let和const是 ES6 新增的命令,用于聲明變量,這兩個命令跟 ES5 的var有許多不同,并且let和const也有一些細微的不同,再認真閱讀了阮一峰老師的文檔后,發現還是有一些不知道的細節...
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var和let/const的區別
塊級作用域
不存在變量提升
暫時性死區
不可重復聲明
let、const聲明的全局變量不會掛在頂層對象下面
const命令兩個注意點:
const 聲明之后必須馬上賦值,否則會報錯
const 簡單類型一旦聲明就不能再更改,復雜類型(數組、對象等)指針指向的地址不能更改,內部數據可以更改。
為什么需要塊級作用域?ES5只有全局作用域和函數作用域,沒有塊級作用域。
這帶來很多不合理的場景:
內層變量可能覆蓋外層變量
用來計數的循環變量泄露為全局變量
var tmp = new Date(); function f() { console.log(tmp); // 想打印外層的時間作用域 if (false) { var tmp = "hello world"; // 這里聲明的作用域為整個函數 } } f(); // undefined var s = "hello"; for (var i = 0; i < s.length; i++) { console.log(s[i]); // i應該為此次for循環使用的變量 } console.log(i); // 5 全局范圍都可以讀到塊級作用域
作用域
function f1() { let n = 5; if (true) { let n = 10; console.log(n); // 10 內層的n } console.log(n); // 5 當前層的n }
塊級作用域任意嵌套
{{{{ {let insane = "Hello World"} console.log(insane); // 報錯 讀不到子作用域的變量 }}}};
塊級作用域真正使代碼分割成塊了
{ let a = ...; ... } { let a = ...; ... }
以上形式,可以用于測試一些想法,不用擔心變量重名,也不用擔心外界干擾
塊級作用域聲明函數:在塊級作用域聲明函數,因為瀏覽器的要兼容老代碼,會產生一些問題!
在塊級作用域聲明函數,最好使用匿名函數的形式。
if(true){ let a = function () {}; // 作用域為塊級 令聲明的函數作用域范圍更清晰 }
ES6 的塊級作用域允許聲明函數的規則,只在使用大括號的情況下成立,如果沒有使用大括號,就會報錯。
// 報錯 "use strict"; if (true) function f() {} // 我們需要給if加個{}不存在變量提升
變量提升的現象:在同一作用域下,變量可以在聲明之前使用,值為 undefined
ES5 時使用var聲明變量,經常會出現變量提升的現象。
// var 的情況 console.log(foo); // 輸出undefined var foo = 2; // let 的情況 console.log(bar); // 報錯ReferenceError let bar = 2;暫時性死區:
只要一進入當前作用域,所要使用的變量就已經存在了,但是不可獲取,只有等到聲明變量的那一行代碼出現,才可以獲取和使用該變量
var tmp = 123; // 聲明 if (true) { tmp = "abc"; // 報錯 因為本區域有tmp聲明變量 let tmp; // 綁定if這個塊級的作用域 不能出現tmp變量 }
暫時性死區和不能變量提升的意義在于:
為了減少運行時錯誤,防止在變量聲明前就使用這個變量,從而導致意料之外的行為。
不允許重復聲明變量在測試時出現這種情況:var a= "聲明";const a = "不報錯",這種情況是因為babel在轉化的時候,做了一些處理,在瀏覽器的控制臺中測試,就成功報錯
let、const不允許在相同作用域內,重復聲明同一個變量
function func(arg) { let arg; // 報錯 } function func(arg) { { let arg; // 不報錯 } }let、const聲明的全局變量不會掛在頂層對象下面
瀏覽器環境頂層對象是: window
node環境頂層對象是: global
var聲明的全局變量會掛在頂層對象下面,而let、const不會掛在頂層對象下面。如下面這個栗子
var a = 1; // 如果在 Node環境,可以寫成 global.a // 或者采用通用方法,寫成 this.a window.a // 1 let b = 1; window.b // undefinedconst命令
一旦聲明,必須馬上賦值
let p; var p1; // 不報錯 const p3 = "馬上賦值" const p3; // 報錯 沒有賦值
const一旦聲明值就不能改變
簡單類型:不能改動const p = "不能改變"; p = "報錯"復雜類型:變量指針不能變
考慮如下情況:
const p = ["不能改動"] const p2 = { name: "OBKoro1" } p[0] = "不報錯" p2.name = "不報錯" p = ["報錯"] p2 = { name: "報錯" }
const所說的一旦聲明值就不能改變,實際上指的是:變量指向的那個內存地址所保存的數據不得改動
簡單類型(number、string、boolean):內存地址就是值,即常量(一變就報錯).
復雜類型(對象、數組等):地址保存的是一個指針,const只能保證指針是固定的(總是指向同一個地址),它內部的值是可以改變的(不要以為const就安全了!)
所以只要不重新賦值整個數組/對象, 因為保存的是一個指針,所以對數組使用的push、shift、splice等方法也是允許的,你就是把值一個一個全都刪光了都不會報錯。
> 復雜類型還有函數,正則等,這點也要注意一下。總結:
再總結一下,看到這些名詞,腦子里應該會有對應的理解,如果沒有的話,那可以再看看對應的內容。
var和let/const的區別:塊級作用域
不存在變量提升
暫時性死區
不可重復聲明
let、const聲明的全局變量不會掛在頂層對象下面
const命令兩個注意點:let可以先聲明稍后再賦值,而const在 聲明之后必須馬上賦值,否則會報錯
const 簡單類型一旦聲明就不能再更改,復雜類型(數組、對象等)指針指向的地址不能更改,內部數據可以更改。
let、const使用場景:let使用場景:變量,用以替代var。
const使用場景:常量、聲明匿名函數、箭頭函數的時候。
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參考資料:
let 和 const 命令
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