摘要:屬性的簡潔表示法允許直接寫入變量和函數,作為對象的屬性和方法。目前,只有對象方法的簡寫法可以讓引擎確認,定義的是對象的方法。對象的新增方法比較兩個值是否相等,只有兩個運算符相等運算符和嚴格相等運算符。它是正式推薦的設置原型對象的方法。
1.屬性的簡潔表示法
ES6允許直接寫入變量和函數,作為對象的屬性和方法。這樣的書寫更加簡潔。
const foo = "bar"; const baz = {foo}; baz//{foo:"bar"} //等同于 const baz = {foo:foo}
上面代碼表明,ES6允許在對象之中,直接寫變量。這時,屬性名為變量名,屬性值為變量的值。下面是另一個例子。
function f(x,y){ return {x,y} } //等同于 function f(x,y){ return {x:x,y:y}; } f(1,2)//{x:1,y:2}
除了屬性簡寫,方法也可以簡寫。
const o ={ method(){ return "Hello!" } } //等同于 const o = { method:function(){ return "Hellow"; } }
下面是一個實際的例子。
let birth = "2000/01/01"; const Person ={ name:"張三", //等同于birth:birth birth, //等同于hello :function().... hello(){ console.log("我的名字是",this.name) } }
這種寫法用于函數的返回值,將會非常方便。
function getPoint(){ const x =1; const y = 10; return {x,y} } getPoint()//{x:1,y:10}
CommonJS模塊輸出一組變量,就非常合適使用簡潔寫法。
let ms = {}; function getItem(key){ return key in ms ?ms[key]:null; } function setItem(key,value){ ms[key] = value; } function clear(){ ms={} } module.exports = {getItem,setItem,clear}; //等同于 module.exports = { getItem:getItem, setItem:setItem, clearLclear }
屬性的賦值器(setter)和取值器(getter),事實上也是采用這種寫法。
const cart = { _wheels:4, get wheels(){ return this._wheels; }, set wheels (value){ if(value2.屬性名表達式 JavaScript定義對象的屬性,有兩種方法。
//方法一 obj.foo = true; //方法二 obj["a"+"bc"] = 123;上面代碼的方法一是直接用標識符作為屬性名,方法二是用表達式作為屬性名,這時將表達式放在方括號之內。
但是,如果使用字面量定義對象(使用大括號),在ES5中只能使用方法一(標識符)定義屬性。var obj ={ foo:true, abc:123 }ES6允許字面量定義對象時,用方法二作為對象的屬性名,即把表達式放在括號內。
let propKey = "foo"; let obj ={ [propKey]:true, ["a"+"bc"]:123 }下面是另一個例子:
let lastWord = "last word"; const a = { "first word":"hello", [lastWord]:"world" }; a["first word"]//hello a[lastWord]//world a["last word"]//world表達式還可以用于定義方法名。
let obj = { ["h"+"ello"](){ return "hi" } } obj.hello()//hi;注意:
屬性名表達式與簡潔表示法,不能同時使用,會報錯。 屬性名表達式如果是一個對象,默認情況下會自動將對象轉為字符串[object object],這一點要特別小心。const keyA = {a:1}; const keyB = {b:2}; const myObject = { [keyA]:"valueA", [keyB]:"valueB" }; myObject;// Object {[object Object]: "valueB"}上面代碼中,[keyA]和[keyB]得到的都是[object object],所以[keyB]會把[keyA]覆蓋掉,而myObject最后只有一個[object object]屬性。
方法的name屬性函數的name屬性,返回函數名。對象方法也是函數,因此也有name屬性。
const person = { sayName() { console.log("hello!"); }, }; person.sayName.name // "sayName"屬性的可枚舉型和遍歷對象的每個屬性都有一個描述對象,用來控制改屬性的行為。Object.getOwnPropertyDescriptor(obj,"foo")方法可以獲取該屬性的描述對象。
描述對象的enumerable屬性,稱為可枚舉性,如果該屬性為false,就表示某些操作會忽略當前的屬性。
目前,有四個操作會忽略enumerable為false的屬性。for...in循環:只遍歷對象自身的和繼承的可枚舉的屬性。(不包含Symbol屬性) Object.keys():返回對象自身的所有可枚舉的屬性的鍵名,返回一個數組。(不包含Symbol) JSON.stringify():只串行化對象自身的可枚舉的屬性。 object.assign():忽略enumrable為false的屬性,只拷貝對象自身的可枚舉的屬性。ES6一共有5種方法可以遍歷對象的屬性。
(1)for...infor...in循環遍歷對象自身的和繼承的可枚舉屬性(不包含Symbol屬性)。(2)Object.keys(obj)
object.keys返回一個數組,包含對象自身的(不含繼承的)所有可枚舉屬性(不包含Symbol屬性)的鍵名。(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
返回一個數組,包含對象自身的所有屬性(不含Symbol屬性,但是包括不可枚舉屬性)的鍵名。(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
返回一個數組,包含對象自身的所有Symbol屬性的鍵名。(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys返回一個數組,包含對象自身的所有鍵名,不管鍵名是Symbol或字符串,也不管是否可枚舉。super關鍵字我們知道,this關鍵字總是指向函數所在的當前對象,ES6又新增了另一個類似的關鍵字super,指向當前對象的原型對象。
const proto = { foo:"hello" }; const obj = { foo:"world", find(){ return super.foo; } }; Object.setPrototypeOf(obj,proto); obj.find();//hello上面代碼中,對象obj.find()方法之中,通過super.foo引用了原型對象proto的foo屬性。
對象的擴展運算符
注意:super關鍵字表示原型對象時,只能用在對象的方法之中,用在其他地方都會報錯。目前,只有對象方法的簡寫法可以讓Javascript引擎確認,定義的是對象的方法。
JavaScript引擎內部,super.foo等同于Object.getPrototypeOf(this).foo或Object.getPrototypeOf(this).foo.call(this)。解構賦值
對象的解構賦值用于從一個對象取值,相當于將目標對象自身的所有可遍歷、但尚未被讀取的屬性,分配到指定的對象上面。所有的鍵和它們的值,都會拷貝到新對象上面。let{x,y,...z} = {x:1,y:2,a:3,b;4}; x//1, y//2, z//{a:3,b:4}上面代碼中,變量z是解構賦值所在的對象。它獲取等號右邊的所有尚未讀取的鍵(a和b),將它們連同值一起拷貝過來。
對象的新增方法1.Object.is()
ES5比較兩個值是否相等,只有兩個運算符:相等運算符和嚴格相等運算符。它們都有缺點,前者會自動轉換數據類型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript缺乏一種運算,在所有環境中,只要兩個值是一樣的,它們就應該相等。
ES6提出同值相等算法,用來解決這個問題。Object.is就是部署這個算法的新方法。它用來比較兩個值是否嚴格相等,與嚴格比較運算符的行為基本一致。(===)。Object.is("foo","foo"); //true Object.is({},{}) //false不同之處只有兩個:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // trueES5可以通過下面的代碼,部署Object.is。
Object.defineProperty(Object,"is",{ value:function(x,y){ if(x===y){ return x!=0||1/x===1/y; } return x!==x&&y!==y; }, configurable:true, enumerable:false, writable:true })2.Object.assign()
Object.assign方法用于對象的合并,將源對象的所有可枚舉屬性,復制到目標對象。const target = {a:1}; const source1 = {b:2}; const source2 = {c:3}; Object.assign(target,source1,source2); target//{a:1,b:2,c:3}Object.assign方法的第一個參數是目標對象,后面的參數都是源對象。
注意:如果目標對象與源對象有同名屬性,或多個源對象有同名屬性,則后面的屬性會覆蓋前面的屬性。
如果只有一個參數,Object.assign會直接返回該參數。const obj = {a:1}; Obejct.assign(obj) === obj//true如果該參數不是對象,則會先轉成對象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"由于undefined和null無法轉成對象,所以如果它們作為參數,就會報錯。
Object.assign(undefined) // 報錯 Object.assign(null) // 報錯如果非對象參數出現在源對象的位置(即非首參數),那么處理規則有所不同。首先,這些參數都會轉成對象,如果無法轉成對象,就會跳過。這意味著,如果undefined和null不在首參數,就不會報錯。
let obj = {a: 1}; Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true其它類型的值(即數值、字符串和布爾值)不在首參數,也不會報錯。但是,除了字符串會以數組形式,拷貝入目標對象,其它值都不會產生效果。
const v1 = "abc"; const v2 = true; const v3 = 10; const obj = Object.assign({}, v1, v2, v3); console.log(obj); // { "0": "a", "1": "b", "2": "c" }上面代碼中,v1,v2,v3分別是字符串、布爾值和數值,結果只有字符串合入目標對象(以字符串數組的形式),數值和布爾值都會被忽略。這是因為只有字符串的包裝對象,會產生可枚舉屬性。
Object.assign拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable:false)。Object.assign({b: "c"}, Object.defineProperty({}, "invisible", { enumerable: false, value: "hello" }) ) // { b: "c" }上面代碼中,Object.assign要拷貝的對象只有一個不可枚舉屬性invisible,這個屬性并沒有被拷貝進去。
屬性名為Symbol值的屬性,也會被Object.assign拷貝。Object.assign({ a: "b" }, { [Symbol("c")]: "d" }) // { a: "b", Symbol(c): "d" }注意點:
(1)淺拷貝
Object.assign方法實行的是淺拷貝。也就是說,如果源對象某個屬性的值是對象,那么目標對象拷貝得到的是這個對象的引用。const obj1 = {a: {b: 1}}; const obj2 = Object.assign({}, obj1); obj1.a.b = 2; obj2.a.b // 2上面代碼中,源對象obj1的a屬性值是一個對象,Objec.assign拷貝得到的是這個對象的引用。這個對象的任何變化,都會反映到目標對象上面。
(2)同名屬性的替換
對于這種嵌套的對象,一旦遇到同名屬性,Obejct.assign的處理方法是替換,而不是添加。const target = { a: { b: "c", d: "e" } } const source = { a: { b: "hello" } } Object.assign(target, source) // { a: { b: "hello" } }(3)數組的處理
Object.assign可以用來處理數組,但是會把數組是為對象。Object.assign([1,2,3],[4,5]); //[4,5,3]上面代碼中,Oject.assign把數組視為屬性名為0,1,2的對象,因此源數組的0號屬性4覆蓋了目標數組的0號屬性1.
(4)取值函數的處理
Obejct.assign只能進行值的復制,如果要復制的值是一個取值函數,那么將求值后再復制。const source = { get foo() { return 1 } }; const target = {}; Object.assign(target, source) // { foo: 1 }上面代碼中,source對象的foo屬性是一個取值函數,Object.assign不會復制這個取值函數,只會拿到值以后,將這個值復制過去。
常見用途(1)為對象添加屬性
class Point{ constructor(x,y){ Object.assign(this,{x,y}) } }上面方法通過Obejct.assign方法,將x屬性和y屬性添加到Point類的對象實例。
(2)為對象添加方法Object.assign(SomeClass.prototype,{ someMethod(arg1,arg2){}, anotherMethod(){} }); //等同于下面的寫法 SOmeClass.prototype.someMethod = function(arg1,arg2){ } SomeClass.prototype.anotherMethod = function () { ··· };上面代碼使用了對象屬性的簡潔表示法,直接將兩個函數放在大括號中,再使用assign方法添加到SomeClass.prototype之中。
(3)克隆對象function clone(origin){ return Object.assign({},origin) }上面代碼中將原始對象拷貝到一個空對象,就得到了原始對象的克隆。
不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }(4)合并多個對象
const merge = (target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);如果希望合并后返回一個新對象,可以改寫上面函數,對一個空對象合并。
const merge = (...sources) => Object.assign({}, ...sources);(5)為屬性指定默認值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: "html" }; function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); console.log(options); // ... }上面代碼中,DEFAULTS對象是默認值,options對象是用戶提供的參數。Object.assign方法將DEFAULTS和options合并成一個新對象,如果兩者有同名屬性,則option的屬性值會覆蓋DEFAULTS的屬性值。
3.Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES5Object.getWonPropertyDescriptor()方法會返回某個對象屬性的描述對象。ES2017Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定對象所有自身屬性的描述對象。const obj = { foo: 123, get bar() { return "abc" } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { foo: // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }, // bar: // { get: [Function: get bar], // set: undefined, // enumerable: true, // configurable: true } }上面代碼中,Object.getOwnPropertyDescriptors()方法返回一個對象,所有原對象的屬性名都是該對象的屬性名,對應的屬性值就是該屬性的描述對象。
Object.defineProperties()方法。
Object.defineProperties(obj,props)方法直接在一個對象上定義新的屬性或修改現有的屬性,并返回該對象。
obj:在其上定義或修改屬性的對象。
props:要定義其可枚舉屬性或修改屬性描述的對象。
4.Object.setPrototypeOf()和Object.getPrototypeOf()。
Obejct.setPrototypeOf方法的作用與__proto__相同,用來設置一個對象的prototype對象,返回參數對象本身。它是ES6正式推薦的設置原型對象的方法。//格式 Obejct.setPrototypeOf(object,prototype); //用法 const o = Object.setPrototypeOf({},null);該方法等同于下面的函數。
function setPrototypeOf(obj,proto){ obj.__proto__ = proto; return obj; }下面是一個例子。
let proto = {}; let obj = {x:10}; Obejct.setPrototypeOf(obj,proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x //10 obj.y//20 obj.z//40上面代碼將proto對象設為obj對象的原型,所以從obj對象可以讀取proto對象的屬性。
如果第一個參數不是對象,會自動轉為對象。但是由于返回的還是第一個參數,所以這個操作不會產生任何效果。
由于undefined和null無法轉為對象,所以如果第一個參數是undefined或null,就會報錯。
Object.getPrototypeOf()
該方法與Object.setPrototypeOf方法配套,用于讀取一個對象的原型對象。Object.getPrototypeOf(obj);下面是一個例子。
function Rectangle() { // ... } const rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false
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