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var和let/const的區別

SHERlocked93 / 2099人閱讀

letconst是 ES6 新增的命令,用于聲明變量,這兩個命令跟 ES5 的var有許多不同,并且letconst也有一些細微的不同,再認真閱讀了阮一峰老師的文檔后,發現還是有一些不知道的細節...

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內容:

varlet/const的區別

塊級作用域

不存在變量提升

暫時性死區

不可重復聲明

let、const聲明的全局變量不會掛在頂層對象下面

const命令兩個注意點:

const 聲明之后必須馬上賦值,否則會報錯

const 簡單類型一旦聲明就不能再更改,復雜類型(數組、對象等)指針指向的地址不能更改,內部數據可以更改。

為什么需要塊級作用域?

ES5只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域。

這帶來很多不合理的場景:

內層變量可能覆蓋外層變量

用來計數的循環變量泄露為全局變量

var tmp = new Date();
function f() {
  console.log(tmp); // 想打印外層的時間作用域
  if (false) {
    var tmp = "hello world"; // 這里聲明的作用域為整個函數
  }
}
f(); // undefined

var s = "hello";
for (var i = 0; i < s.length; i++) {
  console.log(s[i]); // i應該為此次for循環使用的變量
}
console.log(i); // 5 全局范圍都可以讀到
塊級作用域

作用域

function f1() {
  let n = 5;
  if (true) {
    let n = 10;
    console.log(n); // 10 內層的n
  }
  console.log(n); // 5 當前層的n
}

塊級作用域任意嵌套

{{{{
  {let insane = "Hello World"}
  console.log(insane); // 報錯 讀不到子作用域的變量
}}}};

塊級作用域真正使代碼分割成塊了

{
let a = ...;
...
}
{
let a = ...;
...
}

以上形式,可以用于測試一些想法,不用擔心變量重名,也不用擔心外界干擾

塊級作用域聲明函數:
在塊級作用域聲明函數,因為瀏覽器的要兼容老代碼,會產生一些問題!

在塊級作用域聲明函數,最好使用匿名函數的形式

if(true){
  let a = function () {}; // 作用域為塊級 令聲明的函數作用域范圍更清晰
}

ES6 的塊級作用域允許聲明函數的規則,只在使用大括號的情況下成立,如果沒有使用大括號,就會報錯

// 報錯
"use strict";
if (true)
  function f() {} // 我們需要給if加個{}
不存在變量提升

變量提升的現象:在同一作用域下,變量可以在聲明之前使用,值為 undefined

ES5 時使用var聲明變量,經常會出現變量提升的現象。

// var 的情況
console.log(foo); // 輸出undefined
var foo = 2;

// let 的情況
console.log(bar); // 報錯ReferenceError
let bar = 2;
暫時性死區:

只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量

var tmp = 123; // 聲明
if (true) {
  tmp = "abc"; // 報錯 因為本區域有tmp聲明變量
  let tmp; // 綁定if這個塊級的作用域 不能出現tmp變量
}

暫時性死區和不能變量提升的意義在于:

為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。

不允許重復聲明變量
在測試時出現這種情況:var a= "聲明";const a = "不報錯",這種情況是因為babel在轉化的時候,做了一些處理,在瀏覽器的控制臺中測試,就成功報錯

letconst不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量

function func(arg) {
  let arg; // 報錯
}

function func(arg) {
  {
    let arg; // 不報錯
  }
}
let、const聲明的全局變量不會掛在頂層對象下面

瀏覽器環境頂層對象是: window

node環境頂層對象是: global

var聲明的全局變量會掛在頂層對象下面,而let、const不會掛在頂層對象下面。如下面這個栗子

var a = 1;
// 如果在 Node環境,可以寫成 global.a
// 或者采用通用方法,寫成 this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined
const命令

一旦聲明,必須馬上賦值

let p; var p1; // 不報錯
const p3 = "馬上賦值"
const p3; // 報錯 沒有賦值

const一旦聲明值就不能改變

簡單類型:不能改動
const p = "不能改變";
p = "報錯"
復雜類型:變量指針不能變

考慮如下情況:

const p = ["不能改動"]
const p2 = {
  name: "OBKoro1"
}
p[0] = "不報錯"
p2.name = "不報錯"
p = ["報錯"]
p2 = {
  name: "報錯"
}

const所說的一旦聲明值就不能改變,實際上指的是:變量指向的那個內存地址所保存的數據不得改動

簡單類型(number、string、boolean):內存地址就是值,即常量(一變就報錯).

復雜類型(對象、數組等):地址保存的是一個指針,const只能保證指針是固定的(總是指向同一個地址),它內部的值是可以改變的(不要以為const就安全了!)

所以只要不重新賦值整個數組/對象, 因為保存的是一個指針,所以對數組使用的pushshiftsplice等方法也是允許的,你就是把值一個一個全都刪光了都不會報錯。

> 復雜類型還有函數,正則等,這點也要注意一下。
總結:

再總結一下,看到這些名詞,腦子里應該會有對應的理解,如果沒有的話,那可以再看看對應的內容。

varlet/const的區別:

塊級作用域

不存在變量提升

暫時性死區

不可重復聲明

let、const聲明的全局變量不會掛在頂層對象下面

const命令兩個注意點:

let可以先聲明稍后再賦值,而const在 聲明之后必須馬上賦值,否則會報錯

const 簡單類型一旦聲明就不能再更改,復雜類型(數組、對象等)指針指向的地址不能更改,內部數據可以更改。

let、const使用場景:

let使用場景:變量,用以替代var

const使用場景:常量、聲明匿名函數、箭頭函數的時候。

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參考資料:

let 和 const 命令

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SHERlocked93

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