摘要:解決兼容性問題上面是一個自調用函數,當文件剛加載到內存中,就會去判斷并返回一個結果,相比這種代碼更節約性能,也更美觀。接下來再判斷這里就為了把計算數字提升的次方倍再除以的次方。
js解決0.1+0.2==0.3的問題的幾種方法
JavaScript有7種基本類型分別是: Undefined, Null, Boolean, String, Number, Symbol, Object.
對于JS中的Number類型, 不區分整數和浮點數, 浮點數的精度遠遠不如整數, 首先先看一下為什么會出現這個問題, 根據雙精度浮點數的定義, Number類型的有效整數范圍是-0XFFFFFFFFFFF至0X1FFFFFFFFFF,所以無法精確到超過這個范圍的整數.
解決辦法
1.ES6提供的Number.EPSILON方法
function numbersequal(a,b){ return Math.abs(a-b)考慮兼容性的問題了,在chrome中支持這個屬性,但是IE并不支持(筆者的版本是IE10不兼容),所以我們還要解決IE的不兼容問題。
Number.EPSILON=(function(){ //解決兼容性問題 return Number.EPSILON?Number.EPSILON:Math.pow(2,-52); })(); //上面是一個自調用函數,當JS文件剛加載到內存中,就會去判斷并返回一個結果,相比if(!Number.EPSILON){ // Number.EPSILON=Math.pow(2,-52); //}這種代碼更節約性能,也更美觀。 function numbersequal(a,b){ return Math.abs(a-b)2.把計算數字 提升 10 的N次方 倍 再 除以 10的N次方。N>1.
(0.1*1000+0.2*1000)/1000==0.3 //true
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