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聊聊 Array 中的坑

songze / 2064人閱讀

摘要:原文翻譯瘋狂的技術宅本文首發微信公眾號歡迎關注,每天都給你推送新鮮的前端技術文章類型檢測假設是一個數組,我們想要實現一些功能。將為數組返回,即使它們是在另一個中創建的。本文首發微信公眾號歡迎關注,每天都給你推送新鮮的前端技術文章

原文:https://jakearchibald.com/201...
翻譯:瘋狂的技術宅

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Array 類型檢測
function foo(obj) {
  // …
}

假設obj是一個數組,我們想要實現一些功能。比如 JSON.stringify就是一個例子,它以不同的方式把數組輸出到其他對象。

我們可以這樣做:

if (obj.constructor == Array) // …

但是對于數組的子類來說這是錯誤的:

class SpecialArray extends Array {}
const specialArray = new SpecialArray();
console.log(specialArray.constructor === Array); // false
console.log(specialArray.constructor === SpecialArray); // true

所以如果你想檢查子類的類型,那么應該用instanceof

console.log(specialArray instanceof Array); // true
console.log(specialArray instanceof SpecialArray); // true

但是當引入多個realm時,事情將會變得更加復雜:

Multiple realms

realm包含self引用的JavaScript全局對象。 因此,可以說在worker中運行的代碼與在頁面中運行的代碼處于不同的realm。 在iframe之間也是如此,但同源iframe也共享一個ECMAScript"代理",這意味著對象可以穿越 realm

接著看代碼:


這兩個都是false,因為:

console.log(Array === iframe.contentWindow.Array); // false

iframe有自己的數組構造函數,它與父頁面中的構造函數不同。

Array.isArray
console.log(Array.isArray(arr)); // true

Array.isArray 將為數組返回true,即使它們是在另一個realm中創建的。 對于任何realm的Array的子類,它也會返回true。 這就是JSON.stringify內部的處理方法。

但是,這并不意味著arr有 array 方法。 有些甚至所有方法都已設置為undefined,或者數組可能已將其整個原型刪除:

const noProtoArray = [];
Object.setPrototypeOf(noProtoArray, null);
console.log(noProtoArray.map); // undefined
console.log(noProtoArray instanceof Array); // false
console.log(Array.isArray(noProtoArray)); // true

不管怎樣,如果要杜絕上述問題,可以通過Array原型調用Array的方法:

if (Array.isArray(noProtoArray)) {
  const mappedArray = Array.prototype.map.call(noProtoArray, callback);
  // …
}
Symbols 與 realms

再看看這個:


上面的logs 1, 2, 3 很不引人注目,但 for-of 循環通過調用arr[Symbol.iterator]來工作,這在某種程度上可以跨越realm。 這是如何做:

const iframe = document.querySelector("iframe");
const iframeWindow = iframe.contentWindow;
console.log(Symbol === iframeWindow.Symbol); // false
console.log(Symbol.iterator === iframeWindow.Symbol.iterator); // true

雖然每個realm都有自己的Symbol實例,但Symbol.iterator在各個realm都是相同的。

Symbols同時也是JavaScript中最獨特和最獨特的東西。

The most unique 多唯一性
const symbolOne = Symbol("foo");
const symbolTwo = Symbol("foo");
console.log(symbolOne === symbolTwo); // false
const obj = {};
obj[symbolOne] = "hello";
console.log(obj[symbolTwo]); // undefined
console.log(obj[symbolOne]); // "hello"

傳遞給Symbol函數的字符串只是一個描述。 即使在同一realm內,這些Symbol也是獨一無二的。

The least unique 最小唯一性
const symbolOne = Symbol.for("foo");
const symbolTwo = Symbol.for("foo");
console.log(symbolOne === symbolTwo); // true
const obj = {};
obj[symbolOne] = "hello";
console.log(obj[symbolTwo]); // "hello"

Symbol.for(str) 創建一個與傳遞它的字符串唯一的symbol。 有趣的是它在各個realms都是一樣的:

const iframe = document.querySelector("iframe");
const iframeWindow = iframe.contentWindow;
console.log(Symbol.for("foo") === iframeWindow.Symbol.for("foo")); // true

這就是Symbol.iterator大致的工作原理。

創建自己的 "is" 函數

如果我們想要創建我們自己的“is”函數并跨越realm會怎么樣? 好吧,Symbol允許我們這樣做:

const typeSymbol = Symbol.for("whatever-type-symbol");

class Whatever {
  static isWhatever(obj) {
    return obj && Boolean(obj[typeSymbol]);
  }
  constructor() {
    this[typeSymbol] = true;
  }
}

const whatever = new Whatever();
Whatever.isWhatever(whatever); // true

即使實例來自另一個realm,即使它是一個子類,即使它的原型已被刪除,也是可以的。

唯一的問題是,你需要確認自己的symbol名稱在所有代碼中都是唯一的。 如果其他人創建了他們自己的Symbol.for("whatever-type-symbol")并使用它來表示別的東西,那么isWhatever肯定返回false。

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