摘要:原理如下監(jiān)聽的和事件。代表的絕對(duì)值,左右滑動(dòng),右滑,反之左滑。代碼如下用事件模擬點(diǎn)擊左滑右滑上拉下拉等時(shí)間,是利用和兩個(gè)事件發(fā)生的位置來確定是什么操作。支持六個(gè)事件是左滑事件,是右滑事件,是上滑事件,下滑事件,點(diǎn)擊事件,長(zhǎng)按點(diǎn)擊事件。
github地址:https://github.com/xubaodian/...
為什么要模擬這些事件?
1、上述這些事件中,瀏覽器直接支持的事件只有點(diǎn)擊,而其它事件使用頻率也很高。
2、移動(dòng)端web原生點(diǎn)擊事件會(huì)有300ms的延遲,因?yàn)橛脩艨夏茈p擊,為了判斷用戶是單擊還是雙擊,所以會(huì)有這個(gè)延遲,這個(gè)延遲會(huì)衍生很多問題,例如點(diǎn)擊穿透。所以我們可以不用原生的點(diǎn)擊事件,而使用模擬點(diǎn)擊事件。
如何模擬這些事件呢?
我們可以總結(jié)這些操作,都是手指先觸摸屏幕,然后在離開。不同點(diǎn)在于滑動(dòng)事件手指有位移,而點(diǎn)擊事件手指沒有位移。
首先想到的就是所有瀏覽器都是支持touchstart、touchmove和touchend事件的,我們可以利用這些事件來模擬上述事件。
原理如下:
1、監(jiān)聽dom的touchstart和touchend事件。
2、分別記錄touchstart、touchend事件的位置和時(shí)間,計(jì)算位移delta(包括x和y)和時(shí)間間隔timegap。
3、根據(jù)delta和timegap的值,判斷屬于哪種事件。有兩種情況:
delta中x和y都很小
這是點(diǎn)擊操作,用戶點(diǎn)擊按鈕等時(shí),理論上是不會(huì)有位移的,但是實(shí)際中也可能發(fā)生一個(gè)很小的位移,畢竟手指不是精密儀器。
如果時(shí)間間隔timegap較小,則屬于點(diǎn)擊,如果timegap較大,屬于長(zhǎng)按操作。
delta中的x或y比較大
這種情況下,就是手指發(fā)生滑動(dòng)操作了,至于是左右滑動(dòng),還是上下滑動(dòng),根據(jù)x和y的大小來判斷。
|x| > |y|(|x|代表x的絕對(duì)值),左右滑動(dòng),x>0,右滑,反之左滑。
|x| <= |y|,上下滑動(dòng),y>0,下滑,反之上滑。
這樣就模擬了移動(dòng)端web中的這幾個(gè)事件了。代碼如下:
/** * 用touch事件模擬點(diǎn)擊、左滑、右滑、上拉、下拉等時(shí)間, * 是利用touchstart和touchend兩個(gè)事件發(fā)生的位置來確定是什么操作。 * 例如: * 1、touchstart和touchend兩個(gè)事件的位置基本一致,也就是沒發(fā)生位移,那么可以確定用戶是想點(diǎn)擊按鈕等。 * 2、touchend在touchstart正左側(cè),說明用戶是向左滑動(dòng)的。 * 利用上面的原理,可以模擬移動(dòng)端的各類事件。 **/ const EventUtil = (function() { //支持事件列表 let eventArr = ["eventswipeleft", "eventswiperight", "eventslideup", "eventslidedown", "eventclick", "eventlongpress"]; //touchstart事件,delta記錄開始觸摸位置 function touchStart(event) { this.delta = {}; this.delta.x = event.touches[0].pageX; this.delta.y = event.touches[0].pageY; this.delta.time = new Date().getTime(); } /** * touchend事件,計(jì)算兩個(gè)事件之間的位移量 * 1、如果位移量很小或沒有位移,看做點(diǎn)擊事件 * 2、如果位移量較大,x大于y,可以看做平移,x>0,向右滑,反之向左滑。 * 3、如果位移量較大,x小于y,看做上下移動(dòng),y>0,向下滑,反之向上滑 * 這樣就模擬的移動(dòng)端幾個(gè)常見的時(shí)間。 * */ function touchEnd(event) { let delta = this.delta; delete this.delta; let timegap = new Date().getTime() - delta.time; delta.x -= event.changedTouches[0].pageX; delta.y -= event.changedTouches[0].pageY; if (Math.abs(delta.x) < 5 && Math.abs(delta.y) < 5) { if (timegap < 1000) { if (this["eventclick"]) { this["eventclick"].map(function(fn){ fn(event); }); } } else { if (this["eventlongpress"]) { this["eventlongpress"].map(function(fn){ fn(event); }); } } return; } if (Math.abs(delta.x) > Math.abs(delta.y)) { if (delta.x > 0) { if (this["eventswipeleft"]) { this["eventswipeleft"].map(function(fn){ fn(event); }); } } else { this["eventswiperight"].map(function(fn){ fn(event); }); } } else { if (delta.y > 0) { if (this["eventslidedown"]) { this["eventslidedown"].map(function(fn){ fn(event); }); } } else { this["eventslideup"].map(function(fn){ fn(event); }); } } } function bindEvent(dom, type, callback) { if (!dom) { console.error("dom is null or undefined"); } let flag = eventArr.some(key => dom[key]); if (!flag) { dom.addEventListener("touchstart", touchStart); dom.addEventListener("touchend", touchEnd); } if (!dom["event" + type]) { dom["event" + type] = []; } dom["event" + type].push(callback); } function removeEvent(dom, type, callback) { if (dom["event" + type]) { for(let i = 0; i < dom["event" + type].length; i++) { if (dom["event" + type][i] === callback) { dom["event" + type].splice(i, 1); i--; } } if (dom["event" + type] && dom["event" + type].length === 0) { delete dom["event" + type]; let flag = eventArr.every(key => !dom[key]); if (flag) { dom.removeEventListener("touchstart", touchStart); dom.removeEventListener("touchend", touchEnd); } } } } return { bindEvent, removeEvent } })();
在閉包中定義了幾個(gè)事件處理操作,EventUtil有兩個(gè)方法,bindEvent綁定事件,removeEvent是移除事件綁定。
支持六個(gè)事件:
swipeleft是左滑事件,swiperight是右滑事件,slideup是上滑事件,slidedown下滑事件,click點(diǎn)擊事件,longpress長(zhǎng)按點(diǎn)擊事件。
使用案例如下:
在頁面中引用上述代碼:
測(cè)試代碼如下,代碼中有注釋,可以看到如何應(yīng)用這些模擬事件:
Page Title
測(cè)試效果如下:
有疑問的可以留言或發(fā)送郵件至472784995@qq.com。
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