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netty搭建web聊天室(3)單聊

Lavender / 1655人閱讀

摘要:開始聊天發送聊天信息時消息,這樣后端就知道是誰要發給誰,根據用戶名去找到具體的線程去多帶帶推送消息,實現單聊。前端待完善左側聊天列表沒有實現,每搜索一個在線用戶,應該動態顯示在左側,點擊該用戶,動態顯示右側聊天窗口進行消息發送。

上節課講了群聊,這次來說說單聊,單聊要比群聊復雜點,但是代碼也不是很多,主要是前端顯示比較麻煩點。

效果:

登陸

首先一個新的用戶,需要先登陸,輸入自己的昵稱,然后點擊登陸。后端服務會把你的用戶名和當前的線程進行邦定,這樣就可以通過你的用戶名找到你的線程。登陸成功,后端返回定義好的消息 success,前端判斷記錄CHAT.me,這樣給別人發消息時就可以攜帶自己的信息。

查找用戶

在輸入框輸入用戶名,就可以返回對應的用戶的線程,這樣你就可以把消息發送給你要聊天的對象。如果不存在,后端回返回消息給前端,該用戶不存在。如果存在,就記錄此用戶名到CHAT.to中,這樣你發送消息的時候就可以發送給對應用戶了。

開始聊天

發送聊天信息時me:to:消息,這樣后端就知道是誰要發給誰,根據用戶名去找到具體的線程去多帶帶推送消息,實現單聊。

前端待完善

左側聊天列表沒有實現,每搜索一個在線用戶,應該動態顯示在左側,點擊該用戶,動態顯示右側聊天窗口進行消息發送。現在是你和所有人的單聊消息都會顯示在右側,沒有完成拆分,因為這是一個頁面,處理起來比較麻煩,我一個后端就不花時間搞了,感興趣的可以自己去實現。

前端代碼

因為注視比較詳細,就直接復制整個代碼到這里,大家自己看。



  
    
    單人聊天
    
    
  
  

    

mike單人聊天室,等你來聊



后端改造

加入一個UserMap,邦定user和Channel

package netty;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

import io.netty.channel.Channel;

/**
 * The class UserMap
 */
public class UserMap {
  private HashMap users = new HashMap();
  private static UserMap instance;
  
  public static UserMap getInstance () {
      if (instance == null) {
          instance = new UserMap();
      }
      return instance;
  }
  
  private UserMap () {
      
  }
  public void addUser(String userId, Channel ch) {
      this.users.put(userId, ch);
  }
  
  public Channel getUser (String userId) {
      return this.users.get(userId);
  }
  
  public void deleteUser (Channel ch) {
      for (Map.Entry map: users.entrySet()) {
        if (map.getValue() == ch) {
            users.remove(map.getKey());
            break;
        }
    }
  }
}

ChatHandler改造

package netty;

import java.time.LocalDateTime;

import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;
import io.netty.channel.group.ChannelGroup;
import io.netty.channel.group.DefaultChannelGroup;
import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;
import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;
import io.netty.handler.codec.http.FullHttpResponse;
import io.netty.handler.codec.http.HttpHeaderValues;
import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;
import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.TextWebSocketFrame;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketFrame;
import io.netty.util.concurrent.GlobalEventExecutor;

/**
 * 
 */
public class ChatHandler extends SimpleChannelInboundHandler{
    
    public static ChannelGroup channels = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);
    public static UserMap usermap = UserMap.getInstance();
    /**
     * 每當從服務端收到新的客戶端連接時,客戶端的 Channel 存入ChannelGroup列表中,并通知列表中的其他客戶端 Channel
     */
    @Override
    public void handlerAdded(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {  
        Channel incoming = ctx.channel();
        for (Channel channel : channels) {
            channel.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 加入
");
        }
        channels.add(ctx.channel());
    }
    
    /**
     * 每當從服務端收到客戶端斷開時,客戶端的 Channel 移除 ChannelGroup 列表中,并通知列表中的其他客戶端 Channel
     */
    @Override
    public void handlerRemoved(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {  
        Channel incoming = ctx.channel();
        for (Channel channel : channels) {
            channel.writeAndFlush("[SERVER] - " + incoming.remoteAddress() + " 離開
");
        }
        channels.remove(ctx.channel());
    }
    
    /**
     * 會話建立時
     */
    @Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // (5)
        Channel incoming = ctx.channel();
        System.out.println("ChatClient:"+incoming.remoteAddress()+"在線");
    }
    
    /**
     * 會話結束時
     */
    @Override
    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { // (6)
        Channel incoming = ctx.channel();
        System.out.println("ChatClient:"+incoming.remoteAddress()+"掉線");
        //清除離線用戶
        this.usermap.deleteUser(incoming);
    }
    
    /**
     * 出現異常
     */
    @Override
    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { // (7)
        Channel incoming = ctx.channel();
        System.out.println("ChatClient:"+incoming.remoteAddress()+"異常");
        // 當出現異常就關閉連接
        cause.printStackTrace();
        ctx.close();
    }
    
    /**
     * 讀取客戶端發送的消息,并將信息轉發給其他客戶端的 Channel。
     */
    @Override
    protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, Object  request) throws Exception {
           if (request instanceof FullHttpRequest) { //是http請求
               FullHttpResponse response = new DefaultFullHttpResponse(
                        HttpVersion.HTTP_1_1,HttpResponseStatus.OK , Unpooled.wrappedBuffer("Hello netty"
                                .getBytes()));
                response.headers().set("Content-Type", "text/plain");
                response.headers().set("Content-Length", response.content().readableBytes());
                response.headers().set("connection", HttpHeaderValues.KEEP_ALIVE);
                ctx.channel().writeAndFlush(response);
           } else if (request instanceof TextWebSocketFrame) { // websocket請求
               //此處id為neety自動分配給每個對話線程的id,有兩種,一個長id一個短id,長id唯一,短id可能會重復
               String userId = ctx.channel().id().asLongText();
               //客戶端發送過來的消息
               String msg = ((TextWebSocketFrame)request).text();
               System.out.println("收到客戶端"+userId+":"+msg);
               
               //發送消息給所有客戶端  群聊
               //channels.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg));
            
               
               
               // 邦定user和channel 
               // 定義每個上線用戶主動發送初始化信息過來,攜帶自己的name,然后完成綁定  模型  init:[usrname]
               // 實際場景中應該使用user唯一id
              if (msg.indexOf("init") != -1) {
                String userNames[] = msg.split(":");
                if ("init".equals(userNames[0])) { // 記錄新的用戶
                    this.usermap.addUser(userNames[1].trim(), ctx.channel());
                    ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("success"));
                }
              }
              
                
                //搜索在線用戶      消息模型  search:[username]
                if (msg.indexOf("search") != -1) {
                    Channel ch = this.usermap.getUser(msg.split(":")[1].trim());
                    if (ch != null) { //此用戶存在
                        ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("search:"+msg.split(":")[1].trim()+":已找到"));
                    } else { // 此用戶不存在
                        ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("search:"+msg.split(":")[1].trim()+":未找到"));
                    }
                    
                }
               
               //發送消息給指定的用戶    消息模型  me:to:[msg]
                if (msg.split(":").length == 3) {  //判斷是單聊消息
                    this.usermap.getUser(msg.split(":")[1].trim()).writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(msg));
                }
                
               //ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(((TextWebSocketFrame)request).text()));
           }
    }

}

注釋很詳細,自己看

總結

消息模型應該定義一個多帶帶的類來管理,我目前是用的String字符串來判斷,提前規定了一些模型,通過判斷來響應前端的請求,比較簡單。還有就是沒有使用數據庫,前端不能顯示聊天記錄,不能實現消息的已讀未讀。實際場景中應該對消息進行加密存儲,且不能窺探用戶隱私。
前端可以使用localstorage來存儲聊天記錄,自己可以擴展。
前端的顯示可能有點問題,自己可以調。其實主要是學習netty后端的搭建

別忘了關注我 mike啥都想搞

求關注啊。

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