繪與回流,會導致UI頻繁渲染,最終導致js變慢

什么是重繪和回流 回流

render tree中的一部分(或全部)因為元素的規模尺寸布局隱藏等改變而需要重新構建。這就成為回流(reflow)

頁面布局和幾何屬性改變時,就需要回流

重繪

render tree中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀風格,而不影響布局,比如background-color。就稱重繪

關系

用到chrome 分析 performance

回流必將引起重繪,但是重繪不一定會引起回流

避免重繪、回流的兩種方法 觸發頁面重布局的一些css屬性

盒子模型相關屬性會觸發重布局

width

height

padding

margin

display

border-width

border

min-height

定位屬性及浮動也會觸發重布局

top

bottom

left

right

position

float

clear

改變節點內部文字結構也會觸發重布局

text-align

overflow-y

font-weight

overflow

font-family

line-height

vertical-align

white-space

font-size

優化點:使用不觸發回流的方案替代觸發回流的方案

只觸發重繪不觸發回流

color

border-styleborder-radius

visibility

text-decoration

backgroundbackground-imagebackground-positionbackground-repeatbackground-size

outlineoutline-coloroutline-styleoutline-width

box-shadow

新建DOM的過程

獲取DOM后分割為多個圖層

對每個圖層的節點計算樣式結果(Recalculate style 樣式重計算)

為每個節點生成圖形和位置(Layout 回流和重布局)

將每個節點繪制填充到圖層位圖中(Paint SetupPaint 重繪)

圖層作為紋理上傳至gpu

符合多個圖層到頁面上生成最終屏幕圖像(Composite Layers 圖層重組)

瀏覽器繪制DOM的過程是這樣子的:

獲取 DOM 并將其分割為多個層(layer),將每個層獨立地繪制進位圖(bitmap)中

將層作為紋理(texture)上傳至 GPU,復合(composite)多個層來生成最終的屏幕圖像

left/top/margin之類的屬性會影響到元素在文檔中的布局,當對布局(layout)進行動畫時,該元素的布局改變可能會影響到其他元素在文檔中的位置,就導致了所有被影響到的元素都要進行重新布局,瀏覽器需要為整個層進行重繪并重新上傳到 GPU,造成了極大的性能開銷。

transform 屬于合成屬性(composite property),對合成屬性進行 transition/animation 動畫將會創建一個合成層(composite layer),這使得被動畫元素在一個獨立的層中進行動畫。

通常情況下,瀏覽器會將一個層的內容先繪制進一個位圖中,然后再作為紋理(texture)上傳到 GPU,只要該層的內容不發生改變,就沒必要進行重繪(repaint),瀏覽器會通過重新復合(recomposite)來形成一個新的幀。

chrome創建圖層的條件

將頻繁重繪回流的DOM元素多帶帶作為一個獨立圖層,那么這個DOM元素的重繪和回流的影響只會在這個圖層中

3D或透視變換

CSS 屬性使用加速視頻解碼的 元素

擁有 3D (WebGL) 上下文或加速的

2D 上下文的 元素

復合插件(如 Flash)

進行 opacity/transform 動畫的元素擁有加速

CSS filters 的元素元素有一個包含復合層的后代節點(換句話說,就是一個元素擁有一個子元素,該子元素在自己的層里)

元素有一個 z-index 較低且包含一個復合層的兄弟元素(換句話說就是該元素在復合層上面渲染)

總結:對布局屬性進行動畫,瀏覽器需要為每一幀進行重繪并上傳到 GPU 中對合成屬性進行動畫,瀏覽器會為元素創建一個獨立的復合層,當元素內容沒有發生改變,該層就不會被重繪,瀏覽器會通過重新復合來創建動畫幀

gif圖

總結

盡量避免使用觸發回流重繪CSS屬性

重繪回流的影響范圍限制在多帶帶的圖層(layers)之內

圖層合成過程中消耗很大頁面性能,這時候需要平衡考慮重繪回流的性能消耗

實戰優化點總結

translate替代top屬性

top會觸發layout,但translate不會

opacity代替visibility

opacity不會觸發重繪也不會觸發回流,只是改變圖層alpha值,但是必須要將這個圖片獨立出一個圖層

visibility會觸發重繪

不要一條一條的修改DOM的樣式,預先定義好class,然后修改DOMclassName

把DOM離線后修改,比如:先把DOMdisplay:none(有一次reflow),然后你修改100次,然后再把它顯示出來

不要把DOM節點的屬性值放在一個循環里當成循環的變量

offsetHeightoffsetWidth每次都要刷新緩沖區,緩沖機制被破壞

先用變量存儲下來

不要使用table布局,可能很小的一個小改動會造成整個table的重新布局

div只會影響后續樣式的布局

動畫實現的速度的選擇

選擇合適的動畫速度

根據performance量化性能優化

對于動畫新建圖層

啟用gpu硬件加速(并行運算),gpu加速意味著數據需要從cpu走總線到gpu傳輸,需要考慮傳輸損耗.

transform:translateZ(0)

transform:translate3D(0)

瀏覽器存儲 cookies 多種瀏覽器存儲方式并存,如何選擇?

因為http請求無狀態,所以需要cookie去維持客戶端狀態

cookie的生成方式:

http-->response header-->set-cookie

js中可以通過document.cookie可以讀寫cookie

cookie的使用用處:

用于瀏覽器端和服務器端的交互(用戶狀態)

客戶端自身數據的存儲

expire:過期時間

cookie的限制:

作為瀏覽器存儲,大小4kb左右

需要設置過期時間 expire

重要屬性:httponly 不支持js讀寫(防止收到模擬請求攻擊)

不太作為存儲方案而是用于維護客戶關系

優化點:cookie中在相關域名下面

cdn的流量損耗

解決方案:cdn的域名和主站域名要分開

localStorage localstorage

HTML5設計出來專門用于瀏覽器存儲的

大小為5M左右

僅在客戶端使用,不和服務端進行通信

接口封裝較好

瀏覽器本地緩存方案

sessionstorage

會話級別的瀏覽器存儲

大小為5M左右

僅在客戶端使用,不和服務器端進行通信

接口封裝較好

對于表單信息的維護

indexedDB

IndexedDB是一種低級API,用于客戶端存儲大量結構化數據。該API使用索引來實現對該數據的高性能搜索。雖然Web

Storage對于存儲叫少量的數據很管用,但對于存儲更大量的結構化數據來說,這種方法不太有用。IndexedDB提供了一個解決方案。

為應用創建離線版本

cdn域名不要帶cookie

localstorage存庫、圖片

cookie種在主站下,二級域名也會攜帶這個域名,造成流量的浪費

Service Worker產生的意義 PWAService Worker

PWA(Progressive Web Apps)是一種Web App新模型,并不是具體指某一種前言的技術或者某一個單一的知識點,我們從英文縮寫來看就能看出來,這是一個漸進式的Web App,是通過一系列新的Web特性,配合優秀的UI交互設計,逐步增強Web App的用戶體驗

PWAService worker chrome 插件 lighthouse
檢測是不是一個漸進式web app

當前手機在弱網環境下能不能加載出來

離線環境下能不能加載出來

特點

可靠:沒有網絡的環境中也能提供基本的頁面訪問,而不會出現“未連接到互聯網”的頁面

快速:針對網頁渲染及網絡數據訪問有較好的優化

融入(Engaging):應用可以被增加到手機桌面,并且和普通應用一樣有全屏、推送等特性

service worker
service worker是一個腳本,瀏覽器獨立于當前頁面,將其在后臺運行,為實現一些不依賴頁面的或者用戶交互的特性打開了一扇大門。在未來這些特性將包括消息推送,背景后臺同步,geofencing(地理圍欄定位),但他將推出的第一個首要的特性,就是攔截和處理網絡請求的能力,包括以編程方式來管理被緩存的響應。

案例分析

Service Worker學習與實踐

了解servie worker

chrome://serviceworker-internals/

chrome://inspect/#service-worker/

service worker網絡攔截能力,存儲Cache Storage,實現離線應用

indexedDB

callback && callback()寫法
相當于 
if(callback){
   callback();
}
cookiesessionlocalStoragesessionStorage基本操作 indexedDB基本操作
object store:對象存儲
本身就是結構化存儲
 function openDB(name, callback) {
            //建立打開indexdb  indexedDB.open
            var request = window.indexedDB.open(name)
            request.onerror = function(e) {
                console.log("on indexedDB error")
            }
            request.onsuccess = function(e) {
                    myDB.db = e.target.result
                    callback && callback()
                }
                //from no database to first version,first version to second version...
            request.onupgradeneeded = function() {
                console.log("created")
                var store = request.result.createObjectStore("books", {
                    keyPath: "isbn"
                })
                console.log(store)
                var titleIndex = store.createIndex("by_title", "title", {
                    unique: true
                })
                var authorIndex = store.createIndex("by_author", "author")

                store.put({
                    title: "quarry memories",
                    author: "fred",
                    isbn: 123456
                })
                store.put({
                    title: "dafd memories",
                    author: "frdfaded",
                    isbn: 12345
                })
                store.put({
                    title: "dafd medafdadmories",
                    author: "frdfdsafdafded",
                    isbn: 12345434
                })
            }
        }
        var myDB = {
            name: "tesDB",
            version: "2.0.1",
            db: null
        }

        function addData(db, storeName) {

        }

        openDB(myDB.name, function() {
            // myDB.db = e.target.result
            // window.indexedDB.deleteDatabase(myDB.name)
        });

        //刪除indexedDB
indexDB事務

transcationobject store建立關聯關系來操作object store
建立之初可以配置

 var transcation = db.transcation("books", "readwrite")
 var store = transcation.objectStore("books")

 var data =store.get(34314)
 store.delete(2334)
 store.add({
     title: "dafd medafdadmories",
     author: "frdfdsafdafded",
     isbn: 12345434
 })
Service Worker離線應用

serviceworker需要https協議

如何實現ServiceWorker與主頁面之間的通信

lavas

緩存

期望大規模數據能自動化緩存,而不是手動進行緩存,需要瀏覽器端和服務器端協商一種緩存機制

Cache-Control所控制的緩存策略

last-modified 和 etage以及整個服務端瀏覽器端的緩存流程

基于node實踐以上緩存方式

httpheader 可緩存性

public:表明響應可以被任何對象(包括:發送請求的客戶端,代理服務器,等等)緩存。

private:表明響應只能被單個用戶緩存,不能作為共享緩存(即代理服務器不能緩存它)。

no-cache:強制所有緩存了該響應的緩存用戶,在使用已存儲的緩存數據前,發送帶驗證器的請求到原始服務器

only-if-cached:表明如果緩存存在,只使用緩存,無論原始服務器數據是否有更新

到期

max-age=:設置緩存存儲的最大周期,超過這個時間緩存被認為過期(單位秒)。與 Expires相反,時間是相對于請求的時間。

s-maxage=:覆蓋max-age 或者 Expires 頭,但是僅適用于共享緩存(比如各個代理),并且私有緩存中它被忽略。cdn緩存

max-stale[=]

表明客戶端愿意接收一個已經過期的資源。 可選的設置一個時間(單位秒),表示響應不能超過的過時時間。

min-fresh=

表示客戶端希望在指定的時間內獲取最新的響應。

重新驗證重新加載
重新驗證

must-revalidate:緩存必須在使用之前驗證舊資源的狀態,并且不可使用過期資源。

proxy-revalidate:與must-revalidate作用相同,但它僅適用于共享緩存(例如代理),并被私有緩存忽略。

immutable :表示響應正文不會隨時間而改變。資源(如果未過期)在服務器上不發生改變,因此客戶端不應發送重新驗證請求頭(例如If-None-MatchIf-Modified-Since)來檢查更新,即使用戶顯式地刷新頁面。在Firefox中,immutable只能被用在 https:// transactions.

重新加載

no-store:緩存不應存儲有關客戶端請求或服務器響應的任何內容。

no-transform:不得對資源進行轉換或轉變。Content-Encoding, Content-Range, Content-TypeHTTP頭不能由代理修改。例如,非透明代理可以對圖像格式進行轉換,以便節省緩存空間或者減少緩慢鏈路上的流量。 no-transform指令不允許這樣做。

Expires

緩存過期時間,用來指定資源到期的時間,是服務器端的時間點

告訴瀏覽器在過期時間前瀏覽器可以直接從瀏覽器緩存中存取數據,而無需再次請求

expireshttp1.0的時候的

http1.1時候,我們希望cache的管理統一進行,max-age優先級高于expires,當有max-age在的時候expires可能就會被忽略。

如果沒有設置cache-control時候會使用expires

Last-modifiedIf-Modified-since

基于客戶端和服務器端協商的緩存機制

last-modified --> response header

if-modified-since --> request header

需要與cache-control共同使用

last-modified有什么缺點?

某些服務端不能獲取精確的修改時間

文件修改時間改了,但文件的內容卻沒有變

EtagIf-none-match

文件內容的hash值

etag -->reponse header

if-none-match -->request header

需要與cache-control共同使用

好處:

if-modified-since更加準確

優先級比etage更高

流程圖


服務端性能優化

服務端用的node.js因為和前端用的同一種語言,可以利用服務端運算能力來進行相關的運算而減少前端的運算

vue渲染遇到的問題

vue-ssr和原理和引用

vue渲染面臨的問題
    先加載vue.js
=>  執行vue.js代碼
=>  生成html
以前沒有前端框架時,

jsp/php在服務端進行數據的填充,發送給客戶端就是已經填充好數據`的html

使用jQuery異步加載數據

使用ReactVue前端框架

代價:需要框架全部加載完,才能把頁面渲染出來,頁面的首屏性能不好

多層次的優化方案

構建層的模板編譯。runtime,compile拆開,構建層做模板編譯工作。webpack構建時候,統一,直接編譯成runtime可以執行的代碼

數據無關的prerender的方式

服務端渲染

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