摘要:是一個由可以接收事件的對象實現的接口,并且可以為它們創建偵聽器。方法節在上注冊特定事件類型的事件處理程序。將事件分派到此。代碼的其他方法節擴展,供實現的事件目標使用以實現屬性。級中是一般化的變動事件。
EventTarget
EventTarget是一個由可以接收事件的對象實現的接口,并且可以為它們創建偵聽器。
Element,document 和 window 是最常見的事件目標,但是其他對象也可以是事件目標,比如XMLHttpRequest,AudioNode,AudioContext 等等。
許多事件目標(包括元素,文檔和 window)還支持通過 on... 屬性和屬性設置事件處理程序。
構造函數節EventTarget()
創建一個新的 EventTarget 對象實例。
方法節EventTarget.addEventListener()
在EventTarget上注冊特定事件類型的事件處理程序。
EventTarget.removeEventListener()
EventTarget中刪除事件偵聽器。
EventTarget.dispatchEvent()
將事件分派到此EventTarget。
Mozilla chrome 代碼的其他方法節Mozilla擴展,供JS實現的事件目標使用以 實現 on* 屬性。另見 WebIDL bindings 綁定。
void setEventHandler(DOMString type, EventHandler handler)
EventHandler getEventHandler(DOMString type)
示例節 EventTarget 的簡單實現節function EventTarget() { this.listeners = {}; } Object.assign(EventTarget.prototype, { // listeners: null, // prefix:"on", addEventListener: function (type, callback) { if (!(type in this.listeners)) { this.listeners[type] = []; } this.listeners[type].push(callback); }, removeEventListener: function (type, callback) { if (type in this.listeners) { let stack = this.listeners[type]; let index = stack.indexOf(callback); console.log(index); //可能會添加多個 while (index !== -1) { stack.splice(index, 1); index = stack.indexOf(callback); } } }, dispatchEvent: function (event) { if (event.type in this.listeners) { let stack = this.listeners[event.type]; event.target = this; stack.forEach(callback => { callback.call(this,event); }) } } }); let target = new EventTarget(); let remove = (e) => {console.log(e)}; target.addEventListener("test",remove); target.addEventListener("test",remove); target.addEventListener("test",(e) => {console.log(e)}); target.removeEventListener("test",remove); target.dispatchEvent({type:"test"});
當單擊這個例子中的按鈕時, this 和 currentTarget 都等于 document.body,因為事件處理程 序是注冊到這個元素上的。然而, target 元素卻等于按鈕元素,因為它是 click 事件真正的目標。由 于按鈕上并沒有注冊事件處理程序,結果 click 事件就冒泡到了 document.body,在那里事件才得到 了處理。
document.body.onclick = function(event){ alert(event.currentTarget === document.body); //true alert(this === document.body); //true alert(event.target === document.getElementById("myBtn")); //true };
所有問事件的target和currentTarget區別的問題,都是在變相的問事件委托。
因為子元素將事件委托到父級的時候,event的target指向的還是子元素,而currentTarget指的是父元素
事件模擬
事件創建
參數事件類型字符串UIEvents
document.createEvent(EventTypeString)
UIEvents:一般化的 UI 事件。 鼠標事件和鍵盤事件都繼承自 UI 事件。 DOM3 級中是 UIEvent;
MouseEvents:一般化的鼠標事件。 DOM3 級中是 MouseEvent;
MutationEvents:一般化的 DOM 變動事件。 DOM3 級中是 MutationEvent;
HTMLEvents:一般化的 HTML 事件。沒有對應的 DOM3 級事件(HTML 事件被分散到其他類 別中);
KeyboardEvents :DOM3級中添加
var btn = document.getElementById("myBtn"); //創建事件對象 var event = document.createEvent("MouseEvents"); //初始化事件對象 event.initMouseEvent("click", true, true, document.defaultView, 0, 0, 0, 0, 0,false, false, false, false, 0, null); //添加事件監聽 btn.addEventListener("click",e => console.log(e)) //觸發事件dispatch中動態將this綁定到event.target上,也就是btn btn.dispatchEvent(event); //執行監聽函數 //e
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摘要:定義是一個由可以接收事件的對象實現的接口,并且可以為它們創建偵聽器。重點分割線只有通過上面的繼承關系,我們得到的元素才是一個完整的對象,我們才能為它設置獲取屬性綁定事件添加樣式類等操作。 寫在前面,本文將同步發布于Blog、掘金、segmentfault、知乎等處,如果本文對你有幫助,記得為我得到我的個人技術博客項目給個star哦。 為何寫這篇文章? 你可能做Web開發已經有一段時間,...
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