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這樣做動(dòng)畫交互,一點(diǎn)都不費(fèi)力!

Meathill / 2758人閱讀

摘要:圖層信息第一層動(dòng)畫圖層圖層類型動(dòng)畫該圖層起始關(guān)鍵幀該圖層結(jié)束關(guān)鍵幀開始第層動(dòng)畫如何動(dòng)起來時(shí)序圖利用屬性動(dòng)畫控制進(jìn)度,每次進(jìn)度改變通知到每一層,觸發(fā)重繪。對(duì)于簡單的動(dòng)畫,在實(shí)際使用時(shí)性能不太明顯。

本文由云+社區(qū)發(fā)表

作者:paulzeng

導(dǎo)語:Lottie是Airbnb開源的一個(gè)面向 iOS、Android、React Native 的動(dòng)畫庫,可實(shí)現(xiàn)非常復(fù)雜的動(dòng)畫,使用也及其簡單,極大釋放人力,值得一試。

一、簡介

Lottie 是Airbnb開源的一個(gè)面向 iOS、Android、React Native 的動(dòng)畫庫,能分析 Adobe After Effects 導(dǎo)出的動(dòng)畫,并且能讓原生 App 像使用靜態(tài)素材一樣使用這些動(dòng)畫,完美實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。

現(xiàn)在使用各平臺(tái)的 native 代碼實(shí)現(xiàn)一套復(fù)雜的動(dòng)畫是一件很困難并且耗時(shí)的事,我們需要為不同尺寸的屏幕加載不同的素材資源,還需要寫大量難維護(hù)的代碼,而Lottie可以做到同一個(gè)動(dòng)畫文件在不同平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)相同的效果,極大減少開發(fā)時(shí)間,實(shí)現(xiàn)不同的動(dòng)畫,只需要設(shè)置不同的動(dòng)畫文件即可,極大減少開發(fā)和維護(hù)成本。

官方效果圖:

二、如何使用

Lottie支持多平臺(tái),使用同一個(gè)JSON動(dòng)畫文件,可在不同平臺(tái)實(shí)現(xiàn)相同的效果。

Android 通過Airbnb的開源項(xiàng)目lottie-android實(shí)現(xiàn),最低支持 API 16;

IOS 通過Airbnb的開源項(xiàng)目lottie-ios實(shí)現(xiàn),最低支持 IOS 7;

React Native,通過Airbnb的開源項(xiàng)目lottie-react-native實(shí)現(xiàn);

這是React logo的動(dòng)畫,以下以Android平臺(tái)為例如何使用Lottie

1.下載Lottie

在項(xiàng)目的 build.gradle 文件添加依賴

dependencies {  
  compile "com.airbnb.android:lottie:2.1.0"
}
2.添加 Adobe After Effects 導(dǎo)出的動(dòng)畫文件

Lottie默認(rèn)讀取Assets中的文件,我們需要把動(dòng)畫文件react.json 保存在app/src/main/assets文件里。(文件比較大,只展示了部分內(nèi)容,文件鏈接)

{
    "v": "4.6.0", 
    "fr": 29.9700012207031, 
    "ip": 0, 
    "op": 141.000005743048, 
    "w": 800, 
    "h": 800, 
    "ffffd": 0, 
    "assets": [ ], 
    "layers": [
        {
            "ffffd": 0, 
            "ind": 0, 
            "ty": 4, 
            "nm": "center_circle", 
            "ks": {...}, 
            "ao": 0, 
            "shapes": [...], 
            "ip": 0, 
            "op": 900.000036657751, 
            "st": 0, 
            "bm": 0, 
            "sr": 1
        }, 
        {...}, 
        {...}, 
        {...}
    ]
}
3.使用Lottie

在布局文件中直接添加Lottie的LottieAnimationView控件,即可在界面顯示React logo動(dòng)畫效果

4.引入Lottie影響 (1)兼容性

Lottie 最低支持版本API 16,低版本系統(tǒng)需要做降級(jí)動(dòng)畫或者不展示動(dòng)畫

(2)安裝包
影響項(xiàng) 使用前 使用后 結(jié)論
方法數(shù) 144807 145891 增加1084個(gè)方法
安裝包大小 41969KB 42037KB 增大68KB

這是用全民K歌release包的測試數(shù)據(jù),lottie本身方法數(shù)不小,有方法數(shù)超標(biāo)和安裝包過大的風(fēng)險(xiǎn),業(yè)務(wù)可自行評(píng)估

注:LottieAnimationView繼承于V7的AppCompatImageView,需要引入V7兼容包,根據(jù)業(yè)務(wù)需要,可以源碼引入Lottie,讓LottieAnimationView繼承與ImageView,就不用引入V7兼容包,可減小安裝大小。

三、使用小技巧 1.加載SDCard動(dòng)畫文件
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new FileReader(new File(JSON_PATH + "react.json")));
String content = null;
while ((content = bufferedReader.readLine()) != null){
    stringBuilder.append(content);
}
JSONObject jsonObject = new JSONObject(stringBuilder.toString());
animationView.setAnimation(jsonObject);
animationView.loop(true);
animationView.playAnimation();
2.加載SDCard圖片
animationView.setImageAssetDelegate(new ImageAssetDelegate() {
    @Override
    public Bitmap fetchBitmap(LottieImageAsset asset) {
        try {
            FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(IMAGE_PATH + asset.getFileName());
            return BitmapFactory.decodeStream(fileInputStream);  ///把流轉(zhuǎn)化為Bitmap圖片
        } catch (Exception e) {
            Log.e(TAG, "", e);
        }
        return null;
    }
});
3.加載SDCard字體
animationView.setFontAssetDelegate(new FontAssetDelegate(){
    public Typeface fetchFont(String fontFamily) {
        Typeface customFont = Typeface.createFromFile(FONT_PATH + fontFamily);
        return customFont;
    }
});
4.緩存動(dòng)畫
/*
* Lottie內(nèi)部有兩個(gè)緩存map(強(qiáng)引用緩存,弱引用緩存),在動(dòng)畫文件加載完成后會(huì)根據(jù)設(shè)置的緩存策略緩存動(dòng)畫,方便下次使用。
*/
animationView.setAnimation(animation, LottieAnimationView.CacheStrategy.Strong);    //強(qiáng)緩存

animationView.setAnimation(animation, LottieAnimationView.CacheStrategy.Weak);      //弱緩存
四、Lottie實(shí)現(xiàn)原理

設(shè)計(jì)師把一張復(fù)雜的圖片使用多個(gè)圖層來表示,每個(gè)圖層展示一部分內(nèi)容,圖層中的內(nèi)容也可以拆分為多個(gè)元素。拆分元素之后,根據(jù)動(dòng)畫需求,可以多帶帶對(duì)圖層或者圖層中的元素做平移、旋轉(zhuǎn)、收縮等動(dòng)畫。

Lottie的使用的資源是需要先通過bodymovin( bodymovin 插件本身是用于網(wǎng)頁上呈現(xiàn)各種AE效果的一個(gè)開源庫)將 Adobe After Effects (AE)生成的aep動(dòng)畫工程文件轉(zhuǎn)換為通用的json格式描述文件。Lottie則負(fù)責(zé)解析動(dòng)畫的數(shù)據(jù),計(jì)算每個(gè)動(dòng)畫在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的狀態(tài),準(zhǔn)確地繪制到屏幕上。

導(dǎo)出的json動(dòng)畫描述文件:

{
    "v": "4.6.0", 
    "fr": 29.9700012207031, 
    "ip": 0, 
    "op": 141.000005743048, 
    "w": 800, 
    "h": 800, 
    "ffffd": 0, 
    "assets": [ ], 
    "layers": [
        {...}, 
    ]
}

Lottie主要類圖:

圖:lottie_class

Lottie對(duì)外通過控件LottieAnimationView暴露接口,控制動(dòng)畫。

LottieAnimationView繼承自ImageView,通過當(dāng)前時(shí)間繪制canvas顯示到界面上。這里有兩個(gè)關(guān)鍵類:LottieComposition 負(fù)責(zé)解析json描述文件,把json內(nèi)容轉(zhuǎn)成Java數(shù)據(jù)對(duì)象;LottieDrawable負(fù)責(zé)繪制,把LottieComposition轉(zhuǎn)成的數(shù)據(jù)對(duì)象繪制成drawable顯示到View上。順序如下:

1.json文件解析

LottieComposition負(fù)責(zé)解析json文件,建立數(shù)據(jù)到j(luò)ava對(duì)象的映射關(guān)系。

(1)解析json外部結(jié)構(gòu)

LottieComposition封裝整個(gè)動(dòng)畫的信息,包括動(dòng)畫大小,動(dòng)畫時(shí)長,幀率,用到的圖片,字體,圖層等等。

json外部結(jié)構(gòu)

{
    "v": "4.6.0",               //bodymovin的版本
    "fr": 29.9700012207031,     //幀率
    "ip": 0,                    //起始關(guān)鍵幀
    "op": 141.000005743048,     //結(jié)束關(guān)鍵幀
    "w": 800,                   //動(dòng)畫寬度
    "h": 800,                   //動(dòng)畫高度
    "ffffd": 0, 
    "assets": [...]             //資源信息
    "layers": [...]             //圖層信息
}
//解析json的源碼
static LottieComposition fromJsonSync(Resources res, JSONObject json) {
      Rect bounds = null;
      float scale = res.getDisplayMetrics().density;
      int width = json.optInt("w", -1);
      int height = json.optInt("h", -1);

      if (width != -1 && height != -1) {
        int scaledWidth = (int) (width * scale);
        int scaledHeight = (int) (height * scale);
        bounds = new Rect(0, 0, scaledWidth, scaledHeight);
      }

      long startFrame = json.optLong("ip", 0);
      long endFrame = json.optLong("op", 0);
      float frameRate = (float) json.optDouble("fr", 0);
      String version = json.optString("v");
      String[] versions = version.split("[.]");
      int major = Integer.parseInt(versions[0]);
      int minor = Integer.parseInt(versions[1]);
      int patch = Integer.parseInt(versions[2]);
      LottieComposition composition = new LottieComposition(
          bounds, startFrame, endFrame, frameRate, scale, major, minor, patch);
      JSONArray assetsJson = json.optJSONArray("assets");
      parseImages(assetsJson, composition); //解析圖片
      parsePrecomps(assetsJson, composition);
      parseFonts(json.optJSONObject("fonts"), composition); //解析字體
      parseChars(json.optJSONArray("chars"), composition);  //解析字符
      parseLayers(json, composition);   //解析圖層
      return composition;
    }

(2)解析圖片資源

LottieImageAsset類封裝圖片信息

"assets": [                 //資源信息
    {                       //第一張圖片
        "id": "image_0",    //圖片id
        "w": 58,            //圖片寬度
        "h": 31,            //圖片高度
        "u": "images/",     //圖片路徑
        "p": "img_0.png"    //圖片名稱
    },
    {...}                   //第n張圖片
]
static LottieImageAsset newInstance(JSONObject imageJson) {
    return new LottieImageAsset(imageJson.optInt("w"), imageJson.optInt("h"), imageJson.optString("id"),
          imageJson.optString("p"));
}

(3)解析圖層

Layer封裝圖層信息,現(xiàn)在lottie只支持PreComp,Solid,Image,Null,Shape,Text這6中圖層。

"layers": [                 //圖層信息
    {                       //第一層動(dòng)畫
        "ffffd": 0, 
        "ind": 0,           //layer id 圖層 id
        "ty": 4,            //圖層類型
        "nm": "center_circle", 
        "ks": {...},        //動(dòng)畫
        "ao": 0, 
        "shapes": [...], 
        "ip": 0,            //inFrame 該圖層起始關(guān)鍵幀
        "op": 90,           //outFrame 該圖層結(jié)束關(guān)鍵幀
        "st": 0,            //startFrame 開始
        "bm": 0, 
        "sr": 1
    }, 
    {...}                   //第n層動(dòng)畫
]
2.如何動(dòng)起來

Lottie時(shí)序圖:

利用屬性動(dòng)畫控制進(jìn)度,每次進(jìn)度改變通知到每一層,觸發(fā)LottieAnimationView重繪。

(1)利用屬性動(dòng)畫計(jì)算進(jìn)度

這里用到了屬性動(dòng)畫來產(chǎn)生一個(gè)0~1的插值,根據(jù)不同的插值來設(shè)置當(dāng)前動(dòng)畫進(jìn)度。

代碼如下:

public LottieDrawable() {
    animator.setRepeatCount(0);
    animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
    animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
        @Override
        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
            if (systemAnimationsAreDisabled) {
                animator.cancel();
                setProgress(1f);
            } else {
                setProgress((float) animation.getAnimatedValue());
            }
        }
    });
}

(2)通過CompositionLayer把進(jìn)度傳遞到各個(gè)圖層

@Override
public void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
    super.setProgress(progress);
    if (timeRemapping != null) {
        long duration = lottieDrawable.getComposition().getDuration();
        long remappedTime = (long) (timeRemapping.getValue() * 1000);
        progress = remappedTime / (float) duration;
    }
    if (layerModel.getTimeStretch() != 0) {
        progress /= layerModel.getTimeStretch();
    }
    progress -= layerModel.getStartProgress();
    for (int i = layers.size() - 1; i >= 0; i--) {
        layers.get(i).setProgress(progress);
    }
}

(3)通知進(jìn)度改變

  void setProgress(@FloatRange(from = 0f, to = 1f) float progress) {
    if (progress < getStartDelayProgress()) {
      progress = 0f;
    } else if (progress > getEndProgress()) {
      progress = 1f;
    }

    if (progress == this.progress) {
      return;
    }
    this.progress = progress;

    for (int i = 0; i < listeners.size(); i++) {
      listeners.get(i).onValueChanged();
    }
  }

(4)最終回調(diào)到LottieAnimationView的invalidateDrawable

@Override
public void invalidateDrawable(@NonNull Drawable dr) {
    if (getDrawable() == lottieDrawable) {
      // We always want to invalidate the root drawable so it redraws the whole drawable.
      // Eventually it would be great to be able to invalidate just the changed region.
        super.invalidateDrawable(lottieDrawable);
    } else {
      // Otherwise work as regular ImageView
        super.invalidateDrawable(dr);
    }
}

(5)最后觸發(fā)LottieDrawable重繪

@Override
public void draw(@NonNull Canvas canvas) {
    ...
    matrix.reset();
    matrix.preScale(scale, scale);
    compositionLayer.draw(canvas, matrix, alpha);   //這里會(huì)調(diào)用所有l(wèi)ayer的繪制方法
    if (hasExtraScale) {
        canvas.restore();
    }
}
五、性能 1.官方說明

如果沒有mask和mattes,那么性能和內(nèi)存非常好,沒有bitmap創(chuàng)建,大部分操作都是簡單的cavas繪制。

如果存在mattes,將會(huì)創(chuàng)建2~3個(gè)bitmap。bitmap在動(dòng)畫加載到window時(shí)被創(chuàng)建,被window刪除時(shí)回收。所以不宜在RecyclerView中使用包涵mattes或者mask的動(dòng)畫,否則會(huì)引起bitmap抖動(dòng)。除了內(nèi)存抖動(dòng),mattes和mask中必要的bitmap.eraseColor()和canvas.drawBitmap()也會(huì)降低動(dòng)畫性能。對(duì)于簡單的動(dòng)畫,在實(shí)際使用時(shí)性能不太明顯。

如果在列表中使用動(dòng)畫,推薦使用緩存LottieAnimationView.setAnimation(String, CacheStrategy) 。

2.屬性動(dòng)畫和Lottie動(dòng)畫對(duì)比

以下性能對(duì)比是以K歌內(nèi)單個(gè)禮物動(dòng)畫效果

屬性動(dòng)畫 lottie使用硬件加速 lottie未使用硬件加速
幀率
內(nèi)容
CPU

Lottie動(dòng)畫在未開啟硬件加速的情況下,幀率、內(nèi)存,CPU都比屬性動(dòng)畫差,開啟硬件加速后,性能差不多。

3、未開啟硬件加速,Lottie動(dòng)畫大小幀率對(duì)比
0.12倍 1倍

主要耗時(shí)在draw方法,繪制區(qū)域越小,耗時(shí)越小

六、K歌可用的場景 1.特性引導(dǎo)視頻

全民K歌每個(gè)大版本的首次啟動(dòng)都會(huì)有視頻引導(dǎo)動(dòng)畫,每次都會(huì)在清晰度和文件大小平衡,最終導(dǎo)出一個(gè)大概有3-4M的引導(dǎo)視頻,使用lottie可提高動(dòng)畫清晰度和減小安裝包大小

2.loading動(dòng)畫

3.禮物動(dòng)畫

這是全民K歌的禮物面板,內(nèi)部有大量禮物動(dòng)畫,每個(gè)禮物動(dòng)畫都不相同,動(dòng)畫過程中有大量的旋轉(zhuǎn),透明度,大小的變化,需要用屬性動(dòng)畫實(shí)現(xiàn),非常麻煩,代碼可維護(hù)性也比較差。對(duì)比使用lottie后,有幾大優(yōu)勢:

1、100%實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)效果

2、客戶端代碼量極少,易維護(hù)

3、每個(gè)動(dòng)畫可動(dòng)態(tài)配置動(dòng)畫樣式(加載不同的json)

4、所有動(dòng)畫都可動(dòng)態(tài)配置,動(dòng)畫配置文件,素材都可從網(wǎng)上加載

4.說唱

K歌的說唱功能需要歌詞按照特定的動(dòng)畫展示出來,這里就涉及歌詞放大,縮小,旋轉(zhuǎn)等等特效。實(shí)現(xiàn)時(shí),根據(jù)當(dāng)前時(shí)間,在canvas上歌詞繪制出來,最終再和聲音融合在一起生成一個(gè)MV視頻,這里就導(dǎo)致動(dòng)畫不能特別復(fù)雜,并且有一定的規(guī)律。

如果使用lottie后,可以把效果導(dǎo)出到j(luò)son動(dòng)畫文件里,客戶端加載動(dòng)畫文件,循環(huán)設(shè)置進(jìn)度,讀取每幀畫面,再和聲音融合生成MV。

優(yōu)勢:

1.動(dòng)畫豐富

2.代碼量少

3.可使用設(shè)計(jì)導(dǎo)出的字體

代碼

animationView.setProgress(progress);        //設(shè)置當(dāng)前進(jìn)度
animationView.buildDrawingCache();          //強(qiáng)制緩存繪制數(shù)據(jù)
Bitmap image = animationView.getDrawingCache(); //獲取當(dāng)前繪制數(shù)據(jù)
七、總結(jié)

1.劣勢

(1)性能不夠好—某些動(dòng)畫特效,內(nèi)存和性能不夠好;相對(duì)于屬性動(dòng)畫,在展示大動(dòng)畫時(shí),幀率較低

2.優(yōu)勢

(1)開發(fā)效率高—代碼實(shí)現(xiàn)簡單,更換動(dòng)畫方便,易于調(diào)試和維護(hù)。

(2)數(shù)據(jù)源多樣性—可從assets,sdcard,網(wǎng)絡(luò)加載動(dòng)畫資源,能做到不發(fā)版本,動(dòng)態(tài)更新

(3)跨平臺(tái)—設(shè)計(jì)稿導(dǎo)出一份動(dòng)畫描述文件,android,ios,react native通用

Lottie使用簡單,易于上手,非常值得嘗試。

八、參考資料

1.GitHub - airbnb/lottie-android: Render After Effects animations natively on Android and iOS

2.Lottie的使用及原理淺析 - 彩筆學(xué)長 - CSDN博客

3.從json文件到炫酷動(dòng)畫-Lottie實(shí)現(xiàn)思路和源碼分析 - 簡書

4.Most Popular - LottieFiles

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    摘要:現(xiàn)在發(fā)出來的版本,我重新使用了語言實(shí)現(xiàn)。其實(shí)我之前介紹的老師課程也大量參考和使用算法這本書上的思路和例題。看這本書主要是讓我覺得算法可以以比較輕松的方式入門。劍指這本書主要用于準(zhǔn)備算法面試,在網(wǎng)絡(luò)上備受好評(píng)。 我是一個(gè)半路出家的程序員,在我剛開始從事編碼工作的頭幾年,我沒有接觸過算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),覺得它們是只會(huì)在我找工作的時(shí)候用得到的知識(shí)。盡管有很多人跟我說過算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)無比重要,我也...

    flybywind 評(píng)論0 收藏0
  • 每周一點(diǎn)canvas動(dòng)畫——序

    摘要:每周一點(diǎn)動(dòng)畫是一個(gè)系列文章,本文并不對(duì)的做過多的介紹,我默認(rèn)你已經(jīng)了解基本的繪圖,并在此告訴你如何使用簡單的數(shù)學(xué)與物理知識(shí)創(chuàng)建相當(dāng)酷炫的動(dòng)畫。下一節(jié),我們就正式開始我們的動(dòng)畫之旅 《每周一點(diǎn)canvas動(dòng)畫》是一個(gè)系列文章,本文并不對(duì)canvas的API做過多的介紹,我默認(rèn)你已經(jīng)了解基本的canvas繪圖API,并在此告訴你如何使用簡單的數(shù)學(xué)與物理知識(shí)創(chuàng)建相當(dāng)酷炫的動(dòng)畫。一說到物理和數(shù)...

    svtter 評(píng)論0 收藏0
  • Web項(xiàng)目如何防止客戶端重復(fù)發(fā)送請求

    摘要:在項(xiàng)目中,有一些請求或操作會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)產(chǎn)生影響比如新增刪除更新,針對(duì)這類請求一般都需要做一些保護(hù),以防止用戶有意或無意的重復(fù)發(fā)起這樣的請求導(dǎo)致的數(shù)據(jù)錯(cuò)亂。本文總結(jié)了一些防止客戶端重復(fù)發(fā)送請求的方法。 在Web項(xiàng)目中,有一些請求或操作會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)產(chǎn)生影響(比如新增、刪除、更新),針對(duì)這類請求一般都需要做一些保護(hù),以防止用戶有意或無意的重復(fù)發(fā)起這樣的請求導(dǎo)致的數(shù)據(jù)錯(cuò)亂。 本文總結(jié)了一些防止客戶端重...

    fireflow 評(píng)論0 收藏0

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